永恒之柱(《永恒之柱》任务攻略 全剧情流程攻略)

1、《永恒之柱》任务攻略 全剧情流程攻略

今天小编给大家带来的是《永恒之柱》全剧情流程攻略,游戏中遇到困难的玩家快跟小编一起来看看吧!祝各位早日通关!

主线任务:第一幕

DYRWOOD的观察者:安营扎寨

地图关键:

目前有发现部分隐藏点在游戏中并不存在,而且收集点数目也不对,所以以下内容仅供参考

7个可收集点

1个隐藏点

2个任务物品

可达成任务:

主线:镀金峡谷

主线:短暂的休憩

主要角色:

Odema(大篷车主)

Calisca(剽悍女战士)

Sparfel(打水的倒霉鬼)

Heodan(卖便宜货的盗贼)

场景怪物(怪物数量随难度改变,标准数量目测为困难难度下):

幼狼*2

猎手*6

Glanfathan猎手*1

Glanfathan领袖*1

第一部分:Rumbling Rot的轻微症状

得到新主线任务:镀金峡谷

目标:旅行到镀金峡谷

一颗倒下的树挡住了你前往镀金峡谷的路,所以大篷车队决定扎营过夜。大篷车主Odema把他的助手Sparfel派去打猎,并打量着你。你现在正因疑似Runbling Rot的症状感到不适。你需要一种特殊的可以泡茶的莓果来稳定病情使你度过今夜。

在学习了你需要寻找哪几种莓果后,你可以问以下问题:

-如何寻找莓果:他们生长在附近一种看上去很有意思的草丛中。

-关于废墟:他们代表了Eir Glanfath山,并且比潜伏在附近的Glanfarthan猎手还要久远。废墟几乎已被洗劫干净了,彻底的。

-谁建造了他们(废墟)?反正没有一个有可能建造他们的人跳出来阻止他变成废墟。

-附近的危险:如果你快的话,没有危险。

-气候类型:通常只有雨天和大风;但是时不时的,会有一种被称为biawac的奇怪的精神风暴形成。

-这些巨石究竟是什么:绿色的,贝壳状的有奇怪性质的材料,常被挑战湾的灵魂屠夫使用。这些石头可以禁锢一个人的灵魂,看起来。

-【离开】去找莓果吧。

一旦你离开,Odema建议你带上个人:一个生猛的,全副武装的女人,名为Calisca。在几句玩笑后,你离开并可以自由探索营地。

第二部分:营地交易

新主线任务:短暂的休憩

目标:收集一些春莓来调制解药

在营地里花点时间,和那个穿了装备的人类聊聊(大篷车主)。然后去和那个营地西侧站在毛毯前的人(Heodan,商人)聊天并看看他的货。

Tips-在你说话前想一想

你和Heodan的对话所涵盖的内容会涉及到角色的过去,Aedyr王国,并且会被你选择的回答(热心,机智,残酷,交际,理智)所影响。选择这些回答同样会影响你的个性,个人立场和阵营,所以选之前慎重考虑(并且最好不断选择类似回答如果你想强化你的性格名声的话。)

第三部分:寻找春莓

Tips-彻底探索

通常情况下,主线只涵盖了一个图的关键区域。然而,彻底探索让你能发现一些支线任务和工作,还有一些隐藏物品可以留着用或者换其他东西或者在商店流通。

向营地东南走,穿过一片拱形石头看到一群马,旁边废墟石墙上可以得到Orlan的摇篮(一种菌菇)。然后向营地西北走,走上主干道能找到靠在树上的Sparfel。如果你再沿着这条路向东南走的话,会有一颗挡住去路的倒下的树。你可以观察树获得更多信息。

踏上Sparfel西边的那条路,然后继续向着西北走,看到一圈石墙中间有幼狼1-2只,杀掉之后向里走,得到任务物品春莓。你的病会被治好并更新一个支线任务。

第四部分:帮Sparfel打猎

任务更新:短暂的休憩

目标:找到Sparfel

找到春莓后,Calisca会停下来跟你说话,说多说少随意,但是这个对话会补全你日志的角色背景。然后选择离开,Calisca会拉住你说一起去看看Sparfel有没有偷懒,向南走,但先往西边看看,有一株叫做燃烧少女的菌菇长在这边的石头墙上。

沿着小路向南走,看到石桥。

(可选)先别过桥,往右边沿着河岸走,有两具尸体,搜刮干净走人。

Tips-潜行的秘密

很多东西并不会自己显现出来并发光,除非你进入侦查模式(快捷键alt,或者叫潜行模式也无所谓)。比如说,你现在去桥南边的帐篷把那瓶酒拿了。然后进入侦查模式,走近第二个帐篷,马上能看到一个紫色光芒物体,点击就送失望手枪(收藏就好,实用价值不高)。建议以后探索地图时随时进入侦查模式。

回到桥那里并过桥,Calisca说Sparfel估计打猎去了,把水袋拿去装水吧。

装水后突然看到Sparfel向你走来,身上插着箭,准备进入战斗吧,你们被埋伏了。

第五部分:Glanfathan埋伏

任务更新:短暂的休憩

目标:到达营地

两个猎手出现在两个方向,并且愉快的砍向你(笑),先集中火力砍死那个最近的再去攻击那名射手。搞定这些敌人,Calisca催你赶紧回到营地,但在这之前先去搜刮掉敌人的尸体和金币。在帐篷南边还有Dyrcap蘑菇。

沿着路过桥,在灯笼树的北边和东边有三个猎手,准备战斗,然后通过大路向东走回营地,但营地已被彻底洗劫一空。你已来不及组织Glanfathan的屠杀;你所有的战友死伤殆尽只剩最后一个。

Tips-作战准备

准备好所有技能以及特殊攻击,最好在这个点快速存档。

第六部分:一阵怪风

你面对的是满脸胡子的Glanfathan领袖,手握滴血的刀刃抓着最后的幸存者-商人Heodan的喉咙。他命令你们放下武器来换取Heodan的小命。

你可以:

-询问为什么这么做

-【知识 1】【交涉-小幅提升】告诉他遗迹并没有被你们玷污。

-【诚实-小幅提升】告诉他你只是路过。

-【热情-小幅提升】发誓要他们偿还这一切。

-【理智-小幅提升】说他们无论如何都会干掉你。

任何一个对话选项都会导致Glanfathan领袖不耐烦并要求你放下武器。

你第二轮对话选项如下:

-解释你是无辜的。

-【威力 14】你们也就只有欺负弱者的本事,有本事朝我来。——结果1

-【感知 14】你们的勇气只是伪装的面具,你们根本算不上真正的战士。——结果1

-【智力 13】你们杀了Heodan就等于自己找死。——结果1

-【决心 15】你们倒是杀了他啊,还等什么?——结果1

-【体能 1】在敌人反应过来之前冲向他们——结果1

-【智力 15】【知识 1】指出猎手们崇拜Galawain。——结果2

-【放下武器】丢下武器祈求和平。——结果3

-【拿着武器】手持武器等待领袖的任何动作。——结果1

结果1:Heodan被领袖重伤,领袖攻击Heodan。

结果2:Heodan闪避领袖的攻击,领袖冲向你。

结果3:Heodan被领袖重伤,领袖攻击Heodan,你在接下来的战斗中没有武器。

此时,Heodan加入你的队伍。如果你不想让他留在“最低效的成员”记录中的话,冲向领袖并阻止他杀掉Heodan。(先杀领袖再杀其他两个)

战斗结束后,袭击者的尸体里出现了神秘的球体。风开始呼啸,倒在血泊里的大篷车主Odema用最后的力气叫你快跑。逐渐猛烈的风中涌现出奇怪的电流。你爬上岩石试图逃离废墟,但是一个猎手缠住了受伤的Heodan。

你可以:

把你的武器丢向袭击者:遗失手中武器,Heodan获救。

射击袭击者:只有手中有远程武器时可用,Heodan获救。

让Heodan自己逃脱:Heodan已没有逃生的力量,他会被biawac吞没。

在风暴危机中,你的队伍设法逃进了Cilant Lis废墟,任务继续。

DYRWOOD的观察者:CILANT LIS废墟

地图关键:

目前有发现部分隐藏点在游戏中并不存在,而且收集点数目也不对,所以以下内容仅供参考

10个可收集点

0个隐藏点

1个任务物品

可达成任务:

主线:镀金峡谷

主线:幻景与低语

主线:Cilant Lis废墟

主要角色:

Calisca(理智的女战士)

Heodan(残废的盗贼)

场景怪物:

怪物数量随难度改变,标准数量目测为困难难度下

幼年Skuldr*2

黑色软泥*3

Xaurip*1

矛蛛*4

饥饿的矛蛛*1

永恒之柱(《永恒之柱》任务攻略 全剧情流程攻略)

2、《永恒之柱2》角色属性解析与诅咒难度全职业BD推荐

《永恒之柱2》中每个角色都有着无数种加点方法,不少刚接触这款游戏的玩家对技能取舍和属性加点不是很了解,那么下面小编为大家带来一篇《永恒之柱2》角色属性解析与诅咒难度全职业BD推荐,希望对大家有所帮助。

基础属性篇

人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。

10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。

力量

每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。

力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。

值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。

强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。

体质

每点体质提供5%的生命值与2点强韧。

体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。

敏捷

每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。

说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),

敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。

虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。

所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。

感知

每点提供1点精准与2点反射。

精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。

面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。

智力

每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志

智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。

对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。

值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。

所以智力加点可以根据职业需要来搭配。

决心

每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志

决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。

总结:

角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),

第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)

具体的分析将在下面的内容中一一阐述。

《永恒之柱2》精华文章推荐 全任务流程图文攻略 剧情流程视频 全成就达成指南 控制台指令大全 黄色武器图鉴 史诗级装备效果演示 职业选择与AI设置推荐 角色属性与全职业BD 职业定位讲解 可招募队友所在位置 头像替换教程 世界观及国家介绍

永恒之柱(《永恒之柱》任务攻略 全剧情流程攻略)

3、永恒之柱 装备道具系统图文详解 装备强化及道具合成

《永恒之柱》的复古风格让DND玩家大呼过瘾,下面小编为大家带来永恒之柱的装备道具系统详解,包括装备强化及道具合成,一起来看看吧。

1、装备及强化

游戏提供了丰富的物品和道具,这能让冒险充满更多的变数。

整个物品系统由武器、防具等装备系统加上卷轴、药剂等辅助道具构成。

最后还额外提供一个制作系统,让物品的获取更具可控性和成就感。

点击人物道具或快捷键I可以调出物品栏。

鼠标放置其上就能显示大致物品信息。

右键点击则可以获得详细的描述。

例如武器的攻击速度、伤害及命中效果。

还可以看到该武器可以增强的次数。

点击强化则进入武器强化界面。

可以看到强化的类别、所需的原料和强化后的效果。

确认后点击支付金币和材料进行强化。

击杀类强化增强面对特定种族目标时的攻击效果。

次级伤害强化则增加附加其他属性的伤害。

增强武器质量则增加伤害、速度、命中等基本属性。

4、《永恒之柱2》1.1版诅咒之路队伍配置及技能加点指南

《永恒之柱2》的诅咒之路比前一代的难度上升了一个档次,不少玩家都遇到了困难。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》1.1版诅咒之路队伍配置及技能加点指南,希望对各位玩家有用。

队伍配置

太脆皮的职业很难舒服的开AI,加上这版本几个很强的技能被削弱,也没得3秒回1点力量池点数神技。所有我的配置是这样的

主角

游荡剑客 战士[忠诚卫士]+游荡者[无副职业] 人类 8力8体18敏18感8智17决 精通锥刺(切后排) 双持

拳击手 战士[忠诚卫士]+武僧[无副职业] 人类 满感知满敏捷其他点决心 精通手斧(拿佐蒂武器) 双持

十字军 战士[忠诚卫士]+圣武士[荒芜行者] 人类 满感知满敏捷其他点决心 精通手杖(圣武士火焰刀打高伤害) 双手

传令官 咏者[无副职业]+圣武士[盾卫] 苍精灵 满智力满力量其他决心 剑盾

司仪 咏者[吟游歌手]+牧师[俄撒斯] 苍精灵 满智力满力量其他决心 剑盾

技能分配

游荡剑客

十字军

拳击手

传令官

司仪

《永恒之柱2》精华文章推荐 全任务流程图文攻略 剧情流程视频 全成就达成指南 控制台指令大全 黄色武器图鉴 史诗级装备效果演示 职业选择与AI设置推荐 角色属性与全职业BD 职业定位讲解 可招募队友所在位置 头像替换教程 世界观及国家介绍

5、永恒之柱 秘法师 Cipher 职业攻略 秘法师到底怎么玩

永恒之柱 秘法师 Cipher 职业攻略 秘法师到底怎么玩

一、为什么说秘法(Cipher)是目前版本中最OP的职业?

秘法在国外玩家中火的一塌糊涂,如果有职业排行榜的话,10名玩家中恐怕会有9个把秘法排第一。但在国内这里,似乎没有太多的玩家关注。我来煽风点火,推介推介。

POE采取的是山寨版的DND规则,DND的糟粕之处也拿来不少。比如DND系统中是没有MANA一说,法系职业的资源限制是靠睡觉前的可施法数量。POE中的法师、德鲁伊和牧师都很好的遵循了这个规则。诗人哼哼唧唧半天放不出个P,是靠战场上的施法时间来做资源限制。

但秘法是个例外,这个职业的资源来的太容易了,开一枪,放两次法术,补充的既快又无限,与其他几个法系职业格格不入。最多时,我开一枪补充了40+的FOCUS(MANA),太不和谐了。一般情况下,也是20-30.

秘法的资源来源有两种,一部分来自伤害,大约25%伤害转换成FOCUS。第二部分来自技能提供的每击+2点。

以秘法拿霰弹枪为例(blunderbuss,也有人叫喇叭枪),开启降低伤减的战斗模式(刺穿射击),灵魂之鞭1.4倍伤害,一次射击6发弹片,每个弹片大约会造成15伤(取决于怪的抗性)。每个弹片提供5+2的FOCUS资源,假设全中,就是40+的资源回复量。为什么会全中?神奇的麻痹大法减怪40闪避,就是自己加40命中,不仅全中还有可能来3发暴击。

开一枪加40资源,剩下的就不用说了,40资源可以干太多坏事。游戏的平衡性就这样被破坏了。

好了,现在公布标题中问题的答案,秘法的OP是源自法术的施法资源配给的不公,秘法可以快速而无限制的在每一场战斗中使用法术,而法系同行们不可以。最大的不公,是制度上的不公。

TOE走的山寨DND之路,原创的系统不多(我特别喜欢此作中的武器系统,有原创性),秘法是此作中原创性最大的职业之一,但其他山寨职业都还中规中矩,为数不多的原创职业却搞出来这种不公,有些讽刺的味道。

未来版本估计会限制FOCUS的数量。但霰弹枪的弹片每击加2.这个规则应该不会改变,开发者自己给自己设了个不好解的局。

二、为什么说秘法是游戏中的控场大师?

有玩家在回帖中提到,秘法的控场不如大法。事实是这样吗?

下表来自官方WIKI。

我统计了一下,游戏中共有16种负面状态,秘法的法术包含了14种,大法会11种,小德会10种。

全部的负面状态中,秘法只有两种不会,一个是大法独占的石化(Petrified),另一个是恐惧(Terrified)。

先说石化,其实就是麻痹的升级版,负面的debuff效果完全等同于麻痹。但石化追加了一个效果,被石化后,所受伤害增加4倍。(玩家zzzbbz实测后指出,针对石化的攻击有4倍的伤害加成。)

恐惧,是一个低级效果,主要是减20命中,会被更高级的负面效果覆盖,比如击晕(stun)和麻痹。麻痹比恐惧的负面效果高两级,直接覆盖掉恐惧。所以这个恐惧对秘法无意义,直接麻痹就得了。

从上面的分析看,秘法已经几乎掌握了游戏中所有的控场手段,说秘法是游戏中的控场大师,应该不会再有人反对了吧。

平心而论,虽然大法的控场手段比秘法少,但是多为一些低级效果,对游戏并没有实质性影响。大法比秘法少一个秘法独占的法术,灵魂傀儡(Dominated)。这个傀儡就是RPG游戏中常见的魅惑,直接让怪反阵10几秒,某些战况下会有奇效。而大法比秘法多一个石化,但这是11级才出现的6级法术,出现的很晚。

三、为什么说秘法具有游戏中最高的法术成功率?

这个游戏中,法术成功率的公式是:

人物的初始命中率+每级自然增长的3点+施法人物等级+法术的内置命中率加成+其他加成。

然后扔色子,对抗对方的四防之一。

人物的初始命中率是游戏内置的,不可改变。每一个职业都有不同的内置初始命中率。

看:

秘法的初始命中:25.初始闪避(DEF):20.二者之和是45点。

看:

法系同行:

1、大法:初始命中:20.初始闪避:10.二者之和是30点。

2、小德:初始命中:20.初始闪避:20.二者之和是40点。

3、牧师:初始命中:20.初始闪避:15.二者之和是35点。

4、诗人:初始命中:25.初始闪避:25.二者之和是50点。

除了初始的命中率设定上的差别,各个法系职业的法术中都有各自的增加命中的方式。比如大法可以加15.牧师可以加20.但秘法可以加40.尤其是最常用的麻痹法术,实际上是又变相加了40.这一里一外就是增加80点命中率了。

此处感谢19811229同学纠误,原引数据有误,现已改正。不影响结论,秘法仍是游戏中法术成功率最高的职业,没有之一。

四、职业攻略:

(一)种族的选择:

远程:木精灵是最佳选择,有5点命中优势。选半身人则有暴击优势。暴击不仅作用于普攻,对法术也有效。可以打出加长版的负面效果。远程选择死神亦可,更高的伤害,带来更多的法术资源。秘法有大面积的群杀,集体补刀收官时,效果更佳。

近战:选择就非常多了。如果想突出防御,就选月神,火神,人类,阿凡达,如果想突出伤害,就选半身人,选死神。

个人体验,秘法还是选择远程攻击方式为好,一方面有霰弹枪回复资源的优势,另一方面,近战会被经常打断,不利于施放法术。

(二)属性点的选择:

力量(MIG)和智力(INT)是最重要的两个属性,尽量满或15+,尤其是智力,越高越好。灵敏(DEX)也是重要的属性,有利于快速施法和快速攻击,以实现更快地回复资源。如果追求二满(MAX)的话,其余的属性都在10点以上,比较好看,如果追求三满的话,就要牺牲其他属性了。一般来说,PER和CON并不是最重要的属性,可以低于10.RES不能降低,否则容易被打断施法。

由于秘法可以在战斗中随机吸敌兵的10点属性,那么力量和智力可以弄到30+。超高的属性点也是这个职业强势的表现之一。

不仅属性点高,秘法通过施法,还可以实现什么都高,命中高、四防高、DR高,造成怪的血压高。

(三)技能的选择:

升级时,秘法可选择的独有技能并不多。

1、Biting whip:+0.2倍灵魂之鞭的伤害加成。也就是说,秘法只要资源不满(FOCUS),那么无论物理伤害,还是法术伤害,都有40%伤害加成。这不像双手武器专长等的伤害加成,是有攻击恢复速度的惩罚作为代价。秘法的伤害加成是白送40%。

2、Draining whip:武器攻击时,每击+2资源。霰弹枪可以利用这个技能,以实现更多的资源回复。

3、Greater focus:加10资源上限。不加的话,也没有什么影响。现版本,秘法的资源是过剩的。开一枪,两次施法。

4和5:是灵魂反击:看描述是不错,我现在还没有选,暂不评论。

通用技能方面,远程秘法优先考虑的是穿透射击战斗模式,-5DR对单发伤害不高的霰弹枪是必须的,没有这个技能就打不出伤害了。其余方面,远程武器加命中的几个技能优先加出来。

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