我主要玩pvp,偶尔也玩pve,这里我就来分享一下我在各种场景下的表现和心得,包括副本,战场,评级,竞技场,单刷,插旗等等,还有我对当前版本的稳定性和平衡性的看法,我一般每天在线3-4小时。
5.4盗贼决斗指南:盗贼VS猎人
盗贼和猎人的决斗是一场考验双方细节处理和应变能力的较量,不像和其他职业决斗那样可以用固定的步骤和时间线来规划战术,尤其是在这个75%韧性和耐力收益极高的版本里,即使是高手对决,也会因为战斗时间过长而导致技能的使用和冷却出现差异,而且盗贼的被动闪避也让猎人的驱散和冰冻失去了一定的可靠性,所以我在这里会把战斗分成很多小的环节来讲解,只要你能掌握好每一个环节,你就能逐渐占据上风。
这篇指南主要是针对战斗天赋的盗贼,敏锐和刺杀天赋也可以参考,除了杀戮盛筵的区别外,大部分的流程是相同的,不过刺杀天赋在追击阶段会因为回能机制的不同而比战斗和敏锐天赋更费劲一些,即使有了飞镖投掷。
决斗环境:
专精选择:
天赋选择:
暗影集中、备战就绪、飘忽不定、速度爆发、瘫痪毒药、飞镖投掷
铭文选择:
佯攻铭文、养精蓄锐铭文、疾跑铭文
饰品推荐:
耐力战斗大师 和 耐力徽章
更高的耐力值不仅可以提高你的生存能力,还可以增加你的养精蓄锐的恢复量,而战斗大师的额外体力则可以让你在战斗后期更加稳定。
开局的处理:
对猎人的开局主要有三种情况:
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能是瞬发的4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不建议在这里使用斗篷)或者徽章解除(但如果不是非常危急的情况,使用徽章解催眠就等于自杀)。
如果你遇到第一种情况,你应该感谢猎人,因为他把先手的机会让给了你,试探阶段的决斗通常都是以这种方式开始的,盗贼有优势。
如果你遇到第二种情况,这是比较常见的,也是比较公平的开局方式,就像篮球比赛的争球一样。
如果你遇到第三种情况,我觉得这不是一种友好的对决方式,当然也有猎人会这么做。如果你碰到这种喜欢开局就拔弩张弓的家伙,你可以找个舒服的地方切出去看两集美剧,也许这是最好的选择,捉迷藏不是猎人的专利。这对双方来说都没有什么公平或者不公平可言。
对付第一种开局,你可以使用暗遁从后方接近(即使猎人原地转圈狂按驱散射击宏也没关系),然后用偷袭开始战斗。
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