星际2中的兵种分类
星际2是一款经典的即时战略游戏,其中有着丰富多彩的兵种。这些兵种各有各的特点和功能,可以组合出不同的战术和策略。但是,如果从一个宏观的角度来看,这些兵种其实可以归为两大类:主战兵种和辅助兵种。这两类兵种的区别和联系是什么呢?我将在下面分别介绍一下。
主战兵种
主战兵种,顾名思义,就是主力作战的兵种。这类兵种的共同特征是:种类繁多,属性差异大,出现时间不一,造价高低不等,近远兼备。这类兵种的主要作用是:以自身的攻击力为主要伤害输出,承担主要的战斗任务。部分兵种还有AOE型的技能(比如巡洋舰),但是总的来说,以攻击力为主输出是这类兵种的核心特点。
主战兵种是游戏中最重要的兵种,它们贯穿了整个游戏过程。因此,它们的数量和作战效果是正相关的,也就是说,数量越多,效果越好,威力越大。当然,这也要考虑到兵种之间的相互配合和克制,不能盲目地堆积数量。
如果要进一步细分,主战兵种可以分为三个子类:近战兵种,远程兵种和空军兵种。
近战兵种
近战兵种是指那些只能进行近距离攻击的兵种,比如小狗,狂热者,地狱火等。这类兵种的优点是:价格便宜,数量多,适合当肉盾,吸引火力,或者是进行堵位和卡路。这类兵种的缺点是:攻击力低,射程短,容易被远程兵种压制,而且在一些狭小的路口,无法展开而发挥足够的火力。因此,近战兵种在数量很多的情况下,也不一定越多越好,要根据地形和敌情来合理安排。而且,近战兵种在攻击的时候一般都是四散开来,所以遭受范围攻击的时候,损失比较小。
远程兵种
远程兵种是指那些可以进行远距离攻击的兵种,比如机枪兵,不朽者,坦克等。这类兵种的优点是:攻击力高,射程长,可以很好地集中火力,压制敌人。这类兵种的缺点是:价格昂贵,数量少,需要近战兵种作为肉盾,而且在数量很多的时候,也会遇到火力不能集中的问题。因为远程兵种虽然有射程,但是毕竟有碰撞体积。当远程兵种的数量非常多,其排成一列时的长度大于其射程的时候,就会导致在后面的远程兵种无法开火,而被前面的给挡住。如果让他们集体前移,则会失去开火的机会而且前排的单位将处于十分危险的境地。大体积,射程近的远程兵种在这一点上表现得非常明显(比如执政官或者不朽者)。而且,远程兵种开火的时候往往会聚集成一堆而不象近战兵那么散开,在遭受范围的攻击的时候容易造成大范围的伤亡。
空军兵种
空军兵种是指那些可以飞行的兵种,比如凤凰,虚空之影,巡洋舰等。这类兵种的优点是:可以无视地形,没有碰撞体积,可以在地图上任意穿梭,可以利用一些天然的悬崖或者是陆战兵种不能通过的地方当作主战场,可以有效地骚扰或者攻击陆战兵种,而且使用上也更加灵活。这类兵种的缺点是:价格非常昂贵,数量非常少,需要空中控制权,而且容易被反空兵种或者防空设施打下来。
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