dota天下(DOTA,魔兽,魔兽争霸,魔兽世界,LOL,到底什么区别 – -)

我是个新手,不要嫌弃我。。。。

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比较主流的

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加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

对应情况 自己方面gank多,团战占优。

渴望是为了团战而加的,作用是后发制人,追杀敌人。

追人定律

一,满血不追

二,控制不追

三,奶妈不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追

血魔的优势和特长

血魔是一个药品消耗很少的英雄,前期只要补兵技巧过关,就能成为一个不死的路霸。和你拼血,然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度很大,除非是有控制,否则他就能活下来,并在某个地方悄悄的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的强项,而且因为有嗜血,一旦团战开始,他也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是吃定的。不断的给敌人上狂暴,消耗血量,甚至是直接和你对拼,然后找几个小兵补回自己的血。压力不仅仅来自于血魔的消耗,同时也来自于血魔的反补,悲剧的情况就是被压一级,补兵还是个位数。

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能大胆的抵挡你的攻击,去补掉你的小兵,甚至是抢了你的野,然后洋洋得意的走掉,如果是红血了想回线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双丢了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野高手,那么血魔也只能眼巴巴的看着他们表演了!

三,强杀

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量,往往CD和mana等等因素就被塔打成红血,就缩进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀进,无视塔的存在,强行击杀。

四,追击

绕树林是DOTA的基本功,很多人都能利用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视的。天涯海角,只要没有TP走,那么就是一条死路。

五,反隐形作战

疾风和隐刀直接被血魔忽略,只要疾风现形,那么就封印住,强行攻击。保证是有来无回。

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不客气。

血魔的团队优势

一,单体100%gank无解

团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入,那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被割裂,那么将面对的就是死亡。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能作为一个肉,在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔,那么就能很好的截住对手。对于这样的行为,直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响很大,他们像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

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