三国志12对战版(三国志12pk版 战国七雄没有三国武将的mod)

一、MOD介绍

三国志12对战版(三国志12pk版 战国七雄没有三国武将的mod)

本mod是在 @zhengyangted 的春秋战国志(东周群英传)mod的基础上,结合贴吧的@相忘以生的反馈和建议,进行了一些修改和优化的作品。在此,我要对他们表示感谢和敬意。

三国志12对战版(三国志12pk版 战国七雄没有三国武将的mod)

(一)人物和地图

本mod的人物涵盖了公元前312年蓝田之战到前300年垂沙之战期间的战国七雄的英杰,他们都是开局就可以登场的。除了这些主角,还有一些战国中期或者三国时期的配角,他们作为一些低级将领,增加了将领的层次感。随着游戏的进行,到了262年,还会有一些战国末期的名将,如李牧、王翦等,陆续加入战场。

人物的个性是根据他们的属性来分配的,其中最重要的十几位人物拥有金色的个性。属性越高的人物,拥有的个性越多,具体的规则如下:

  • 90以上属性的人物具有4个个性
  • 80以上属性的人物具有3个个性
  • 70以上属性的人物具有2个个性
  • 60以上属性的人物具有1个个性
  • 战法则是根据统率力来配置的,统率力越高的人物,拥有的战法越多,具体的规则如下:

  • 95以上统率具有至少七个战法
  • 60统率具有1个战法
  • 地图是按照历史上的七雄版图来设计的,但是也有一些微调。代和乌氏是异民族,类似于三国志9代的异民族,他们会对秦赵燕构成一定的威胁和牵制。东北角是箕子朝鲜势力,他们是燕国的大后方,可以用来扩张和发展。中原部分,韩国控制着三关,阻挡着秦国的进攻,魏国被五雄包围,齐国则偏安于东海之滨。地图的南方是由原住民、灭国后的百越残部、古蜀国的逃亡王族组成的,他们构成了一个小型的战国,也有一些机会和挑战。

    (二)官职和兵种

    为了避免AI后期称帝更改国号的问题,所有势力开局都是皇帝级,所以你的属下会称呼你为陛下。官职的名称是参考史书中提到的战国时代的官职,但是由于战国时代各国的官职体系不同,所以我尽量让各国的官职名都有所体现。官职的俸禄有一些提高,所以前期不要轻易封官,以免财政吃紧。

    我对原版的阵形系统进行了修改,改为不同的兵种名,并且对兵种的效果和花费进行了调整。各兵种对应的战法如下:

    兵种 花费 战法 带甲 100 奋战 牵制 业火 挑衅 谩骂 鼓舞 治疗 镇静 控弦 500 火矢 连弩 扰乱 谩骂 鼓舞 治疗 镇静 轻骑 1000 急袭 呐喊 大喝 业火 挑衅 鼓舞 治疗 镇静 盾卫 500 铁壁 挑衅 鼓舞 治疗 镇静 兵车 2000 急袭 呐喊 大喝 挑衅 鼓舞 治疗 镇静 蛮夷 500 急袭 牵制 大喝 挑衅 鼓舞 治疗 镇静 斥候 500 牵制 扰乱 业火 止步 混乱 谩骂 鼓舞 治疗 镇静 冲车 1500 鼓舞 治疗 镇静 冲车 井栏 1500 鼓舞 治疗 镇静 井栏 投石 3000 鼓舞 治疗 镇静 投石

    带甲是所有将领都拥有的基础兵种,它的各项数值都比较一般,适合用来应付各种情况。轻骑和兵车是野战的强力兵种,可以用来突击和冲锋,造成大量的伤害。盾卫和控弦是防御和攻城的兵种,可以用来抵挡敌人的进攻,或者攻破敌人的城池。

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