碎梦(碎梦技能进阶先升级什么)

1、碎梦技能进阶先升级什么

1、碎梦职业:

技能进阶优先级推荐:荆轲匕现、无尽灭、无尽闪、刹那、百裂千击

属性加点:

主点力量,副点身法

碎梦是一个近战输出职业,那么首选的肯定是输出,就主加力量;其次就是生存能力需要好一些;就加些身法。

2、素问职业:

技能进阶优先级推荐:

点绛、彩翼、清风垂露、初绽

属性加点:

主点气海,副点身法,

一个奶妈职业,首先自身需要具备有强大的续航能力,这样才能更好的为队友回血;第二个就是每次为队友回血的量,主要就从提升素问生存和提升奶量两方面加点。

3、神相职业:

技能进阶优先级推荐:

御风、广陵散、百鸟朝凤、羽碎、平沙落雁

属性加点:

主点气海;副点根骨

神相是属于远程输出职业,一个输出职业,提升能力的话自然也是从输出、续航能力两方面入手。

4、血河职业:

技能进阶优先级推荐:

铁画银钩、扫六合、蛟龙震海

属性加点:

(1)、输出路线:主点力量,副点根骨。

(2)、肉厚路线:主点根骨,副点力量。

血河是可以走输出路线,也可以走肉厚路线,有些BOSS还需要血河来拉。

5、九灵职业:

技能进阶优先级推荐:环灵诀、破梦、聚蛊

属性加点:

主点气海,副点根骨,

九灵首先还是一个以输出为主的职业,所以输出能力的提升是必须的;另外远处职业的生存能力会差一点,所以加点提升生存能力的很有必要。

6、铁衣职业:

技能进阶优先级推荐:一以贯之、狮吼、金刚铁壁、擒龙

属性加点:

(1)御姿态:主加耐力,副加根骨

这个姿态是可以提升防御能力,走的是肉厚的路线;加点就需要根据这个方向来。

(2)破姿态:主加力量,副加身法

这个姿态可以提升攻击伤害,走的是输出的路线,所以加点方面就跟输出这个方向来。

碎梦(碎梦技能进阶先升级什么)

2、《逆水寒》碎梦PVE技能详解及输出循环指南 碎梦如何打输出

在《逆水寒》中,身怀短刀,难掩杀气的碎梦在副本中是近战输出位,对于可以打出华丽的连招的碎梦来说,了解职业技能,合理规划输出循环能更好的在副本中打出爆表的伤害,下面带来“Aghalove”分享的《逆水寒》碎梦PVE技能详解及输出循环指南,快来学习下吧。

技能搭配

技能搭配的意义是什么?

利用合理的搭配使你能够打出合理的循环,最终提高秒伤。

一个合理的循环需要什么?

尽可能高的秒伤技能

如何判断技能的秒伤?逆水寒中,技能面板伤害=基础伤害+技能系数x攻击力。基础伤害仅受技能等级影响。技能系数是每个技能独有的一个属性(下文除图片外技能系数皆四舍五入保留2位小数)。攻击力不用多说,也正是因为大小攻击才会导致技能的面板伤害同样有最大最小值。部分技能还拥有属性伤害,这里暂且不提。

4个影响技能面板伤害的因素中,技能系数x攻击力占据了大约90%,攻击力受装备影响很大,因此本篇最主要的判断伤害的工具就是技能系数。这里给出我自己通过改变大小攻击计算出的碎梦各pve常用技能的系数(该计算的版本号为18-07-25-22-00,后续更新可能会对此有影响)。

CD的合理安排

碎梦由于其独特的连击机制以及主要输出技能一梦千一对连击的需求,导致碎梦对于技能的搭配、使用规划要求很高。

资源的合理使用

除了上述的连击机制,还有碎梦独有的无尽刃以及劲力,因此对于技能的规划更显重要。

后续研究技能携带与循环时,会从上述三点进行综合讨论。

PVE技能分析

武器技能

碎影:无cd,优先级很低,主要作用在于保持连击、调整循环,必带。

百裂千击:由于机制问题难以计算系数,取了近似的普通荆轲系数2.18。单技能输出高,秒伤中等偏高,主要作用在于利用1.5s的释放时间填补循环,必带。

十击:类似于百裂千击,以伤害为代价换取了更灵活的输出环境。

刹那:不属于考虑木桩秒伤的技能,纯粹是为了实战加容错。

月影碎空:输出环境比十击好一点,其余的都比十击差,不命中也可以获得无尽刃的特点让它更像是个pvp技能。

荆轲现匕:较高的技能系数,很高的秒伤,必带。

月轮:pvp技能,忽视。

碧血丹青:长cd,续不了连击,少一个武器技能严重影响循环,影响一梦千一输出,忽视。

固定选择:碎影,百裂千击,荆轲现匕,刹那/十击/月影碎空3选2。

职业技能

断肠:最高秒伤,高技能系数,短cd保循环,必带。

黯灭:普通高系数连击低系数,更像pvp技能,对于减甲效果没有研究,理论上外功多可以带,保循环也可以。

梦隐:实战看情况选,忽视。

无尽绝:系数秒伤cd都比不过断肠,无法替代断肠,但可以考虑选用断肠+无尽绝的血刃(耗费无尽刃的技能)组合。

无尽闪:保循环,契合一梦千一(将一梦千一由5个技能触发变为4个技能,因为无尽闪每次都能用),虽然有bug但是不考虑bug,必带。连击下的无尽闪消耗30劲力,每秒回复5劲力,每次白刃入梦极打完回复30劲力,不考虑bug打到梦的时候使用无尽闪。

影摄魂:低系数,严重依赖影子复制技能。

无尽灭:中高系数,有无敌,由于无尽刃利用问题必须选2个血刃技能,所以基本只有断肠+无尽灭以及断肠+无尽绝的组合(后续开发了无尽影的带法),不带无尽绝就带它。

流星追月:pvp技能,忽视。

一梦千一:被动契合连击机制,必带。

云雀:pvp技能,忽视。

如梦之光:几乎无用处的主动效果,3%的外功加成是核心,看队内外功数量决定带不带。

无尽影:1刃最多3技能,5刃最多9个技能,隐藏属性是消耗无尽刃数量会影响影子的技能连贯程度,可能释放技能为百裂、刹那、荆轲、月轮第一段、十击、月影、黯灭、流星(不仅限这些,且可能同一技能释放多次),可以考虑携带。

固定选择

断肠,一梦千一,无尽闪。

更详细的单技能讨论放在后面,毕竟脱离技能组合和循环的讨论都是泛泛而谈。

为了更好说明,先以下文的技能组合为例。

碎影,百裂千击,荆轲现匕,十击,刹那,无尽灭,无尽闪,断肠,一梦千一,黯灭。

cd和释放时间为:

碎影:0s,0.8s释放。

百裂千击:7s,1.5s释放。

荆轲现匕:6s,0.6s释放。

刹那:13s,0.7s释放。

十击:6s,0.7s释放。

无尽灭:25s,5刃,0.7秒释放。

无尽闪:35劲力,0.3秒释放。

断肠:8s,5刃,0.6s释放。

一梦千一:30s,0.6秒释放。

黯灭:10s,0.6s释放。

技能释放优先级

一梦千一>黯灭>五刃断肠>五刃灭>荆轲>十击>百裂千击。刹那规避伤害,碎影保循环(理想情况为3个技能或任一技能+百裂千击后衔接,理由见下),无尽闪用法见上述技能点评。

理由:

一梦千一持续时间长,足够所有小技能cd转好,所以不用刻意留。

黯灭破甲buff。

五刃断肠,最高秒伤技能。

五刃灭,需求小技能,所以优先级高一些。

荆轲,第二秒伤技能。

十击,没别的技能放他后面了。

百裂千击,最高单技能伤害,但是秒伤偏低,同时1.5s的释放非常宝贵,需要用于缓cd。可能有人会觉得碎影缓cd更好,但是碎影缓cd掉dps,百裂不会,能不用碎影就不用。

循环分析

无尽刃循环

无尽刃,以60s为循环。

百裂10次,荆轲10次,刹那按4次算,十击10次,无尽灭2次,断肠7次,一梦千一2次,黯灭6次。总次数:51。

不计算碎影时,总无尽刃期望:10+10+4+10+2+6=42。

总无尽刃消耗:2×5+7×5=45。

总释放时间:10×1.5+10×0.6+4×0.7+10×0.7+2×0.6+6×0.6=35.6。

35.6+2×0.7+7×0.6=41.2s。

需要碎影填充的时间:60-41.2=18.8s,考虑到连击时间,扩大一点误差范围,15-20s。

普通碎影和连击碎影释放都是0.8s,大致需要20次碎影填充。

15/60,平均有四分之一的时间需要打碎影,不考虑cd的情况下,换成技能就是3个技能或者百裂千击+1个技能就要放碎影。

算上碎影的总无尽刃期望:42+20=62。

62和45可以看出必须带2个血刃(耗费无尽刃)技能才能不浪费太多无尽刃。

再加上无尽闪占据的总时间大概2-4秒,提供约15-25无尽刃,实际上这种带法的理论无尽刃溢出比较严重。

CD循环

别说一个技能接一个碎影随便循环,这种是最低级的循环。与其说是讨论小技能的cd缓不缓的过来,不如说能不能尽可能少使用碎影的同时,保持连击不断、技能cd循环。

百裂千击:7s,1.5s释放。

荆轲现匕:6s,0.6s释放。

十击6s:0.7s释放。

断肠8s:0.6s释放。

碎影无cd:0.8s释放,理想情况下碎影每2秒左右使用一次。

不算碎影,上述技能总释放时间为3.4秒,考虑到连击状态持续时间与网速、手速,算成4秒。

加上2次碎影,5.6秒。

按断肠的8秒作为循环时间,8秒回复40劲力,同时一共是6次技能释放,可以用2次无尽闪加起来0.6秒。

0.6+5.6=6.2(不考虑无尽闪bug)

剩下的1.8秒,可以加黯灭刹那,可以加大技能,可以用燕回风,可以在不断连击的前提下走位,至此形成了基础的循环。

上图为影子复制的技能系数计算。

影子流与拔刀流

然后说一说争议最大的,所谓的影子流和拔刀流,与其说是带不带影子,不如说是:血刃技能怎么带?

断肠必带,无需讨论,另一个怎么带?

无尽灭

很显然,无尽灭所消耗的无尽刃是很充足的。不是很完美的用掉每一个无尽刃,但是绝对够用了。

5个刃的无尽灭本身伤害系数为1.23,5个刃复制技能的收益分别为(取小数点后2位,四舍五入):

百裂千击:0.91,1.5s释放时间。

荆轲现匕:0.57,0.6s释放时间。

十击:0.36,0.7s释放时间。

断肠:0.79,0.6s释放时间。

无尽刃持续3秒,考虑到需要碎影保循环和断肠需求满刃,所以基本只能打2个复制技能。这里按最高的百裂和荆轲算,有1.48的攻击系数加成。

该情况下无尽灭的总系数为:1.23+1.48=2.71,超越了百裂千击的系数。

2次该情况下的系数:2.71×2=5.42。

无尽影

30秒cd带来的比无尽灭更充足的无尽刃。

本身伤害系数0.79,5刃下8-9个技能的释放,以伤害中等的刹那计算,8个刹那的伤害系数为0.72x8x50%=2.88。

2.88+0.79=3.65,2次为3.65×2=7.3远超出无尽灭的期望,算上多出的10秒cd也比无尽灭高,其实是一个被忽略的技能,是一个不错的选择。

当然,实战也许boss会把影子控住了,那就另作讨论了,本篇不详细讨论实战因素。

无尽绝:cd10秒,总无尽刃消耗为:7×5+6×5=65。

总释放时间也就比无尽灭多个一两秒,所以碎影的填充次数差不多。

62和65,也算能接受。

先按6次无尽绝算,6次的系数为1.64×6=9.84,超越无尽灭和影。

但是这种选择最大的问题在于,能不能用出6次无尽绝。

几次保本?4次超越无尽灭,5次超越无尽影。

4次无尽灭+7次断肠的无尽刃消耗为55,比无尽灭的45高一些,但是距离总获取62还是有余的。

无尽刃足够,那么考虑一下技能cd。

4次的无尽灭cd为40秒,距离1分钟的循环剩下20秒,意味着每一次cd转好以后只有5秒的缓冲时间,对输出环境的需求比起前两者都要高。

一定要记住,虽然说手法可以骚起来,但是那是在对手技能讲道理的前提下,boss的技能要是不讲道理,就别拼极限了。就好像是你玩劫非要在满血纯肉的盖伦面前突脸操作一波一样,那不是拼极限,是寻死。

总结:boss控制少,求稳带无尽影,求极限带无尽绝。boss控制多,带无尽灭。

有争议的技能

无尽闪

这个技能在我看来是最没有争议的技能,必带。至于理由,不得先不提到一梦千一。

一梦千一的被动效果看似简单,但可能很多人没有进行深层次的解析。它的被动效果简单说就是每5次连击造成1.23系数伤害,平均到每个技能就是约0.25的系数伤害。主流pve技能的伤害系数大约在0.1-0.25左右,也就是说一梦千一的被动至少能提升15%-20%的整体输出,并且技能释放频率越高,这个比例越高。

再来看无尽闪本身,虽然伤害系数0.51偏低,但是0.3秒(其实逐帧慢放得到的是0.2秒,考虑到反应速度改成了0.3秒)的极短释放时间让其秒伤足以和百裂千机、断肠媲美。也就是说,无尽闪在保持巅峰秒伤的同时,还可以叠加一层被动。

被动白刃入梦极的效果除了攻击力buff,还有就是每次触发都会回复30劲力值,而连击无尽闪的劲力值消耗也是30,也就是说每一次白刃入梦极、每一次拔刀斩(一梦被动名称)都可以加入一个无尽闪。

以上文的循环为例,完美情况下一分钟的技能释放数量在不考虑无尽闪时大致为70次,可以打出14次白刃入梦极。每4个技能加入1个无尽闪,可以加入17个无尽闪,总技能数提升到87个,打出17次白刃入梦极,打出3次额外的拔刀斩,拔刀斩的输出提高了3/14≈21%,除此之外还有5.1秒能够仅靠无尽闪维持巅峰秒伤。

如果还是感受不到无尽闪有多强,那我们假设把无尽闪换成一个不需要耗废无尽刃也能打满伤害的断肠,60秒可以打出7次,只能维持4.2秒的巅峰秒伤,同时由于只有7次,只能额外打出1个拔刀斩,提升7%的拔刀斩输出,这样以来高下立判。

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碎梦(碎梦技能进阶先升级什么)

3、《逆水寒》碎梦技能搭配及输出手法推荐 逆水寒碎梦怎么玩

在《逆水寒》中,碎梦是一个刺客定位的职业,对于可以打出爆表的伤害和华丽的连招的碎梦来说,该如何搭配技能及打出高伤害的连招呢?今天给大家带来“独揽月下萤火照亮一池寂寞”分享的《逆水寒》碎梦技能搭配及输出手法推荐,希望能帮到大家。

目前碎梦有2个输出流派,一个是影子流派,另一个则是无影流派。

影子流派

以无尽灭/影摄魂为主要爆发技能,其它常用技能为主要输出技能组合而成的一套输出循环。

技能搭配

碎影、百裂千击、刹那(可酌情替换)、十击、荆轲现匕、影摄魂(可酌情替换为入梦之光)、断肠、一梦千一、无尽灭、黯灭。

输出模式解析

以影子作为主要爆发输出,复制高伤害技能,在影子持续的3秒内打出最高伤害的爆发组合。

输出手法

影子冷却好的情况下:

碎影起手→一梦千一→碎影→影摄魂(入梦之光)→碎影→无尽灭→百裂千击(打完)→十击→荆轲现匕→断肠→黯灭。

在保证影子技能的冷却时间不在8秒以内的情况下:

碎影→百裂千击→碎影→十击→碎影→断肠→碎影→荆轲现匕→碎影→一梦千一→碎影→黯灭→碎影。

连招思路

用影子在“一梦千一”的增伤buff存在的情况下打出最大化的爆发输出,即用影子复制伤害最高的几个技能然后进入正常输出循环。

由于黯灭技能冷却时间10秒以及5星断肠的高伤/减疗,这两个技能可以酌情释放,但记住技能释放后一定接一个碎影(动作模式左键设置为碎影)。

但黯灭的技能伤害也很可观,可在爆发输出模式结尾时接一个黯灭,但无需在开始即接。

也可以换一个思路,如果一开始以一梦千一起手和黯灭起手,则需在一梦碎影后接黯灭碎影,此时再使用影摄魂接满星无尽灭再进入爆发输出模式。

这样做有一个好处是一梦的10秒增伤buff和黯灭的5秒减防BUFF都可以享受到加成,但一梦有30秒CD,黯灭则只有10秒,所以具体使用因人而异。

注意事项

在影子技能均只有6秒以内的冷却时间时,尽量将百裂千击和十击/荆轲/断肠都保留住,以保证在影子时间内使用。

影子爆发输出阶段时一定所有技能都不能接平砍,因为无尽灭制造的影子只有3秒,正好能放出4个爆发技能。

因为冷却时间的问题,影摄魂会先于无尽灭5秒钟转好CD,实际情况下可能会有误差,如果前者早于后者6秒以上冷却完毕则可以直接用影摄魂复制一套技能来打爆发,然后配合5星无尽灭打第二套爆发,技能输出节奏需要自己掌握。

无影流派

以最大程度地打出一梦千一拔刀斩的核心思路为机制,所有技能后均接上一个碎影,最大化碎梦单体输出。

技能搭配

碎影、百裂千击、刹那(酌情替换)、十击、荆轲现匕、入梦之光(可酌情替换)、断肠、一梦千一、无尽绝、黯灭(或无尽闪)。

输出模式解析

一梦千一附加技能效果:每达成1次白刃入梦极即释放一次快速的拔刀斩,造成高额的外功伤害。

在所有技能释放后接一个碎影,以迅速达成白刃入梦极,使一梦千一触发拔刀斩。

输出手法

碎影起手→一梦千一→碎影→十击(百裂千击)→碎影→5星断肠→碎影→百裂千击(十击)→碎影→黯灭→碎影→无尽绝→碎影→荆轲现匕→碎影→刹那→碎影。

因输出循环是围绕着白刃入梦极来的,所以技能后方接一个碎影是主要输出思路。

碎影→填充技能(技能都处于可以使用的状态时使用普通技能,危险环境或大部分技能进入冷却时缺乏填充技能时使用无尽闪/黯灭)→碎影。

连招思路

围绕一梦千一配合白刃入梦极打出的拔刀斩作为主要输出进行循环,此搭配虽然没有影子流派的爆发伤害高,但胜在输出稳定且不存在损失dps的情况。

因为技能存在冷却时间的情况,黯灭可以斟酌换成无尽闪,前者提供一个稳定5秒的减防buff,后者则可以提供至少2个免费的连击点而且适合在高强度作战时代替闪避(燕回风)进行位移。

携带无尽闪是在场景高压(舞阳城老四频繁红圈等情况)时适宜,可在紧要时代替燕回风,避免轻功值不足被BOSS秒掉的尴尬。

但需要注意的是,无尽闪和梦隐技能存在劲力消耗,如果用着无尽闪想隐身解控时发现没有劲力时就尴尬了,可能会因此死掉。

所以具体技能携带请参考自身反映速度以及BOSS场合。

上面提供的技能搭配是因为本人打舞阳城老四不需要携带梦隐解控,因为不会被BOSS技能打中,红圈出现的时候位移走是基本操作谢谢。

总结

看完上面两种输出模式之后就会发现。

两种输出模式下其实都可以围绕以白刃入梦极+一梦千一拔刀斩的组合来最大化输出循环时的伤害输出。

其次,我们再对比一下两种模式下输出的弊端。

影子流派弊端

制造影子的技能冷却时间过长,不适于输出循环(比如影摄魂20秒,无尽灭30秒)。

影摄魂,无尽灭两个制造影子的技能冷却时间过长,这就意味着你10个技能栏里有2个技能基本上是处于冷却的情况,这样配合一梦千一拔刀斩的技能等于就少了2个。

当你把全部的爆发技能和输出技能用完之后你就会发现你只有平砍也就是碎影能够使用,这就很尴尬了,原地罚站?不存在的。

其次,制造影子的时机同样十分影响伤害输出。

打个比方,打舞阳城老四,为刚放一个无尽灭上去准备打爆发输出的时候,她他妈一个红圈闪走了。

没错,影子流派最大的弊病就是爆发技能很可能对你的伤害提升为0。

而且,最扯淡的是,哪怕是它没有给你带来任何的伤害提升,它还是会进入冷却时间!

无影流派优势

对比影子流派,我们就会发现,第二套输出流派完全不用担心影子流派的弊端。

首先影子流派所需要携带的爆发技能,我们无影流派同样有,而且还能更方便提供白刃入梦极。

其次,我们无影流派的输出无需担心技能进入超长冷却而发呆,因为大部分技能都只有6-10秒冷却。

影子流派同样要携带一梦千一(30秒冷却),要带无尽闪(25秒),要带影摄魂(也可以不带,带的话就是20秒)。

而无影流派可以自由使用短CD的伤害技能来代替这些不需要携带的技能,除了一梦千一。

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