生化危机 5(生化危机5电影)

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生化危机 5(生化危机5电影)
《生化危机5》重制版无望。
生化危机 5(生化危机5电影)
《生化危机5》和它的续作《生化危机6》常被批评过于强调动作元素,背离了恐怖游戏的本质。尽管《生化危机5》饱受争议,但不可否认的是,它仍然是《生化危机》系列中最卖座的一部。据官方数据,《生化危机5》的销量已经达到了1340万份。
有些玩家希望能看到《生化危机5》的重制版,他们认为《生化危机5》的剧情还是不错的,而且有着备受欢迎的反派威斯克,如果能用次世代的技术重新打造,一定会是一部精彩的作品。
游戏模式
《生化危机5》,是一款由CAPCOM开发和发行的动作游戏,于2009年9月15日在PC平台上线,游戏的场景包括被烈日炙烤的市区、荒无人烟的村落,以及如同洞穴一般的黑暗地带,无论在哪里,都有可能遇到恐怖的生化怪物的袭击。
《生化危机5》的故事发生在《生化危机》的洋馆事件10年后,故事的舞台移至了人类的起源地非洲,在这片炎炎的土地上,有着既不是僵尸也不是寄生兽的新型敌人,经验丰富的克里斯(Chris)将和他的新伙伴谢娃(Sheva)一起揭开隐藏在黑暗大陆的生化危机的秘密。
从3代到4代,我们经历了一个漫长的过程,从三上的离职,到重组重塑生化,生4经过了4次改版,期间衍生出了生化危机3.5、鬼泣系列,前者夭折在摇篮中,只留下了少量的游戏画面,情况和生化危机1.5有些相似,后者则成为了动作游戏的标杆。可以说,生化危机5孕育了生化危机2,同样,生化危机3.5也催生了生化危机4。生化危机4完全颠覆了传统的生化风格,视角从第三人称变成了越肩视角,射击从自动瞄准变成了手动瞄准。摒弃了那个著名的传送箱,改用了类似暗黑破坏神的大背包。放弃了色带,保留了打字机,最初的说法,生4难度比较高,取消了色带的存档限制,不过如果你通关了,你会发现事实并不是这样,生4相比于生1、2、VC还是比较容易的。
当竹内润接手生化危机5的时候,或许他是个预言家,预见到了未来会有全球金融危机的爆发,于是他早早制定了生化危机5的设计方案,只求稳,不求变。在好莱坞有个定理,只要是好电影,再差的续集也能赚钱。同样,我们生活在一个“快餐时代”,很多人都更喜欢看到“视觉炸弹”。在这样的一个时代,生化危机5“换汤不换药”的登场了。
当你通关后,你会发现生化危机5几乎是生化危机4的翻版。下面就让我们来对比一下吧:
生化危机4:场景大致分为三大部分,村庄,城堡,基地
生化危机5:场景仍然是三大部分,村庄,部落,船坞
村庄:生化危机4中,以李老汉等三人组为首的村民们,手持农具,对里昂进行了疯狂的围攻
生化危机5中,以手拿喇叭的煽动者为首的村民们,手持工具,对克里斯进行了疯狂的追杀
其实,我觉得这和生化危机4中,那个夜幕降临,头上长出第一个虫子的村民没有什么区别
生化危机4中,我们已经见过了巨人儿童和巨人夫妻,这次生化危机5也不会让我们失望,让我们见到了巨人爷爷,至于是否能在生6中见到巨人奶奶,那就要看竹内润对未来的预测和打算了。
当油锯再次出现在我们面前(注意是油锯,电锯是很多种工具的总称),总让我想起了SAW,第一部无疑是低成本制作电影的成功典范,小小的场景,精妙的设计,奇葩的刑具。如今的狮城已经走火入魔,非要把SAW拍成连续剧。当然,我也不希望油锯大叔一成不变的出现在生化系列中,笨重的步伐,单调的攻击方式,已经没有了新意。

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