我用了几天的时间,用AP流的野蛮人打通了HARD模式,然后又试了试骷髅流。总的来说,本作的野人不太强,而且战斗时间比较长。以下是我个人的看法,仅供参考,不喜勿喷。
可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一
属性点:
这是在戴上了+5全属性的神器项链之后的属性分配,其实我没有加过智力和耐力,只是把敏捷加到了16,这样可以让我在大多数战斗中先出手,从棋盘上的拳头图标更快地获取AP和黄色mana(对于使用barbaric roar和stomp的玩家很有帮助),同时配合装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是一个临界点,再低一点就会降低一个等级。
(根据5楼玩家ccqsk的方法)如果不加敏捷的话,就把敏捷的点数都加到士气上,这样士气可以达到25,可以得到25%的法术抵抗和更高的武器伤害。
属性点:
在这个基础上,我又做了一些微调(括号里的数字),在牺牲了4%的法术抵抗的情况下,让智力达到了一个临界点,可以更快地积累蓝色mana。
都是带有hellforged词缀的+暴击装,防御力当然是越高越好,项链是+5全属性的神器项链,武器有两种选择:
1.双手武器,高AP高伤害
2.主手武器+副手血瓶或者副手各种回mana瓶
第一种选择可以发挥最大的输出,在力量加到50和全套暴击装的加成下,暴击率可以达到90%以上,暴击伤害120左右甚至更高。但是我选择的是一把25AP38伤害(有士气加成)的剑,这样一次使用destoryer就可以砍两刀,暴击伤害114,虽然不算高,但是也够用了。
第二种选择主要是为了应对endurance mode而设计的,主手武器我选择24AP32伤害的主手剑,副手10AP回19血的血瓶,这样在50力量和暴击装的支持下,暴击率刚好是100%,主手剑暴击伤害96,稍微低一点,但是也没有更好的主手剑了;副手血瓶可以保证战斗中的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要是用回蓝色mana瓶,因为野人收集蓝宝石最慢,而且两个核心技能destoryer和enrage都需要用到。
总体评价:
1.AP流野人比骷髅流更容易成型(destoryer是40级的技能)
2.战斗时间也比骷髅流短
3.可以比较好地对付法术抵抗高的敌人(比如剧情模式最后的BOSS),是野人的主流玩法。
1.蓝色mana收集是关键问题,没有蓝宝石就不能使用destoryer和enrage,AP流就失去了优势。
2.对棋盘的控制力较弱,敌人可以比较轻松地收集宝石和使用技能。
骷髅流:
可选:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八选二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二选一。
注意:brutality(25)虽然加成效果很强,但是需要消耗大量的蓝色mana,而且只能对一个目标生效,所以我个人更倾向于tribal mark(2),可以让所有的骷髅都获得额外的伤害和暴击率,而且只需要消耗一点黄色mana。
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