1、《永恒之柱》任务攻略 全剧情流程攻略
今天小编给大家带来的是《永恒之柱》全剧情流程攻略,游戏中遇到困难的玩家快跟小编一起来看看吧!祝各位早日通关!
主线任务:第一幕
DYRWOOD的观察者:安营扎寨
地图关键:
目前有发现部分隐藏点在游戏中并不存在,而且收集点数目也不对,所以以下内容仅供参考
7个可收集点
1个隐藏点
2个任务物品
可达成任务:
主线:镀金峡谷
主线:短暂的休憩
主要角色:
Odema(大篷车主)
Calisca(剽悍女战士)
Sparfel(打水的倒霉鬼)
Heodan(卖便宜货的盗贼)
场景怪物(怪物数量随难度改变,标准数量目测为困难难度下):
幼狼*2
猎手*6
Glanfathan猎手*1
Glanfathan领袖*1
第一部分:Rumbling Rot的轻微症状
得到新主线任务:镀金峡谷
目标:旅行到镀金峡谷
一颗倒下的树挡住了你前往镀金峡谷的路,所以大篷车队决定扎营过夜。大篷车主Odema把他的助手Sparfel派去打猎,并打量着你。你现在正因疑似Runbling Rot的症状感到不适。你需要一种特殊的可以泡茶的莓果来稳定病情使你度过今夜。
在学习了你需要寻找哪几种莓果后,你可以问以下问题:
-如何寻找莓果:他们生长在附近一种看上去很有意思的草丛中。
-关于废墟:他们代表了Eir Glanfath山,并且比潜伏在附近的Glanfarthan猎手还要久远。废墟几乎已被洗劫干净了,彻底的。
-谁建造了他们(废墟)?反正没有一个有可能建造他们的人跳出来阻止他变成废墟。
-附近的危险:如果你快的话,没有危险。
-气候类型:通常只有雨天和大风;但是时不时的,会有一种被称为biawac的奇怪的精神风暴形成。
-这些巨石究竟是什么:绿色的,贝壳状的有奇怪性质的材料,常被挑战湾的灵魂屠夫使用。这些石头可以禁锢一个人的灵魂,看起来。
-【离开】去找莓果吧。
一旦你离开,Odema建议你带上个人:一个生猛的,全副武装的女人,名为Calisca。在几句玩笑后,你离开并可以自由探索营地。
第二部分:营地交易
新主线任务:短暂的休憩
目标:收集一些春莓来调制解药
在营地里花点时间,和那个穿了装备的人类聊聊(大篷车主)。然后去和那个营地西侧站在毛毯前的人(Heodan,商人)聊天并看看他的货。
Tips-在你说话前想一想
你和Heodan的对话所涵盖的内容会涉及到角色的过去,Aedyr王国,并且会被你选择的回答(热心,机智,残酷,交际,理智)所影响。选择这些回答同样会影响你的个性,个人立场和阵营,所以选之前慎重考虑(并且最好不断选择类似回答如果你想强化你的性格名声的话。)
第三部分:寻找春莓
Tips-彻底探索
通常情况下,主线只涵盖了一个图的关键区域。然而,彻底探索让你能发现一些支线任务和工作,还有一些隐藏物品可以留着用或者换其他东西或者在商店流通。
向营地东南走,穿过一片拱形石头看到一群马,旁边废墟石墙上可以得到Orlan的摇篮(一种菌菇)。然后向营地西北走,走上主干道能找到靠在树上的Sparfel。如果你再沿着这条路向东南走的话,会有一颗挡住去路的倒下的树。你可以观察树获得更多信息。
踏上Sparfel西边的那条路,然后继续向着西北走,看到一圈石墙中间有幼狼1-2只,杀掉之后向里走,得到任务物品春莓。你的病会被治好并更新一个支线任务。
第四部分:帮Sparfel打猎
任务更新:短暂的休憩
目标:找到Sparfel
找到春莓后,Calisca会停下来跟你说话,说多说少随意,但是这个对话会补全你日志的角色背景。然后选择离开,Calisca会拉住你说一起去看看Sparfel有没有偷懒,向南走,但先往西边看看,有一株叫做燃烧少女的菌菇长在这边的石头墙上。
沿着小路向南走,看到石桥。
(可选)先别过桥,往右边沿着河岸走,有两具尸体,搜刮干净走人。
Tips-潜行的秘密
很多东西并不会自己显现出来并发光,除非你进入侦查模式(快捷键alt,或者叫潜行模式也无所谓)。比如说,你现在去桥南边的帐篷把那瓶酒拿了。然后进入侦查模式,走近第二个帐篷,马上能看到一个紫色光芒物体,点击就送失望手枪(收藏就好,实用价值不高)。建议以后探索地图时随时进入侦查模式。
回到桥那里并过桥,Calisca说Sparfel估计打猎去了,把水袋拿去装水吧。
装水后突然看到Sparfel向你走来,身上插着箭,准备进入战斗吧,你们被埋伏了。
第五部分:Glanfathan埋伏
任务更新:短暂的休憩
目标:到达营地
两个猎手出现在两个方向,并且愉快的砍向你(笑),先集中火力砍死那个最近的再去攻击那名射手。搞定这些敌人,Calisca催你赶紧回到营地,但在这之前先去搜刮掉敌人的尸体和金币。在帐篷南边还有Dyrcap蘑菇。
沿着路过桥,在灯笼树的北边和东边有三个猎手,准备战斗,然后通过大路向东走回营地,但营地已被彻底洗劫一空。你已来不及组织Glanfathan的屠杀;你所有的战友死伤殆尽只剩最后一个。
Tips-作战准备
准备好所有技能以及特殊攻击,最好在这个点快速存档。
第六部分:一阵怪风
你面对的是满脸胡子的Glanfathan领袖,手握滴血的刀刃抓着最后的幸存者-商人Heodan的喉咙。他命令你们放下武器来换取Heodan的小命。
你可以:
-询问为什么这么做
-【知识 1】【交涉-小幅提升】告诉他遗迹并没有被你们玷污。
-【诚实-小幅提升】告诉他你只是路过。
-【热情-小幅提升】发誓要他们偿还这一切。
-【理智-小幅提升】说他们无论如何都会干掉你。
任何一个对话选项都会导致Glanfathan领袖不耐烦并要求你放下武器。
你第二轮对话选项如下:
-解释你是无辜的。
-【威力 14】你们也就只有欺负弱者的本事,有本事朝我来。——结果1
-【感知 14】你们的勇气只是伪装的面具,你们根本算不上真正的战士。——结果1
-【智力 13】你们杀了Heodan就等于自己找死。——结果1
-【决心 15】你们倒是杀了他啊,还等什么?——结果1
-【体能 1】在敌人反应过来之前冲向他们——结果1
-【智力 15】【知识 1】指出猎手们崇拜Galawain。——结果2
-【放下武器】丢下武器祈求和平。——结果3
-【拿着武器】手持武器等待领袖的任何动作。——结果1
结果1:Heodan被领袖重伤,领袖攻击Heodan。
结果2:Heodan闪避领袖的攻击,领袖冲向你。
结果3:Heodan被领袖重伤,领袖攻击Heodan,你在接下来的战斗中没有武器。
此时,Heodan加入你的队伍。如果你不想让他留在“最低效的成员”记录中的话,冲向领袖并阻止他杀掉Heodan。(先杀领袖再杀其他两个)
战斗结束后,袭击者的尸体里出现了神秘的球体。风开始呼啸,倒在血泊里的大篷车主Odema用最后的力气叫你快跑。逐渐猛烈的风中涌现出奇怪的电流。你爬上岩石试图逃离废墟,但是一个猎手缠住了受伤的Heodan。
你可以:
把你的武器丢向袭击者:遗失手中武器,Heodan获救。
射击袭击者:只有手中有远程武器时可用,Heodan获救。
让Heodan自己逃脱:Heodan已没有逃生的力量,他会被biawac吞没。
在风暴危机中,你的队伍设法逃进了Cilant Lis废墟,任务继续。
DYRWOOD的观察者:CILANT LIS废墟
地图关键:
目前有发现部分隐藏点在游戏中并不存在,而且收集点数目也不对,所以以下内容仅供参考
10个可收集点
0个隐藏点
1个任务物品
可达成任务:
主线:镀金峡谷
主线:幻景与低语
主线:Cilant Lis废墟
主要角色:
Calisca(理智的女战士)
Heodan(残废的盗贼)
场景怪物:
怪物数量随难度改变,标准数量目测为困难难度下
幼年Skuldr*2
黑色软泥*3
Xaurip*1
矛蛛*4
饥饿的矛蛛*1
2、《永恒之柱2》角色属性解析与诅咒难度全职业BD推荐
《永恒之柱2》中每个角色都有着无数种加点方法,不少刚接触这款游戏的玩家对技能取舍和属性加点不是很了解,那么下面小编为大家带来一篇《永恒之柱2》角色属性解析与诅咒难度全职业BD推荐,希望对大家有所帮助。
基础属性篇
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。
10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
力量
每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
体质
每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
感知
每点提供1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
智力
每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
《永恒之柱2》精华文章推荐 全任务流程图文攻略 剧情流程视频 全成就达成指南 控制台指令大全 黄色武器图鉴 史诗级装备效果演示 职业选择与AI设置推荐 角色属性与全职业BD 职业定位讲解 可招募队友所在位置 头像替换教程 世界观及国家介绍
3、永恒之柱 装备道具系统图文详解 装备强化及道具合成
《永恒之柱》的复古风格让DND玩家大呼过瘾,下面小编为大家带来永恒之柱的装备道具系统详解,包括装备强化及道具合成,一起来看看吧。
1、装备及强化
游戏提供了丰富的物品和道具,这能让冒险充满更多的变数。
整个物品系统由武器、防具等装备系统加上卷轴、药剂等辅助道具构成。
最后还额外提供一个制作系统,让物品的获取更具可控性和成就感。
点击人物道具或快捷键I可以调出物品栏。
鼠标放置其上就能显示大致物品信息。
右键点击则可以获得详细的描述。
例如武器的攻击速度、伤害及命中效果。
还可以看到该武器可以增强的次数。
点击强化则进入武器强化界面。
可以看到强化的类别、所需的原料和强化后的效果。
确认后点击支付金币和材料进行强化。
击杀类强化增强面对特定种族目标时的攻击效果。
次级伤害强化则增加附加其他属性的伤害。
增强武器质量则增加伤害、速度、命中等基本属性。
4、《永恒之柱2》1.1版诅咒之路队伍配置及技能加点指南
《永恒之柱2》的诅咒之路比前一代的难度上升了一个档次,不少玩家都遇到了困难。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》1.1版诅咒之路队伍配置及技能加点指南,希望对各位玩家有用。
队伍配置
太脆皮的职业很难舒服的开AI,加上这版本几个很强的技能被削弱,也没得3秒回1点力量池点数神技。所有我的配置是这样的
主角
游荡剑客 战士[忠诚卫士]+游荡者[无副职业] 人类 8力8体18敏18感8智17决 精通锥刺(切后排) 双持
拳击手 战士[忠诚卫士]+武僧[无副职业] 人类 满感知满敏捷其他点决心 精通手斧(拿佐蒂武器) 双持
十字军 战士[忠诚卫士]+圣武士[荒芜行者] 人类 满感知满敏捷其他点决心 精通手杖(圣武士火焰刀打高伤害) 双手
传令官 咏者[无副职业]+圣武士[盾卫] 苍精灵 满智力满力量其他决心 剑盾
司仪 咏者[吟游歌手]+牧师[俄撒斯] 苍精灵 满智力满力量其他决心 剑盾
技能分配
游荡剑客
十字军
拳击手
传令官
司仪
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5、永恒之柱 秘法师 Cipher 职业攻略 秘法师到底怎么玩
永恒之柱 秘法师 Cipher 职业攻略 秘法师到底怎么玩
一、为什么说秘法(Cipher)是目前版本中最OP的职业?
秘法在国外玩家中火的一塌糊涂,如果有职业排行榜的话,10名玩家中恐怕会有9个把秘法排第一。但在国内这里,似乎没有太多的玩家关注。我来煽风点火,推介推介。
POE采取的是山寨版的DND规则,DND的糟粕之处也拿来不少。比如DND系统中是没有MANA一说,法系职业的资源限制是靠睡觉前的可施法数量。POE中的法师、德鲁伊和牧师都很好的遵循了这个规则。诗人哼哼唧唧半天放不出个P,是靠战场上的施法时间来做资源限制。
但秘法是个例外,这个职业的资源来的太容易了,开一枪,放两次法术,补充的既快又无限,与其他几个法系职业格格不入。最多时,我开一枪补充了40+的FOCUS(MANA),太不和谐了。一般情况下,也是20-30.
秘法的资源来源有两种,一部分来自伤害,大约25%伤害转换成FOCUS。第二部分来自技能提供的每击+2点。
以秘法拿霰弹枪为例(blunderbuss,也有人叫喇叭枪),开启降低伤减的战斗模式(刺穿射击),灵魂之鞭1.4倍伤害,一次射击6发弹片,每个弹片大约会造成15伤(取决于怪的抗性)。每个弹片提供5+2的FOCUS资源,假设全中,就是40+的资源回复量。为什么会全中?神奇的麻痹大法减怪40闪避,就是自己加40命中,不仅全中还有可能来3发暴击。
开一枪加40资源,剩下的就不用说了,40资源可以干太多坏事。游戏的平衡性就这样被破坏了。
好了,现在公布标题中问题的答案,秘法的OP是源自法术的施法资源配给的不公,秘法可以快速而无限制的在每一场战斗中使用法术,而法系同行们不可以。最大的不公,是制度上的不公。
TOE走的山寨DND之路,原创的系统不多(我特别喜欢此作中的武器系统,有原创性),秘法是此作中原创性最大的职业之一,但其他山寨职业都还中规中矩,为数不多的原创职业却搞出来这种不公,有些讽刺的味道。
未来版本估计会限制FOCUS的数量。但霰弹枪的弹片每击加2.这个规则应该不会改变,开发者自己给自己设了个不好解的局。
二、为什么说秘法是游戏中的控场大师?
有玩家在回帖中提到,秘法的控场不如大法。事实是这样吗?
下表来自官方WIKI。
我统计了一下,游戏中共有16种负面状态,秘法的法术包含了14种,大法会11种,小德会10种。
全部的负面状态中,秘法只有两种不会,一个是大法独占的石化(Petrified),另一个是恐惧(Terrified)。
先说石化,其实就是麻痹的升级版,负面的debuff效果完全等同于麻痹。但石化追加了一个效果,被石化后,所受伤害增加4倍。(玩家zzzbbz实测后指出,针对石化的攻击有4倍的伤害加成。)
恐惧,是一个低级效果,主要是减20命中,会被更高级的负面效果覆盖,比如击晕(stun)和麻痹。麻痹比恐惧的负面效果高两级,直接覆盖掉恐惧。所以这个恐惧对秘法无意义,直接麻痹就得了。
从上面的分析看,秘法已经几乎掌握了游戏中所有的控场手段,说秘法是游戏中的控场大师,应该不会再有人反对了吧。
平心而论,虽然大法的控场手段比秘法少,但是多为一些低级效果,对游戏并没有实质性影响。大法比秘法少一个秘法独占的法术,灵魂傀儡(Dominated)。这个傀儡就是RPG游戏中常见的魅惑,直接让怪反阵10几秒,某些战况下会有奇效。而大法比秘法多一个石化,但这是11级才出现的6级法术,出现的很晚。
三、为什么说秘法具有游戏中最高的法术成功率?
这个游戏中,法术成功率的公式是:
人物的初始命中率+每级自然增长的3点+施法人物等级+法术的内置命中率加成+其他加成。
然后扔色子,对抗对方的四防之一。
人物的初始命中率是游戏内置的,不可改变。每一个职业都有不同的内置初始命中率。
看:
秘法的初始命中:25.初始闪避(DEF):20.二者之和是45点。
看:
法系同行:
1、大法:初始命中:20.初始闪避:10.二者之和是30点。
2、小德:初始命中:20.初始闪避:20.二者之和是40点。
3、牧师:初始命中:20.初始闪避:15.二者之和是35点。
4、诗人:初始命中:25.初始闪避:25.二者之和是50点。
除了初始的命中率设定上的差别,各个法系职业的法术中都有各自的增加命中的方式。比如大法可以加15.牧师可以加20.但秘法可以加40.尤其是最常用的麻痹法术,实际上是又变相加了40.这一里一外就是增加80点命中率了。
此处感谢19811229同学纠误,原引数据有误,现已改正。不影响结论,秘法仍是游戏中法术成功率最高的职业,没有之一。
四、职业攻略:
(一)种族的选择:
远程:木精灵是最佳选择,有5点命中优势。选半身人则有暴击优势。暴击不仅作用于普攻,对法术也有效。可以打出加长版的负面效果。远程选择死神亦可,更高的伤害,带来更多的法术资源。秘法有大面积的群杀,集体补刀收官时,效果更佳。
近战:选择就非常多了。如果想突出防御,就选月神,火神,人类,阿凡达,如果想突出伤害,就选半身人,选死神。
个人体验,秘法还是选择远程攻击方式为好,一方面有霰弹枪回复资源的优势,另一方面,近战会被经常打断,不利于施放法术。
(二)属性点的选择:
力量(MIG)和智力(INT)是最重要的两个属性,尽量满或15+,尤其是智力,越高越好。灵敏(DEX)也是重要的属性,有利于快速施法和快速攻击,以实现更快地回复资源。如果追求二满(MAX)的话,其余的属性都在10点以上,比较好看,如果追求三满的话,就要牺牲其他属性了。一般来说,PER和CON并不是最重要的属性,可以低于10.RES不能降低,否则容易被打断施法。
由于秘法可以在战斗中随机吸敌兵的10点属性,那么力量和智力可以弄到30+。超高的属性点也是这个职业强势的表现之一。
不仅属性点高,秘法通过施法,还可以实现什么都高,命中高、四防高、DR高,造成怪的血压高。
(三)技能的选择:
升级时,秘法可选择的独有技能并不多。
1、Biting whip:+0.2倍灵魂之鞭的伤害加成。也就是说,秘法只要资源不满(FOCUS),那么无论物理伤害,还是法术伤害,都有40%伤害加成。这不像双手武器专长等的伤害加成,是有攻击恢复速度的惩罚作为代价。秘法的伤害加成是白送40%。
2、Draining whip:武器攻击时,每击+2资源。霰弹枪可以利用这个技能,以实现更多的资源回复。
3、Greater focus:加10资源上限。不加的话,也没有什么影响。现版本,秘法的资源是过剩的。开一枪,两次施法。
4和5:是灵魂反击:看描述是不错,我现在还没有选,暂不评论。
通用技能方面,远程秘法优先考虑的是穿透射击战斗模式,-5DR对单发伤害不高的霰弹枪是必须的,没有这个技能就打不出伤害了。其余方面,远程武器加命中的几个技能优先加出来。
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