一、MOD介绍
本mod是在 @zhengyangted 的春秋战国志(东周群英传)mod的基础上,结合贴吧的@相忘以生的反馈和建议,进行了一些修改和优化的作品。在此,我要对他们表示感谢和敬意。
(一)人物和地图
本mod的人物涵盖了公元前312年蓝田之战到前300年垂沙之战期间的战国七雄的英杰,他们都是开局就可以登场的。除了这些主角,还有一些战国中期或者三国时期的配角,他们作为一些低级将领,增加了将领的层次感。随着游戏的进行,到了262年,还会有一些战国末期的名将,如李牧、王翦等,陆续加入战场。
人物的个性是根据他们的属性来分配的,其中最重要的十几位人物拥有金色的个性。属性越高的人物,拥有的个性越多,具体的规则如下:
战法则是根据统率力来配置的,统率力越高的人物,拥有的战法越多,具体的规则如下:
地图是按照历史上的七雄版图来设计的,但是也有一些微调。代和乌氏是异民族,类似于三国志9代的异民族,他们会对秦赵燕构成一定的威胁和牵制。东北角是箕子朝鲜势力,他们是燕国的大后方,可以用来扩张和发展。中原部分,韩国控制着三关,阻挡着秦国的进攻,魏国被五雄包围,齐国则偏安于东海之滨。地图的南方是由原住民、灭国后的百越残部、古蜀国的逃亡王族组成的,他们构成了一个小型的战国,也有一些机会和挑战。
(二)官职和兵种
为了避免AI后期称帝更改国号的问题,所有势力开局都是皇帝级,所以你的属下会称呼你为陛下。官职的名称是参考史书中提到的战国时代的官职,但是由于战国时代各国的官职体系不同,所以我尽量让各国的官职名都有所体现。官职的俸禄有一些提高,所以前期不要轻易封官,以免财政吃紧。
我对原版的阵形系统进行了修改,改为不同的兵种名,并且对兵种的效果和花费进行了调整。各兵种对应的战法如下:
带甲是所有将领都拥有的基础兵种,它的各项数值都比较一般,适合用来应付各种情况。轻骑和兵车是野战的强力兵种,可以用来突击和冲锋,造成大量的伤害。盾卫和控弦是防御和攻城的兵种,可以用来抵挡敌人的进攻,或者攻破敌人的城池。
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