4.3战斗贼属性价值
在这篇文章中,我将介绍目前在英雄模式配装和满buff下,战斗贼各个属性的EP值,也就是每点属性能够提供的伤害收益。EP值是一个相对的概念,它可以帮助我们比较不同属性的优劣,但是它并不是绝对的数值,它会随着装备、BUFF、天赋等因素的变化而变化。特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后,精通、急速和暴击的价值会比不激活的情况要高。T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说,熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。
下表列出了各个属性的EP值,其中敏捷是基准值,设为2.8,其他属性的EP值是相对于敏捷的比例。
敏捷是战斗贼最重要的属性,它远远超过了其他属性的收益。这是因为每点敏捷不仅能提供2点AP和一部分暴击,而且还能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,以及从天赋[精力]中获得更多的能量回复。敏捷对于战斗贼的伤害贡献是全面的,它能增强你的技能、毒药和左右开弓的效果。因此,在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
命中是一个比较复杂的属性,它分为技能命中、法术命中和白字命中,它们对应不同的攻击类型和命中上限。下表给出了针对第一个级别的boss达到各种命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容,这些上限会相应提高。
当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的几率,直到达到相应的命中上限。如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。技能命中上限是8%,这意味着你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。法术命中上限是17%,这意味着你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。白字命中上限是27%,这意味着你的自动攻击将不会在团队boss出现未命中。
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了法术命中的价值落后于其他绿字属性。基本上,我们不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。当然,如果你的命中等级不足以达到技能命中上限,那么你应该优先提高命中等级,因为技能命中是战斗贼的核心属性之一。
熟练是一个非常有用的属性,它能降低你的攻击被目标躲闪的几率,从而提高你的伤害输出和连击点积累。下表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
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