机动战士高达EXVS.MBON中COST的含义和作用
一局对战中,双方都有6000的COST值,这是决定胜负的关键因素。敌我双方的COST值状况会显示在画面左上角,方便玩家随时观察。
机体的COST值有3000、2500、2000、1500(EXVS、EXVSFB为1000)四种,代表了机体的性能和强度。同时,游戏中还有一个重要的机制,就是COST OVER(详见后文)。
当机体被击落时,会从己方的COST值中扣除相应的数值。当己方的COST值降为零时,就意味着失败。因此,玩家要和队友合理分配和使用己方的COST值,并尽可能地消耗对方的COST值,这就是《EXVS.MBON》的核心玩法。
和2D FTG游戏不同的是,当时间结束(TIME OVER,简称TO)时,不会根据剩余的COST值或者耐久值来判定胜负,而是双方都会被判为失败。
极少数情况下,会出现双方同时击落对方,或者在混战中双方各有一机同时被击落,导致敌我双方的COST值同时降为零,这时也会判定为全员失败。
※注:比赛中具体规则由主办方决定。
各COST的代表色和组合策略
游戏中,各个COST的代表色分别为:3000(红色)、2500(橙色)、2000(黄色)、1500(绿色)。这些颜色可以帮助玩家快速识别机体的COST值,以及敌我双方的COST平衡。
高级玩家通常会根据机体组合、队友实力、临场发挥、对策调整等,进行更为灵活的COST分配。比如,可以把COST分配问题转换成总耐久值分配的问题。
COST一般优先分配给前卫机体,让它们能够更好地发挥攻击力和机动性。同时,前后卫要分配到差不多的耐久值,并在战斗中随时调整,以尽量保持前后卫的剩余耐久值(包括回到战场后的耐久值)保持一致,以形成稳固的攻防阵型,将己方的COST值的利用率最大化,从而取得稳定的胜利。
除非是特殊的组合或战术(例如炸弹战术),否则应当要保证两机都能各落一次,一人独占所有COST往往会导致失败。
机动战士高达EXVS.MBON的游戏基本系统介绍
《机动战士高达EXVS.MBON》是一款高达系列的对战游戏,将于7月30日正式登陆PS4平台。相信许多高达迷们已经迫不及待地预购了本作。本文由“Kobayakawaii”为大家编写的游戏基本系统指南,包含游戏内的一些攻击系统介绍,供各位玩家们参考。
基本系统
武装属性
[射击系]
包括BR和照射等,光束是一种能够穿透机体和实弹的贯通属性射击。光束之间相遇也不会互相抵消。光束无法穿透地图上的建筑和地形障碍。光束接触到盾和防护罩会消失。
弱BEAM/弱光束
擦到其他光束或者爆风气浪不会消失,但是擦到实弹和机体就会被消灭的光束。可以理解为耐久值偏低的光束武装。
包括导弹和机枪等。实弹不管是击中机体还是与其他射击武装发生碰撞都会消失。实弹也有某种程度上的耐久值存在,高耐久的强实弹和低耐久的弱实弹碰撞时只有弱实弹会被破坏。
飞翼零式(EW)和神高达的主射等从发射部分到目标之间延伸出的一道有攻击判定的光线。在取消攻击动作的瞬间,画面特效和攻击判定会同时消失。
爆风气浪
以射击武装的着弹地点为中心,像气浪一样扩散开的大范围攻击判定。常见于照射武装。
浮游系/Bit
卡碧尼的副射等。从机体上放出,能自行移动进行远程攻击的武装。
[特殊系]
气场/威压
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