守护之剑什么职业厉害(守护之剑各职业属性加点推荐)

  • 每增加1点力量,物理攻击力就增加1点。
  • 守护之剑什么职业厉害(守护之剑各职业属性加点推荐)

  • 每增加1点智力,魔法攻击力就增加1点。
  • 守护之剑什么职业厉害(守护之剑各职业属性加点推荐)

  • 每增加1点敏捷,命中率就提高0.05%,回避率就提高0.03%(初始命中率为65%)。
  • 每增加1点运气,物理暴击率和魔法暴击率就提高0.05%。
  • 这些是最基础的规则,但是不同的职业还有一些额外的加成,都是针对物理攻击力的(也就是普通攻击,卡片连击和一些特殊技能)。

  • 骑士的所有转职,每增加1点力量,物理攻击力就增加2点(基础1点,职业1点)。
  • 法师的所有转职,每增加1点智力,物理攻击力就增加1点。
  • 刺客的所有转职,每增加1点运气,物理攻击力就增加1点。
  • 射手的所有转职,每增加1点敏捷,物理攻击力就增加1点。
  • 从这里可以看出,没有任何职业可以获得魔法攻击力的额外加成(法师好像很惨),所以不管什么职业,属性点的分配应该优先考虑智力力量运气敏捷。智力虽然不是必须的,但是智力却是收益最高的属性点。

    当然,如果考虑到职业的特点,智力仍然是很强的,因为它是唯一一个可以提高技能伤害的属性点(每个职业都有技能,后期靠卡片的伤害很有限),但是这时候就要根据职业的不同来选择属性点了(法师除外,它只需要堆智力,顶多加点运气提高魔爆)。

  • 骑士:每增加1点力量,可以获得2点的物理攻击力加成,这是一个很极端的属性加成。除此之外,它没有其他的加成。对于其他职业来说,力量就没有什么用处了,所以力量只适合骑士去堆,其他职业还是别浪费了。
  • 刺客:每增加1点运气,可以获得1点的攻击加成,0.05%的物爆和0.05%的魔爆。这个游戏的暴击伤害很高,大概是200%(我玩的是枪手,暴击很低,不太清楚,希望玩刺客的玩家能告诉我是150%还是200%的伤害)。而且这个游戏有一个很厉害的附属卡:恐怖的象征:暴击后10秒无视回避。这个卡片是刷高级FB的神器,命运阶梯之类的BOSS50级打上去MISS一大堆。(但是这次测试没有开放这个卡片的材料和FB)还有其他职业的PVP装备。暴击后10秒无视防御。这是什么鬼。。。直接打爆???所以运气是一个不只刺客需要的,其他职业也需要的属性。
  • 射手:每增加1点敏捷,可以获得1点的攻击加成,0.05%的命中和0.03%的回避。这个游戏的初始命中很低(65%),所以远程职业对命中的需求很强烈(MISS了敌人就冲过来了),而且还能增加一点回避,虽然回避的加成不多,但总比没有好。敏捷这个属性加成我只推荐射手去加,其他职业没必要。
  • 所以经过职业加成分析,我们可以得出以下结论:智力仍然是收益最高的属性点。其次是运气。然后是敏捷,最后是力量。

    《守护之剑》005版本不仅有6大革新内容,还为了让各职业在游戏内更加平衡,研发数值策划部根据一段时间的数据跟踪和玩家反馈结果,调整了以下全职业技能的内容。目前还有部分玩家反映最新版本的一些职业问题,比如光辉剑士技能的应用等,我们会继续收集问题并在下个版本做出修改。

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