rush冲锋(星际争霸专业术语)

GG是投降的意思,我只知道这个..
rush冲锋(星际争霸专业术语)
OB:observer的缩写。1神族的侦察隐形单位 2在一场游戏中实时观察的玩家
rush冲锋(星际争霸专业术语)
星际争霸基本术语:
系统篇
分辨率 星际分辨率是640*480,因为大部分的液晶显示器不是640*480的整数倍,所以会导致画面拉伸模糊。
像素 可以理解为星际把屏幕划分成640*480个小格,每个小格就是一个像素。
格 长度单位,常用来描述射程,1格等于32像素,整个屏幕的长度是20格,去掉信息栏后,竖直方向大约是6格。
帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒钟有24帧。
游戏时间 游戏速度normal相当于fastest的5/8,资料中的建筑时间,升级时间都是按照normal来计算的。
cooldown 单位攻击间隔,单位是帧,资料中的cooldown是按照游戏速度fastest来计算的。
攻击类型/单位体积
普通攻击 爆炸攻击 震荡攻击
大型单位 100% 100% 25%
中型单位 100% 75% 50%
小型单位 100% 50% 100%
实际伤害值 (攻击力-防御值)*单位体积。
溅射伤害 中心区域为100%,内圈区域为50%,外圈区域为25%。
高地/树荫 远程单位从低地攻击高地的命中率是50%,远程单位攻击树荫下的单位的命中率也是50%。
操作篇
通用操作
APM Action Per Minute。每分钟的操作次数。
mirco 微操作,指在战场上操控单位,以获得更大的优势。
macro 宏操作,指在战局中进行的其他操作,如补兵,补农民,提升科技,扩张等。
hit & run 打跑循环,远程兵种的操作技巧,利用射程和速度的优势,尽量减少或者避免损失。
喷农民 p,z的农民有一点点的射程,可以打跑t的scv。
穿矿 利用农民采矿时没有碰撞体积,以及两个有体积的单位不能重叠的设定,穿过矿石。
具体操作是移动一个地面单位到矿边,让农民采这块矿,当两个单位重合时让农民停止采矿,让地面单位向想要穿越的方向移动。利用这个特性也可以推开对方路口的兵。另外p, t也可以用建筑和自己重叠来穿矿。
克隆 快速让一组单位做不同的事情。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中的一个或多个单位,再给下一个命令,依次类推。
矩阵 用于有可以对空地释放技能的单位集体释放技能的操作。具体操作是让一组单位保持一定的间距,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距和单位间距一致。有矩阵空投(地毯
式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。
移动空投 运输机移动中按u在自己身上,运输机里的单位会沿着运输机的飞行路线投下。
空中追击 空中单位的操作,hit&run的变种,运动方向和通常相反,关键是子弹发出后立即移动。当然被追击的单位速度要小于或等于追击的单位。如果一群单位被追击可以用克隆操作分散逃跑。
摆脱自杀 把空中单位移向自身和自杀的连线上距离自杀飞行方向较远的45度方位,然后180度转向,等自杀靠近时重复。就算速度比自杀慢的单位也能坚持一段时间。
包夹 让地面部队从不同方向进攻敌人,增加攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻止对方hit&run。
连续施法 在法术射程内,可以连续两次施法(包括不消耗魔法的技能),cooldown到了就会自动释放。
战术篇
通用术语
大局观 对整个局势的分析和掌控。
sm 优势下用性价比很低的 单位战术技能 嘲讽对方。
裸 只有。
野 在野区建造建筑,主要用于rush。

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