三国全面战争(《三国全面战争》游戏模式介绍)

1、《三国全面战争》游戏模式介绍

游戏模式介绍

游戏主要分“战役”和“战斗”两种模式,两种模式都可以进行多人联机。

战役模式

战役模式下玩家可以任意选择一个派系开局,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,最终称王称帝一统三国。

开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。

战斗模式

在战役中可以选择自动战斗和手动战斗,而这个战斗模式就相当于将手动战斗这一特色系统单独提出来,让玩家可以畅享恢弘的战场指挥感。

自定义战斗:

战斗类型有四种可选,分为:陆战、攻城战、城镇资源争夺战、伏击战。可自选地图进行战斗。

如果勾选真实战斗模式,则无法使用小地图,无法暂停游戏,也无法从部队周围挪开镜头。

添加军队将领默认随机,如果想自己选的话,双击人物头像即可。

历史会战:

身临历史上一些著名的经典战场,体验专门根据历史定制的经典战斗。

排位战:进行一场排位赛,你在战斗中的现将影响你在排行榜中的位置。

多人模式

可选择线上或局域网联机,游玩战役和自定义战斗。

三国全面战争(《三国全面战争》游戏模式介绍)

2、三国全面战争怎么玩

1、游戏开局需要选择自己身份,以皇叔为例,皇叔开局第一件是就,把部队指挥官换成关二哥。

2、他是开局已经自带火系战略地图加速的将领,这也是领军将领最重要的特质。

3、火系,或是任何有火系技能,战略地图移动速度加快。

4、这样可以让部队在正常状态下跑得更远,同时还能在友善的地盘上面边走边补整。然后可以直接在进攻目标郡的边缘集结后,下一回合直接冲进郡里面攻城。

5、如果进攻那些没有城墙保护的郡镇,基本上就是一直维持在每回合都能整补兵力的状况下作战。

6、突入的力道将会异常强大。暗照任务只是南下打到琅邪即可。

三国全面战争(《三国全面战争》游戏模式介绍)

3、《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解

《三国全面战争》中黄巾军是DLC派系,势力特色鲜明,可玩性非常高,有的玩家不知道黄巾军在内政建设方面应该怎么玩,今天小编就带来《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解,希望能对各位有所帮助。

本文主要介绍黄巾派系的建筑及经济省建设、科研与三个派系的心得。

黄巾兵种篇:点击进入

黄巾人物篇:点击进入

黄巾建筑及特点

工坊序列

工业序列中没有铸币厂,但提供产值的建筑更多;

工坊序列产值最高,和汉家派系一样500(注意工坊序列升到4级解锁“手工业者”,是升级铜矿、工具铺等资源点的必要资源);

除了工坊序列,另一个匠人序列也直接提供工业和商业产值,使工业成为了黄巾经济全时期的绝对主力(注意匠人序列提供的“匠师”是升级铁矿玉矿制兵所制甲所的必要资源);

加人口的劳工区就没什么必要造了,产值加成也不高;

农业序列

产值很高,相比汉家派系,黄巾的农庄粮食产量多1,农业产值多120,奇赚无比。可以对比下面这两个建筑,可以看出汉家这个市集是什么坑货…

同时,黄巾的粮仓序列除了和汉家一样提供公共秩序和本地粮食储备,还提供140的农业产值,完爆汉家派系。

粮食增产建筑缺点是产量加成少50%,不过黄巾相对不缺粮,少加一点不要紧。

因此,黄巾的农田和粮仓序列不仅在农业省中建造,在工业税收省中也成为了必造建筑,加粮加钱,极大缓解了高级城粮食压力;

商业建筑

商业建筑相比汉家,产值和加成较低,只有客栈有点产值,和汉家200+产值并附带加成的客栈茶园比不了,但黄巾客栈序列提供公共秩序和派系满意度加成。

所以黄巾的商业建筑主要提供秩序,作为辅助建筑存在。而黄巾的商业收入因此较低,起步较慢,即便后期商业加成较高,也比不上工业和农业;

(注:会商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供资源“巨贾”。所以要是发展丝绸、香药或茶苑,必须要造一个)

黄巾的学校经验加成只有汉家派系的一半,稍微坑一点。但中后期格子多出来时基本还是造它,不然人物升到高级经验获取实在慢了点;

军事建筑

兵工设施是黄巾的神建筑。相比汉家只减个征募费用的鸡肋,黄巾铁匠铺又加补员又加工业产值,20%产值加成也没少,还很便宜。它前期是持续作战的好帮手,中后期又是税收大省的必备物,极力推荐,没有不造的道理。

军事的征募序列和汉家的差不多,空降流可造;

军武设施和汉家的功能差异不大,不过不提供公共秩序加成,所以安全的城镇都不推荐造,经常被偷和叛乱的城可以造;

学坛

提供研究速率和启蒙点,是黄巾派系发展的重要助力,非主力税收省,且保证秩序和粮食后推荐尽量多造;

黄巾的组织序列没有产值加成,提供公共秩序,但没有汉家孔庙加得多。这代叛军那么弱,所以减邻近敌国秩序也不实用,经济省不推荐造。

粮食省因为7级城正好秩序-12,可以造一个压秩序。不过领导人有加秩序手段的话也可以无视了,注意黄巾总寨只能造一所;

黄巾庙宇序列提供产值加成、公共秩序与启蒙,但公共秩序加成一般,满级才9点。如果不是为了启蒙的话,一般不造,因为职能上不管是粮仓还是客栈都能胜任,还直接提供产值。

庙宇的20%全产值只有在双矿省比得上粮仓或客栈的直接产值,没有太大必要。

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4、《三国全面战争》全兵种属性面板一览 兵种能力介绍

《三国全面战争》的行军打仗自然少不了排兵布阵,那么士兵就是极为关键的单位,游戏中由多类兵种。请看下面由“妮隐歌”分享的《三国全面战争》全兵种属性面板一览,还有兵种能力介绍,希望对大家有用。

金系

持刀步兵

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡

备注:扛线不错啊~~~~开个盾墙抵抗冲锋,再加上本身50%远程格挡(合计85%)

改革终极兵种:白龙军

除了护甲低,近战躲闪和远程格挡都上等。

持刀民兵

这种低级兵竟然免疫疲劳,能不能开发出分散流打法(开战全部四散奔走~等对面累了再回头干)。

持斧战团

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡

穿甲好高~~~近战防御好脆~~风骚走位侧面砍输出一流

雇佣步兵(孙坚特有)

地形适性、疲劳抗性让其来去如风,抵抗冲锋和免疫恐惧令其骁勇善战。

走位风骚的话,侧面输出,杀伤力一流。

黑山劫匪(张燕特有)

张燕的黑山劫匪穿甲伤害不要不要的~~~闲时用斧头砍柴。

自带游击部署,附带惊吓,并且免疫惊吓并且烧毁建筑。

游窜山林,无恶不作。

虎捷军(袁术)

袁二的特种兵,只能说中规中矩吧。

黄龙军(因为是金色,所以放这边)

不受地形影响。

冲锋和远程抵挡不错,其他一般,只能不断冲锋才有用。

魁首前军(郑姜)

金系穿甲最高的就是江姐的这个兵种了。

自带远程,上来还先撸一发。

佩剑守卫

可用阵型:

散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。

盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡。

隐斧军(郑姜)

任何地形上保持隐蔽,并且射击时保持隐蔽,对面的远程偷偷消失。

左阵军(袁术)

袁二在游戏中开局拿的一把“天命之剑”,其特色兵种是两剑步兵。

一代剑圣,袁公路。

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5、《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧 怎么击败吕布

《三国全面战争》中武将的战斗力和影响十分强大,甚至依靠一些装备和技巧可以在战斗中以一敌百,今天就为大家介绍一下《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧,一起来了解一下吧。

可能有许多玩家跟我一样比较喜欢依靠将领的力量来赢得战斗,因为这样就可以大幅减少单位(士兵)的伤亡,从而减少补员、补给等的消耗和其他各种特殊情况的发生。

因此本篇指南就分析一下这种【只有将领参与战斗】的情况,以及怎样才能让将领们在战斗中发挥出最大的战斗力。

数据和装备

开始分析之前先说一下游戏里给出的帮助和指南,它们对于什么类型的将领更擅长什么的说明有些误导,举个例子,游戏内对于【先锋(火属性/红色】的描述是“最善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳”;对于【战士(木属性/绿色】的描述是“最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳”,实际上在实战中以此考量将领的战斗力并不完全科学。

首先,关于将领的战斗力,并不能只靠【单挑】去评判,因为单挑通常是阻止我们将领清光敌方单位的主要手段,有与敌方将领单挑花费的时间,我们的将领可能已经击溃了敌方好几个单位的兵力。

下面我们来看一下基本属性:

铁卫→专精→金(紫色):增加近战闪避

战士→毅力→木(绿色):增加气血

先锋→本能→火(红色):增加近战伤害

军师→智略→水(蓝色):增加远程单位弹药

指挥→权威→土(黄色):提升士气

就我们的目的而言,士气是最不需要的,也是最没有用的。如果你的将领在一场战斗中只能依靠【士气】的影响才没有逃离战场的话,那么这场战斗无疑是失败的。

水属性(蓝色)显然也是无用的,除非招募了特殊的弓箭手类型的将领,否则这个属性都是可有可无的。

游戏中的官方指南以及对属性的描述都说火属性(红色)是应对敌方单位的最佳选择,但事实上并非如此,因为与将领相比,普通兵种单位的HP非常低,受到1000伤害或2000伤害产生的效果没有区别,都能一击毙命。

所以在实战中,为了使将领能够对抗敌方军队和在单挑中胜出,首先需要统计以下数据:攻击速度、坐骑速度、马的质量、近战闪避、冲锋加成和HP。

综合以上数据比较来看,最适合应对敌方军队的将领是【赵云】,他有着非常高的金属性(紫色)和木属性(绿色)数据。

从实战测试中来看,【张飞】同样也可以产生很高的击杀数,但其中的一大部分都来自其在战斗基本结束后追逐败落单位时的击杀,由于他在获胜后能够获得大幅的速度加成,所以对于残余部队的击杀数十分可观,但真正在激烈的战斗中所起到的效果并没有测试数据反映的那么好。

赵云的属性为【铁卫】,他可以装备【攻击速度】比先锋和战士属性将领更快的武器,这也是一个巨大的优势。

【近战闪避】和【HP】最为重要的原因是,任意将领都能随意击杀一堆敌方士兵,所以高攻击力在此目的下无关紧要,相反你需要在战斗中坚持更长的时间,也就是说要成为一名【高血、高防(闪)】的坦克,以保证有更多的机会发起攻击。

攻击速度不言自明,因为常规兵种单位HP非常低,攻击速度越快,就能越快地击杀更多士兵。

马对于将领来说实际上非常重要,因为像任何其他骑兵一样,让将领近战和突围也是比较困难的,所以尽量让将领进行环装冲锋以冲散敌军的阵型,这样马的质量和速度就十分重要了,一匹好马能让你的将领免于被敌人包围。

装备搭配

本作中的某些装备会减少属性数值。例如某件武器会-15本能(红),那么就把这个武器装备给【本能】属性原本及比较低的将领,就算减成负数也不会对其造成多大影响。

例如郑姜的【专精】属性非常低,无论怎样其【近战闪避】都救不回来了,所以具有-15专精(紫)的武器对她来说是非常适合的,即使有一把+15专精(紫)的武器给她也没啥意义。

此外,除了无法拯救的属性之外,其他属性可以尽量均匀提升,而不是将某一突出属性最大化(专精属性除外)。

所以对于【吕布】来说,其装备提供的更重要的属性是【专精(紫)】而不是【本能(红)】,因为他的攻击力已经非常高了,甚至可以将一些【指挥】属性的将领一击击溃,所以没有必要再以任何形式提升其攻击力,无论怎样都能使士兵一击毙命。

正如前文所述,【智略(蓝)】和【权威(黄)】对将领来说几乎没有用,如果你想拥有你想组建一个弓箭手单位的话,可以带上一名【军师】,而不要为冲锋陷阵的将领添加【智略】属性。

单位阵容

虽然我们目的是减少士兵单位数量以减少伤亡,但仅仅让将军单枪匹马地作战并不是一种好的策略。

因为这样从技术角度来看就已经处于劣势了,将领会从这样的【劣势】中获得士气降低的惩罚。同时敌方军队中也不是每个人都弱到让你只用一名将领就可以击溃。除非吕布+赵云+张飞在同一支军队中。

在以我们的目的为基础的军队中,最为有用的单位就是【轻装近战骑兵】,其任务很简单,就是追逐溃逃的单位直到其【士气】崩盘。当一个单位首次被击溃时其图标仍然是红色,这意味着他们可能在逃跑一段时间后卷土重来,为了避免他们重返战场,就需要我们出动【轻装近战骑兵】来将其【士气】彻底击溃,与此同时让我们的将领集中精力与其他敌人作战。这样就从两个方面牵制住了敌人。

如上所述,如果想让己方部队为我们的将领提供帮助的话,可以带上大量的弓箭手,当敌方单位包围我方将领时,极易被弓箭冲散。但这已经偏离了我们最初的目的,理想情况下,我们希望能够零伤亡和零部队参与。

从上面的图片中可以看到,我招募了一群精英长柄武器兵种,但他们只是在进入战斗前从技术层面增强我军力量,这样就不会在【士气】方面产生负面影响。

通常这些长柄武器兵种不是在保护我的弓箭手,就是在一旁站着看我的将领在敌阵中肆意冲杀。

策略技巧

不要让将领下马近战

虽然将领们在混战中表现强大,但通常以这种下马近战的方式会不足以坚持到战斗结束,即使是对抗长矛步兵。

将领拥有的两个关键优势:

①将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀。

②将军在进行冲击步兵时有时可以造成爆炸冲锋。

如上所述,这两个优势都【必须在骑马时】才能发挥效果。所以重要的事情说三遍,不要下马!不要下马!不要下马!

同时也不要接受其他人的【单挑】,这会让将领下马,并且有时在单挑结束后还无法及时回到马上,因为敌方单位会蜂拥而至。

另外与常规骑兵一样,步兵和其他骑兵在己方将领骑马时发动攻击的几率比较小,所以一直骑马也可以保证将领血线稳定。

这张图基本上总结了将领在整场战斗中需要做的事情:向着敌方军队发起冲锋,同时选择最佳路线以使冲锋覆盖到更多的敌人。

原因正如上文所说:【将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀】,冲锋过去将其击杀,并且敌方单位没有机会攻击你,你可以更加频繁地进行这样的“爆炸型冲锋”,并且利用巧妙的走位欺骗敌方弓箭手射击其友军。

如果敌方单位像上图那样比较拥挤的话效果会更好,同时确保你对将领下达的攻击命令击中在后方的敌方单位,因为这样当你发出攻击命令时,骑兵在接近时就会进入冲锋状态,获得冲锋加成并对其前面的单位造成更多的伤害。

如果只发出【移动】命令的话,其移动速度会比较慢并且造成的伤害量大幅降低。

只需要不断冲过敌方军队,因为冲锋只有在里目标单位有一定距离之后才会触发,你可以一直命令将领攻击附近的单位即可让其一直保持处于冲锋状态。

如果你还只能做到管理己方军队而不是对己方将领进行微观调整的话,最好的方法就是下达一个【攻击敌方将领】的命令。这样己方将领就会攻击敌方将领,然后在此同时冲散敌方将领周围的部队同时造成一些范围伤害,这样虽然进展有些缓慢,但好处是不需要给出一大堆的攻击命令,减少了操作量。

治疗方法

大多数派系都没有治疗能力,但在实战中有两种途径可以提升血量。

①与敌方将领单挑

首先削弱敌方将领的血量然后对其发起【单挑】,因为必须在90秒内获胜才能获得最好的治疗效果。

但必须要小心,因为最终可能因为想要获得治疗BUFF而丢失了更多的血量;还有一点就是在敌方将领血量较低时可能会【无意单挑】。

②将领拥有【结义】效果

假设军队由【刘备】、【关羽】和【张飞】构成的话,可以让刘备在其他两人之前陷入困境、战斗或死亡(因为其他两人的基础属性数值更强),则另外两位将领会立刻获得+50%HP和+100%攻击力的巨大增益。

此BUFF非常强大,一旦触发就基本上不可能会输,虽然可能张飞有时会面临士气问题,但可以为其配备一些单位以保证其士气。

如何让将领死亡

了解到让将军死亡的方法有助于更效率地杀死敌将,并保持己方将领存活。这里除了只让将领参与战斗(减少兵员伤亡)的目的之外,同样考虑到遇到敌方将领十分强大的情况(例如吕布)该如何应对的问题。

在前文我们已经大篇幅地讨论了【近战闪避】的强大程度,但请记住,近战闪避只是一个基础数值,即使达到了100%也不可能免疫所有的近战伤害。

首先许多【军师】都有一项【主动减益】效果——近战闪避-100%,护甲-100%,持续30秒,影响范围50米,120秒冷却。

这个主动减益技能虽然看上去很蠢,但基本上就是一个【赢得混战】的技能……我不知道军师为啥会有这么一个变态的主动技能。

首先此项减益不会从实质上对你的将领造成伤害,因为在此项减益启动时你可以暂时撤退,除非敌方将领一直在追你否则不太可能遇到麻烦。

面对此项技能没有什么可做的,只需要尽可能地远离技能范围和敌方将领/士兵,或者攻击敌方近战能力较弱的单位(例如弓箭手)并等待DEBUFF消失。

其次,有些将领像是有近战闪避的天赋一样自带闪避BUFF,吕布可能就是其中之一,这就让你除了不跟他打之外别无选择。

同样也不要在杀吕布之前先杀掉他的朋友,因为失去朋友后吕布会获得+100%攻击力的伤害增益BUFF,这对己方将领来说十分不利。所以除非知道怎样杀死他,一般只有避而不战才能让己方将领存活下来。

但即使这样也会有许多己方单位死在吕布的方天画戟之下。所以如果可以的话,先杀吕布是为数不多的解决方法中看起来损失最小的一个。

最后,杀死将军的秘诀就是——冲锋加成!

因为冲锋加成十分强大,既能破甲也无法被闪避。一个不错的骑兵单位有200点伤害的冲锋加成,30次就能达到6000伤害,把这些伤害放在任何一位将领的血量条中都十分可观。

而且不管怎么说,骑兵单位中的每个人都能对将领进行攻击,虽然不知道具体的操作原理是怎样的,但被骑兵单位冲锋的将领的血条会快速减少,这证明它确实有效。

为了证明这一点,我用【3名将领和8个重装骑兵单位】对抗【吕布携带的完整军队】进行了测试。

最终我输掉了这场战斗,但我只用了4个骑兵单位在一次冲锋中就斩杀了100%血量的吕布,吕布在5秒之内就死于大量骑兵的冲锋。

然而,为了使骑兵成功进行暗杀,你需要将大部分冲锋攻击的目标设于敌方将领身上,这通常需要敌方将领站着不动(这也是不能下马的另一个原因),这也说明了为什么对你没有那么好的效果,因为如果你看到骑兵向你发起冲锋的话,即使不能躲过全部的冲锋,也能躲过一大部分;或者也可以躲在敌方的步兵单位中,敌方步兵会阻挡敌方骑兵接近你;或者四处奔跑也可以让其冲锋攻击无法连贯起来。

尽管可以躲避,我还是发现了骑兵对于将领的伤害是最大的,即使只是几次冲锋而已,但它比任何东西都快,快于长矛步兵,甚至快于敌方的箭。

顺带一提,当你的将领在冲入敌方骑兵单位时不要害怕,因为加入你的将领也在冲锋的话,会以某种方式抵消掉敌方骑兵的冲锋伤害。

只有当将领站立不动或从后方或其他方向冲锋时,或其他什么时候才会受到最大伤害。事实上只要没有人干涉的话,一般将领冲入两三个骑兵单位是非常安全的。

因此使用将领与敌方作战的时候,最大的威胁就是一支拥有2个以上优秀骑兵单位的军队。

遇到这样的军队时我建议尽量按照传统的应对方法使用一些长矛或弓箭手单位,将敌方骑兵诱入弓箭手的射程内,或直接撤退到己方的长矛兵墙内。

类似吕布这样的传奇先锋也可能是你的一个翻车点,因为与其战斗十分困难,即使3V1势均力敌,己方将领也会由于其高伤害而损失血量。

其他任何类型的敌方将领都没有【先锋(尤其是传奇先锋)】造成的伤害大,所以通常可以忽略,让他们在整场战斗中都追着你就可以了,不会造成太大伤害。所以有必要的话可以带一些骑兵去应对敌方的【先锋】类型将领。

PS.从下方的图可以看到,我与【吕布】决斗将其从常规兵种中间单拉出来,之后立刻打断决斗并使用骑兵单位突脸,下马之后他立刻被一个骑兵单位冲锋致死。因此还是那句话——永远都不要下马。

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