xbox360(XBOX360等于电脑的什么配置?)

XBOX360:微软的超前游戏机

xbox360(XBOX360等于电脑的什么配置?)

XBOX360是微软在2005年推出的一款游戏机,它的硬件配置表显示了它的先进性。在2005年,它已经使用了DDR3代内存,而这种内存当时还没有普及到民用PC上。它的配置在当时可以说是领先时代的。但是如果拿到现在和PC硬件比较,就显得有些落后了。

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不过,游戏机和PC是不能简单地比较的,因为它们的研发目的、系统架构和功能都有很大的区别。

游戏机和PC最大的区别就是:游戏机的游戏不需要考虑配置的问题,只要是XBOX360的游戏,就能在XBOX360上享受最佳的游戏体验。而PC的游戏就不一样了,有些游戏需要高配置才能流畅运行,低配置就要牺牲画质和效果,甚至有些游戏根本就无法运行。这种情况在XBOX360上是不会发生的。所以XBOX360的游戏在开发的时候,开发者可以专注于游戏的内容和品质,而不用担心硬件的限制,因为所有的XBOX360都是一样的。

而且,XBOX360还有很多优秀的游戏是PC上没有的,这就是所谓的“独占”。只有XBOX360的玩家才能体验到这些游戏的魅力。

硬件架构

XBOX360的硬件架构主要由两部分组成:中央处理器(CPU)和视频处理芯片(GPU)。

中央处理器

XBOX360的CPU是一个基于IBM的PowerPC的三核设计,名为Xenon,运行频率为3.2 GHz,采用65纳米制程,拥有65亿个晶体管。它有三个对称的核心,每个核心都支持SMT,可以同时执行两个线程。每个核心都有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元,用于处理向量运算。每个VMX单元有128×128位的寄存器。CPU还有1 MB的二级缓存,可以被GPU锁定,用于存储常用的数据。

视频处理芯片

XBOX360的GPU是基于ATI R500修改而成的,名为Xenos,运行频率为500 MHz,采用90纳米制程,拥有3.37亿个晶体管。它由两部分组成:一个GPU核心和一个10 MB的内嵌DRAM缓存。内嵌DRAM缓存由NEC设计,有处理颜色、阿尔法混合、Z轴/模板缓存、抗锯齿等功能。GPU核心有48条浮点动态着色管线,由于是统一着色结构,所以可以处理顶点和像素着色命令。每条管线有4个逻辑运算单元,可以执行两个着色命令。GPU支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对DirectX 10的着色模式有部分支持。GPU的着色性能为每秒480亿个着色命令,每个时钟周期可以处理16个已过滤和16个未过滤的贴图,多边形最大处理性能为每秒5亿个。

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