1、《盐和避难所》全职业及BOSS打法入门指南 全戒指护符介绍
《盐和避难所》这款游戏充满着暴力和血腥,玩家可以通过各种武器的组合来体验打击的快感,下面小编给大家带来的是《盐和避难所》全职业及BOSS打法入门指南,还包括攻略心得、武器装备升级材料等等,跟小编一起来看看吧。
全职业上手指南
创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。
骑士Knight
起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。
起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。
法师Mage
起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。
起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。
魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。
圣骑士Paladin
起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。
起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。
盗贼Thief
起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。
起始技能:Lv1 Assassin。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。
厨师Chef
起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。
牧师Cleric
起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)
起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。
起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。
我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。
贫民Pauper
起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。
猎人Hunter
起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。
起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。。。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。
出生礼物选择
值得选的只有这几个: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。
Amber Idol是进化武器很常用到的材料,而且在初期比较难获得。如果对游戏流程已经有一定心得,想快速获取想要的武器的话,拿这个是很合适的。Crystal Sphere可以把圣所洗成你当前的誓约,誓约不同的话会没法使用一些功能。这个对新手稍微有些用吧,不过不是很推荐。最后一个戒指提高获取的盐量(目测10%,而且可以和贡品效果叠加),无论对新手老手都很有用。
基础说明(操作部分对应ps4按键)
1.r1使用道具,r2翻滚(有一定无敌帧数),l1切换武器,l2格挡,格挡时按下方块发动弹反;
2.方轻攻击,角重攻击,叉跳,圈互动;
3.轻推摇杆慢走,目前尚未发现有何卵用;
4.在梯子上摁r2下滑;
5.下键点亮火把。
不同武器有不同的combo(感谢A9筒子的提醒):
1.所有武器都有轻攻击接重攻击的combo,下落时方块发动重攻击;
2.部分武器有翻滚接轻攻击combo;
3.锤子摇杆上+重攻击发动跳砍。
玩法心得
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
技巧、机制
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
大地图
《盐和避难所》精华文章推荐 全流程图文攻略 上手图文指南 全流程解说视频 白金攻略 全BOSS打法详解 职业介绍及玩法技巧 全怪物BOSS图鉴 本地双人联机方法 全升级变质材料 全武器特殊效果 全誓约详解 可拾取道具位置
2、《盐和避难所》图文攻略 全关卡难点流程图文攻略
《盐和避难所》被玩家们誉为横版的黑魂,游戏过程乐趣无穷,其战斗系统也非常富有深度,下面为大家带来《盐和避难所》全关卡难点流程图文攻略,一起来看看吧。
《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
本攻略主要流程向,针对关卡中可能出现的难点来展开。另外也整合了一些系统解析,方便玩家查阅。
操作介绍
*本游戏强烈推荐使用手柄进行游玩
[键鼠操作]
操作 按键 控制角色移动 W/S/A/D 格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LeftControl 翻滚 LeftShift 轻攻击 鼠标左键 重攻击 鼠标右键 互动 C 跳跃 Space 切换物品(上一个) Q 切换物品(下一个) E 使用物品 F (按住)使用火炬 R 切换双手/单手握持 TAB 包裹 ESC 向四周看 ↑↓←→
[PS4手柄操作]
操作 按键 控制角色移动 LS 格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) L2 翻滚 R2 轻攻击 □ 重攻击 △ 互动 ○ 跳跃 X 切换物品(上一个) 十字键← 切换物品(下一个) 十字键→ 使用物品 R2 (按住)使用火炬 十字键↓ 切换双手/单手握持 L1 包裹 option键 向四周看 RS
[XBOX手柄操作]
操作 按键 控制角色移动 LS 格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LT 翻滚 RT 轻攻击 X 重攻击 Y 互动 B 跳跃 A 切换物品(上一个) 十字键← 切换物品(下一个) 十字键→ 使用物品 RB (按住)使用火炬 十字键↓ 切换双手/单手握持 LB 包裹 start键 向四周看 RS
上手心得
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
技巧、机制:
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
大地图
《盐和避难所》精华文章推荐 全流程图文攻略 上手图文指南 全流程解说视频 白金攻略 全BOSS打法详解 职业介绍及玩法技巧 全怪物BOSS图鉴 本地双人联机方法 全升级变质材料 全武器特殊效果 全誓约详解 可拾取道具位置
3、盐和避难所教派区别解析
s Light:黛瓦拉之光
最古老教派之一,崇拜的是光之女神黛瓦拉,但到今日教派已经没落。
【虽然没有什么犀利的武器装备,但是几种独有祷文对于牧师系玩家还是有吸引力的(虽然部分可以捡到),本信仰的回复道具虽然补血速度较其他教派慢一些,但是会在短期内有一个比较大的防御增幅,非常适于救命和遇事不决莽一波,信仰奖励是神圣附魔和补血补魔的大血瓶,属于比较朴素但挺方便的东西】
黛瓦拉在旧神时代被称为众神之母,可见其地位是高于其他十一柱旧神的,至于为什么没落,归根结底是因为和兄弟,也是旧神之一的放血之神亚兹里达克撕逼输了所致。这亚兹里达克也是背叛者教派所信奉的神明、
2 THE THREE:圣三贤
新教,在大陆上有广泛的信众,崇拜对象是制定法律的国王,进行审判的法官,以及执行法规的骑士。
【售卖物品方面卖一些进阶的武器,盾和重甲,信仰奖励是火油和雷石两种附魔整体是个比较偏向物理职业的教派,但是考虑到并没什么特别稀有的东西,外加火油和雷石都能花钱买到,其实好处相对其他教派并没什么优势,能随便买大剑对于大剑控可能是件好事?】
国王指的是埃利邱王,骑士是阿玛尔,这两位是纯粹的世俗力量,之所以成为神也是因为黛瓦拉的钦定升格才能与之平起平坐(所以其实法官就是黛瓦拉本人),而三贤教的广泛信仰也是靠征服和暴力来实现的,那么究竟因为什么才会使黛瓦拉做出这种选择?究竟是达成了交易还是忽悠协裹世俗力量回头报仇暂且不知,但是也能看出黛瓦拉对于自己兄弟的背叛并不甘心,然而从三贤本尊死在岛屿深处的墓穴变成行尸走肉来看,这次复仇大计多半是千里送人头的结果。
3 The Iron Ones:铁之子民
北地山脉信仰,坚信人定胜天,只相信自己手中的武器,厌恶魔法
【售卖物品是初期三教里最豪华的,除了大剑之外还有进阶火枪板斧以及神器单手锤,但是盔甲和盾就少了一些,同时因为是唯一卖炸子儿的教派,算是火枪系玩家的终极归宿,然而热蛋卷的回复能力在补血道具中是比较差的,信仰奖励是回耐号角和雷石,对于用物理输出的相性很好。】
天下蛮子出北地,古人诚不欺我,该教派是北地诸国在对抗圣三贤侵略时诞生的,因为对方是货真价实的新神,为了鼓舞士气,北地教派只好无限的夸大人类的能力和意志,所以与其说铁民是无神论者不如说他们是把自己当作偶像崇拜,因为人类展现不出神迹,所以当然只能依靠武器,在支配结局中,获得了超凡力量的铁民手撕天下诸神,也十分顺理成章。
4 The Stone Roots:磐石根
栖于森林千年之久的教派,任其人间狼奔逐突烽火连天,森林依然永恒
【售卖武器以敏捷系为主,也有不错的轻甲,还有两个独有的喷毒法术,走过路过叛一次教在所难免,信仰奖励是毒飞刀或者毒附魔,毒这种东西对于弱毒的敌人还是蛮不错的,不过整体来看性价比一般】
又是一个圣三贤的受害者——誓死不从的东部土著跑进树林里当了野人,石根是从上古旧神格鲁尔森之生物的信仰衍生而来的,虽然格鲁尔在游戏中并没出场,但是从其眷族BOSS‘难闻恶臭’以及卷宗故事中不难看出这个信仰NETA的正是克苏鲁神话中的莎布尼古拉斯信仰,然而就算你交了450,黑山羊幼崽依然会扁你,然并卵
5 Keepers of Fire and Sky:天火守卫
崇拜天空的信仰,火焰和以太编织出超越一切魔法的力量
【法师的终极归宿,教派售卖一些魔法加成的武器,商人贩售各种和魔法有关的戒指,提升信仰后可以习得龙息法术,但是最大的魅力还是信仰奖励,其中吸魔药水作用平平,但是另一个魔力水晶可以在1分钟内大幅度BUFF魔法伤害,只此一家别无分号】
在圣三贤教派兴起时,一群法师和研究者筑了石塔开始进行对天火元素的研究——天火守卫明确禁止信仰其他旧神或者新神,因为这种崇拜会妨碍他们的术法,虽说如此但是旧神其中之一的迪亚戴尔偏巧是天空之女神,但是记录中也出现过天火教派的信众在危急时刻呼唤天空女神祈求拯救的场面,而天空女神和作为BOSS 登场的无月天空之女皇又有什么关系?这些都有待进一步的证实
6 The House of Splendor:光辉殿堂
血肉会腐烂,万物会成灰,唯有黄金永恒
【很多人心中的终极教派,自然有两把刷子,商人销售变质道具,铁匠售卖圣三贤的全部装备还额外附加五级斧头和强力三级重甲,法师售卖雷球龙息,就算除却这些不提,加防加攻的IMBA黄金酒也是一时之选,相比之下喝多了中个毒的补血物DEBUFF实在不算什么。】
拜金教是个典型的邪教,所谓邪门的教派(背叛者那种是魔教),游戏中对其的介绍并不多,只交代了这是边境兴起的小教派,崇拜对象是非十二柱旧神的酒神和幻视之神,换言之这是个外来神崇拜教会,但若只是个地区信仰,何德何能神通广大到如此程度却让人觉得匪夷所思,逃脱结局中诡异的描述也让人颇为在意,勉强联想的话,同样源于克苏鲁神话中的哈斯塔信仰的代表物品之一正是黄金蜂蜜酒,作者是否想通过这些巧合暗示一些东西呢?7 Order of the Betrayer:背叛者之令
当天空被黑云遮蔽,大海为鲜血染红之时,亚兹里达克的姐姐黛瓦拉将被溺死。
【对于法师意义很大的教派,因为出售四种独有的暗术,卖比较冷门的高级鞭子和镰刀以及一套性能很好的骨甲,信仰奖励是奥术附魔以及污秽瓶(黑狗血),该派系的暗术也好污秽瓶也好,被其影响的敌人会爆减防御到一半左右,所以是对抗BOSS极好的道具,当然该派的弱点也很明显——提升等级需要四处踢场子相当麻烦,补血道具会增加腐化,而且具有讽刺意味的是:考虑到法师的终极归宿是天火教派的魔力水晶,背叛者教通常只是个学暗术的跳板,果然叛人者人恒叛之。】
这个隐藏教派是和剧情关系很深厚的,通过之前的暗示可以得知,背叛者教信奉的是亚兹里达克,也就是十二柱旧神之一的放血之神,黛瓦拉的兄弟,放血之神通过某种手段获得了力量战胜了被称为众神之母的黛瓦拉,甚至连黛瓦拉屈尊集中了几乎整个世界的世俗力量与之抗争仍然落得失败身死的下场,那么这力量究竟是哪里来的呢。
让我们看看背叛者誓约的结局台词
逃脱结局:Viceroy of / Our god of blood / Spreading strife / In lands above
支配结局:Heart of Malice / Sewn in steel / Mete the master’s / Wicked will
逃脱则是将痛苦与扭曲散布于岛外,支配则是遂了扭曲之主的变态欲望,就算没有明说,也可以看出亚兹里达克所获得的正是这个岛屿的力量
盐和避难所(Salt and Sanctuary)PC汉化破解修正版v1.0.0.8
“, ‘contentText’: “盐和避难所游戏中有非常多的教派可以选择,这让选择困难症的玩家十分头疼,今天深空高玩带来一篇盐和避难所教派区别解析,教派选择攻略详解,来看看吧。以下是攻略内容:1 Devara’s Light:黛瓦拉之光最古老教派之一,崇拜的是光之女神黛瓦拉,但到今日教派已经没落。【虽然没有什么犀利的武器装备,但是几种独有祷文对于牧师系玩家还是有吸引力的(虽然部分可以捡到),本信仰的回复道具虽然补血速度较其他教派慢一些,但是会在短期内有一个比较大的防御增幅,非常适于救命和遇事不决莽一波,信仰奖励是神圣附魔和补血补魔的大血瓶,属于比较朴素但挺方便的东西】黛瓦拉在旧神时代被称为众神之母,可见其地位是高于其他十一柱旧”, ‘goodValueNum’: 1, ‘badValueNum’: 0, ‘collectNum’: 0, ‘publishTime’: ‘2023-04-13
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