最终幻想系列的平台和战斗系统介绍
最终幻想(Final Fantasy)是一款由日本史克威尔艾尼克斯公司开发的著名角色扮演游戏系列。该系列自1987年首次推出以来,已经发行了许多正统作品和衍生作品,涵盖了各种不同的平台和类型。本文将简要介绍最终幻想系列的主要平台和战斗系统。
最终幻想系列的主要平台
最终幻想系列的正统作品从FF1到FF14,共有14部。其中,FF1到FF6是在8位和16位的游戏机上发行的,FF7到FF15是在32位和64位的游戏机和个人电脑上发行的,FF11和FF14是在线游戏。除了正统作品,最终幻想系列还有许多衍生作品,如前传、续集、外传、重制版、CG电影、手机网游等,涉及了任天堂、索尼、微软、苹果等多个平台。下面是最终幻想系列的主要平台的列表:
作品 |
平台 |
FF1、FF2 |
FC、MSX2、FC1+2合辑、WSC、PS、手提电话、GBA、PSP版(其中包括复刻重制) |
FF3 |
FC、NDS版(其中包括复刻重制) |
FF4 |
SFC版、SFC简易版、SFC美版、PS版、FF4,5,6的PS合辑(送钟一个)、和CT一起PS美版、WSC、GBA、GBA限定版(GBMicro)、DS版(其中包括复刻重制) |
FF5 |
SFC版、PS版、4,5,6的PS合辑、5,6合辑的PS美版、GBA版 |
FF6 |
SFC版、PS版、4,5,6的PS合辑、5,6合辑的PS美版、GBA版 |
FF7BC |
日本地区手机网游 |
FF11 |
PS2版、PC版、Xbox360版 |
FF水晶编年史系列 |
任天堂平台(GBA、NDS、NGC、WII) |
最终幻想系列的战斗系统
最终幻想系列的战斗系统是其核心的游戏机制之一,也是其吸引力的来源之一。最终幻想系列的战斗系统大致可以分为两类:回合制和实时制。回合制的战斗系统是最初的最终幻想系列的特色,也是最经典的战斗系统。实时制的战斗系统是后来的最终幻想系列的创新,也是最具挑战性的战斗系统。下面是最终幻想系列的战斗系统的简要介绍:
回合制的战斗系统是指在战斗中,玩家和敌人按照一定的顺序轮流行动,每个角色在自己的回合内可以选择攻击、魔法、道具、逃跑等指令。回合制的战斗系统有以下几种变化:
ATB(Active Time Battle):在FF4到FF9中使用的战斗系统,每个角色有一个时间条,当时间条满了,就可以行动,时间条的速度受到速度属性的影响。这种战斗系统增加了战斗的紧张感和节奏感。
CTB(Conditional Turn-Based Battle):在FF10中使用的战斗系统,每个角色的行动顺序由一个时间表显示,不同的指令会影响下一次行动的时间。这种战斗系统增加了战斗的策略性和变化性。
ATB2(Active Time Battle 2.0):在FF13中使用的战斗系统,每个角色有一个ATB槽,可以分配给不同的指令,不同的指令消耗不同的ATB槽,ATB槽随时间恢复。这种战斗系统增加了战斗的灵活性和快速性。
实时制的战斗系统是指在战斗中,玩家和敌人同时行动,没有固定的回合,玩家可以随时选择攻击、魔法、道具、逃跑等指令。实时制的战斗系统有以下几种变化:
RTB(Real Time Battle):在FF11和FF14中使用的战斗系统,玩家可以在开放的世界中自由地移动和战斗,可以和其他玩家组队或者对抗。这种战斗系统增加了战斗的自由度和互动性。
ATB(Active Time Battle):在FF12中使用的战斗系统,玩家可以在无缝的地图中自由地移动和战斗,可以为每个角色设定战斗逻辑,也可以手动控制。这种战斗系统增加了战斗的智能性和控制性。
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