pes2012(PES2012对比PES2011所作的变动:玩家点评)

《PES2012》与《PES2011》的差异:玩家心得

pes2012(PES2012对比PES2011所作的变动:玩家点评)

作为一个狂热的足球迷,我最喜欢的球队是巴塞罗那,西甲、英超、意甲的比赛我都不会错过(德甲也偶尔看看)。在游戏方面,我最钟爱的是KONIMA的实况足球系列,自从WE7登陆PC平台后,我就从FIFA的粉丝变成了实况的拥趸(WECN的补丁和中文解说真的很棒)。当然,我也会玩FIFA系列,只是更偏爱实况系列,而且在实况系列上投入的时间也远超FIFA系列。每当有重要的比赛之前,我都会玩两盘实况来预热,实况足球就像有魔力一样让我着迷,特别是大师赛,玩得越多越有趣,每天都要玩两盘。

pes2012(PES2012对比PES2011所作的变动:玩家点评)

经过两个Demo的发布后,KONIMA终于推出了《PES2012》的正式版,我玩了几个小时后感觉《PES2012》相比前作的核心内容没有太大的变化(主要是操控性),《PES2012》更像是《PES2011》的升级版(不像《PES2009》和《PES2010》那样和前作有很大的差别),下面我就详细分享一下我的感受(我是用键盘玩的)。

PES2012的游戏界面和游戏画面和《PES2011》很类似(下面会有对比图),对硬件的要求也和PES2011一样,能流畅运行《PES2011》的电脑应该也能轻松玩PES2012,不过《PES2012》的画面有点模糊(建议安装去模糊补丁,效果会好很多)。有些朋友觉得FIFA系列的画面比PES系列的好,下面我会用两个系列的游戏画面来具体比较!

【操控性及其它】

《PES2012》和《PES2011》的变化和保留

  • 《PES2012》中的假动作很有威力,比如我用假长传(按长传键出力量槽后按X键取消,然后加速)就能很容易地过掉电脑的防守球员,这招在边路突破非常有效。
  • 《PES2012》中的带球和突破更加流畅(我感觉PES2012的带球和传球有点像FIFA系列),具体表现是用能力值高的球员加速带球配合方向键比PES2011更容易突破电脑的防守。
  • 《PES2012》中的下底传中进球率比PES2011稍微高一些,特别是下底传中锁定球员(按O键出力量槽后按R1键)更加有效。
  • 《PES2012》中的球员能力值不再像前几作那样直接显示详细的列表,而是分为Technique、Speed、Physical和Resistance四个属性,点击这四个属性后会显示具体的能力值(下面的图片会更清楚地解释)。
  • 《PES2012》中的射门不再像《PES2011》中那样只要被防守球员碰到就会偏得很离谱,现在你和防守球员有身体接触时射门准度还是可以有一定的保证,身体越强壮的球员越明显。
  • 守门员有时会出现失误,比如被没有威胁的远射打进(低级错误)…
  • 《PES2012》取消了《PES2011》的上下半场开赛前自动发球的设定,换人时换上场的球员会直接替换掉被换下去的球员显示在战术面板上(《PES2011》不会)。
  • 《PES2012》中如果你控制的球员想短传给C球员,但是B球员在你控制的球员和C球员之间,那么无论你短传力量槽有多大都会默认传给B球员,即使你短传力量槽按满了也会根据B球员和你控制的球员的距离自动降低力量传给B球员。
  • 《PES2012》接球前按R2键仍然像前两作那样可以把球稳稳地停在脚下,这对于接下来的配合很重要。
  • 《PES2012》的射门感觉和《PES2011》相比没有太大的变化。
  • 《PES2012》依然保留了《PES2011》的短传力量槽,抢夺高空球依然可以按方向键调整位置。

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