作为“野望”系列的铁杆粉丝,我一直对光荣公司的这一系列游戏情有独钟,从《霸王传》到《天翔记》再到《将星录》,陪我度过了无数个不眠之夜。正当《将星录》的热度渐渐退去的时候,沉寂了一阵的光荣于1999年春季推出了“信长的野望”系列的新作——《烈风传》。
还记得1998年初,《信长的野望Ⅶ——将星录》的上市引发了一阵轰动,精美的画面和全新的界面设计让光荣的策略游戏迈入了一个新的时代。紧接着推出的《成吉思汗Ⅳ》也沿用了这一模式,让不少人觉得《成吉思汗Ⅳ》就像是《文明》风格的《将星录》,而今天的《烈风传》则比《将星录》更加自由灵活。不过,《烈风传》取消了像《天翔记》中的“培养”设定,我觉得这可能是光荣的一个失误。《天翔记》之所以被众多玩家誉为“野望”系列的巅峰之作,除了拥有众多的出场武将和广阔的版图外,“培养”这一功能也是让厌倦战争的玩家的另一种乐趣,能够亲眼看到历史上的名将在自己的指挥下成长起来,也是一种成就感。
一、游戏设定
《烈风传》在游戏开始时只提供了三个剧本供玩家选择,分别是风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但如果玩家能够用任意一个剧本完成统一日本的任务,看完结局动画后,再回到初始设定,就会发现多出了一个隐藏剧本——“信长元服”,时间大约在1546年3月,这个剧本包含了许多在“桶狭间合战”剧本中看不到的早期名将,如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等。
在武将设定中,新增了“采配、素性”两项,经过我仔细研究发现,“兵装品”可以提升“采配”值,而“采配”值高的武将在战斗中,损失的兵力比“采配”值低的武将少,所以可以把“采配”理解为“战斗力”。“素性”则表示武将之间的亲缘关系。在武将的“忠诚”值设定上,《烈风传》并不太重视,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不是在前线的城池里闲着,就不会有什么问题。
关于官职,信长只要攻占“室町御所”城并居住,一个月后就会获得“征夷大将军”的头衔。而官位则可以通过不断向朝廷贡献金钱,不断申请来获得。
《烈风传》为每个大名设定了一个威信值,每次打赢一场战斗增加1-2点,每次占领一座城池、每次触发一次历史事件、每次完成一次外交任务等都会提高威信值,反之则会降低威信值。威信值直接影响大名的声望,在外交活动中起着重要的作用。
《烈风传》采用了超大的鸟瞰图作为主地图,其大小约为七代的两倍。不同于以往的是,国界线将日本划分为64个传统的小国,如尾张、美浓等。每个国家的首都由游戏设定,控制范围为4×4的区域。其他的支城的控制范围为3×3的区域,玩家可以自由建造,但总数不能超过四个。同时,只有拥有首都的势力才能称为大名,只有几座支城的势力在游戏中被称为“独立势力”,这样游戏就很好地解决了“多城池”和“少君主”的矛盾。独立势力之间互不干涉,各自为政。在我看来,他们的“命令”只有三条:登记武将、抵抗进攻和投靠周围强大势力。
二、命令介绍
《烈风传》采用了窗口模式,在命令栏中有以下九类命令:
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