文明6(《文明6》在steam平台叫什么?)

1、《文明6》在steam平台叫什么?

《文明6》在steam平台叫《Sid Meier’s CivilizationVI》。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台。《文明6》在steam平台叫《Sid Meier’s CivilizationVI》。

玩家可以选择一个心仪的统治者,然后操纵该统治者发展自己的国家并与他国竞争,最终成为世界的领导者。在每局游戏中,获胜的方式大致有四种:文化胜利、信仰胜利、科技胜利、统治胜利。而每一种胜利又对应不同的策略和玩法,比如玩家想要达成统治胜利,就要统治游戏中的其他各国文明,这对玩家来说是将是一场相当有难度的考验。

《文明6》特色系统

资源系统:资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。

建筑系统:游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。

游戏模式:游戏共有共有6种胜利条件,分别为分数胜利、科技胜利、统治胜利、外交胜利(风云变化增加)、文化胜利、宗教胜利。根据不同的游戏模式,胜利条件的设定各有不同。

文明6(《文明6》在steam平台叫什么?)

2、《文明6》开局指南及四种胜利方法详解

《文明6》怎么开局?四种胜利方法的技巧又是什么?很多玩家都对此不够了解,下面小编就为大家带来《文明6》开局指南及四种胜利方法详解,希望大家喜欢。

《文明6》是文明系列的最新作品,也是4X游戏的巅峰之作,相信还有不少玩家没有接触或者是想要接触这款游戏的。笔者将会把这款游戏的几种玩法介绍给大家,希望大家喜欢上这款游戏。

起步

新手导航和游戏基础介绍请挪步这篇文章:点击进入

开局

其实开局的路线不止一条,野路子不少。但是今天在这里就推荐给咱们新手玩家们最容易上手和理解的。

领袖:熟读每个领袖的特性技能可能会比较考研新手的耐性,我给大家大概整理了下,新手建议用这几个:中国,农民能多一次、建东西速度快。

斯基泰 ,杀人回血、游牧弓箭手每次建的时候x2

国家

很重要的一点是,前期玩家要利用领袖的特性发展,中国就会偏发展种田。

斯基泰就会重前期侵略和虐夺。

这里鼓励玩家多玩几次开局,多了解下领袖的特性。

我们按照上面的选择了领袖:秦始皇。然后难度建议游戏本身的王子难度(中等难度)就好。

之后的地图选项其实影响不大,不过建议选择巨大地图,地图越大国家越多,后期也越能享受征服的快感。

前期要点

1.出来后直接选择就近出生点建造城市,大家请牢牢记住,你的对手电脑是和你再同一起跑线上的,在你耽误时间犹豫不决的时候,别人可能领先你几个兵了。

2.一开始选择的科技看自己的位置而定,如果像笔者一样出生在树木多的地方,就选择采矿(学了采矿业才能砍树,从而增加生产力)。

3.开局的建造者是关键,先造出来,勇者不要乱跑,遇到蛮族大哥攻基地就教你做人了。

因为是建造次数+1的关系,放心用,一开始有树木的话可以先砍掉树木加瞬间生产力,早出侦测兵。

4.记得建造者最后一次次数的时候可以点击删除单位删掉,而金币会返全额~这应该是目前未修复的bug,金币挺可观的。

建造者的节奏问题,最好保证有两个建造者在,一个快用完了卖掉再买/再建,树林砍完了就走远点砍。

5.侦测兵的作用主要作用一个在于快速完成尤里卡(例如遇见其他文明加快写字发展);另一个作用在于探测好周围的地形和势力条件,为之后的扩张和防守做好准备。

6.专心造兵,大概一共2勇士4个投石就够了。这既保证了前期的安全,又可以拿去刷蛮子加速科技发展。

关于领袖Ai

大家可能会问我又不是走征服路线,为什么要造这么多兵。就是因为领袖AI,每个国家会根据你的兵力来计算该不该对你宣战,既是说如果前期想好好种个田门都没有,反而是兵力强盛以后才不会主动找你麻烦——总之,前期无论玩那种流派都要先积累军事力量。

30回合作用拿到斯巴达教育和弓箭。差不多到这里前期的基础就打好了,接下来才是正式的玩法路线。

《文明6》精华文章推荐 详细图文攻略 种田流入门到精通 奢侈资源详解 生产力介绍及提高 最佳城市规划布局 外交技巧汇总 区块加成解析 联机文明强度解析 神标远古中国战报 俄罗斯教学向战报 艺术作品一览 100个成就注释

文明6(《文明6》在steam平台叫什么?)

3、《文明6》新手过神级难度开局玩法思路

《文明6》游戏中玩家再通过神级难度后,会对游戏有更深的了解,会更了解游戏的运营操作,在第一次通过神机难度可能会很难,那么有哪些需要注意的方面呢?请看玩家“真_仁义无双”分享的《文明6》新手过神级难度开局玩法思路。希望能为各位玩家带来一些帮助。

玩了一个月文明6,现在自己200t以内飞天文化胜利,100t左右征服了,这个游戏过神的要素无非就是开局图好,前中期有思路做好铺城还是征服转文化飞天的抉择,另外前期有一个红脸邻居很伤节奏,水下翻车属于常规操作,因此过神要有足够的耐心和一定的sl骗宣等手段,接下来分时代说一下思路。

远古时期

首先坐地,征服找锤,种田找奢侈,原则上优先选择平原丘陵坐地,一环内一个三粮地块,2到3个2粮2锤地块,二环有2奢侈,三环或者二环有加三学院圣地地块就算很好的选址,分城也可以参考这些,另外分城也应尽量找丘陵多的地块。

确定胜利路线

根据你的角色确定你要走的胜利路线,征服或者种田(文化或飞天),征服胜利首都优先坐锤子多的地块,种田坐奢侈多的地块,原则上一圈内有一个三粮地块,2-3个2锤2粮,二圈内两个奢侈,有加三学院圣地的地块,二圈内5个左右树加石头,就算很好的首都地块。

开局探路与建造顺序

然后就是开局探路和建造顺序,开局如果可以的话,第一个狗出来之前,探出自己大致的位置,同时善用魅力滤镜(快捷键3)和开拓者滤镜(快捷键4)前者可以帮你找到蛮族的寨子和群山中避免走到死路耽误探路节奏,后者可以帮你找到其他ai和城邦。比如有一块魅力地块明显比周围地块低,说明这块地与寨子相邻,群山边上有一块魅力是浅绿色的地块,那么说明这块地是有路的,可以继续走过去探路。开拓者滤镜也很简单,发现红色的可通行地块,直接过去就可以发现城邦或者ai

然后说一下建造顺序,一般按照地图边缘单狗开,地图偏中间位置双狗开,有两块奢侈一块改良可以狗锤完锤工人,卖了奢侈直接买移民锤圣地,没有奢侈就锤移民买工人锤改良,这样可以快速发万神殿宗教移民,做到30t左右三城坐好。单狗开的话因为棒子要探路,在锤完工人后记得锤一个投石近点清寨子。

重要尤里卡

前期几个重要的尤里卡,小麦大米灌溉开奢侈,石头玉等开砌砖,发现自然奇观开圣地,采矿开轮子,杀三个蛮子开铸铜,征服向投石杀人开箭术,牧场开骑术很重要(小马征服)。

分城选址思路,丘陵大于一切!二环树和石头有个4-6个就行了,可以帮你锤出大金或神谕外加一个区域,后期的全靠丘陵自锤,没有丘陵的大平原树再多砍完就是一座死城,动辄十几个回合的区域建筑很拖后腿,原则上砍完一座城7人口可以放4-5个丘陵矿山2-3个奢侈或战略资源就算是后期的保障,人口可以靠商人跑国内慢慢涨,千万不要平地种田养猪,再平死城就死了,别锤农田,浪费工人锤次数还涨人口减宜居度。

如果实在没有丘陵多的城,死城就扔那,等后期人造林再发展,树多的分城可以在靠首都的位置锤个大竞技场。

开局骗宣的技巧,当你的第一个邻居探出来以后,先看友好度面板是负几,一般负4负5这种基本会突袭你,我会选择侦察兵在他的城边蹲着,有新出的工人直接回合金换他所有现金抢了他工人再探路,这样首都可以省一个工人的锤,锤两个投石尽快清寨子出小弓防守,不要等他造好了棒子大军再来突袭你就很难防守了。等十个回合和解基本可以帮你安稳度过前期发育。

说说拿分进黄金时代,除了首都周围可以探的详细一点(主要探分城点和周围首发城邦),其余地点尽可能往远处探走直线,主要就是为了探到所有文明进黄金。如果没拿到多少首发城邦分,自身又没有远古单位或改良拿分的话,可能这把进黄金就难了,应考虑通过坐自然奇观,双投石出去拿寨子,发教等手段强行凑分进黄金,一般周围没寨子就转项目发教,如果实在进不去的话,果断古典转小马征服还是可以继续打的。

远古时期科技路线

种田:占星,点奢侈需要科技,灌溉,写作,采矿,砌砖,铸铜。

征服:占星,点奢侈需要科技,畜牧骑马,或铸铜炼铁,(一般如刚果波斯这种有古典特色近战单位才会考虑走炼铁,普适套路一律文明三连小马追猎者近代骑)。

远古时期人文路线基本一样征服点出骑兵50的卡,种田可以忽略。

古典时期

说说古典小马征服的节奏,进了古典以后,老马基本就位了,先去大金城把大金和学院砍出来就走,大金差不多3森林或石头学院2雨林1森林,单工人砍的话看好剩余的锤够不够砍出大金,不够的话可以等1t再砍,砍完工人不会消失可以复活,在大金城选址的时候,就需要考虑至少有4森林或石头,2-3雨林。

砍完以后老马就走,去神谕城砍出神谕,首都可以自锤个学院,这时候我们小马差不多够出2个了,因此剩下的树直接砍出2小马,完了该城自锤学院。

老马去政府区城(首都),砍出祠堂,老马差不多三级了,点出减80战略物资,直接小马把首都砍完,这时候可以在邻居家门口集结,6马2弓,家里留个弓守家,一般这时候ai都不会锤城墙的,然后突袭刮刮乐下城一气呵成,种植园刮鸽子矿山刮瓶子采石场刮琴其余金币,下城老马来,鸽子买工人继续砍小马或补个工程锤,科技可以直奔城堡,俩里记得补城墙和水磨,刮的钱多别心疼直接买人文直奔封建主义雇佣兵,记得家里种上六块田。

下到差不多3城左右可以和解找ai要钱,顺利的话可以直接灭了ai,不顺利的话家里坐个寡头铁剑实在踢不动该和解就和解,拿了钱和地继续铺城砍树种田。

古典时期区域选择

飞天:学院商业工业(拿到多锤一区域大工可以再补个剧院)

文化:学院剧院商业工业

关于古典时期政府区的选择,政府区城对地块的要求比较高,要城市有一定的自锤能力,一般选择在前期三城锤多的城,如果三城地块都比较好,我会选择大金城,神谕城,政府城的三城思路。

古典时期科技人文选择,征服文明3连,骑术城堡雇佣兵和军事工程学然后走骑兵,征服转种田工业区点出以后,点出紫禁城和布达拉宫,再直奔工业化,人文直奔商人共和国,再走保护地球艺术博物馆等等。(原谅我记不住中后期科技人文的名字)。

古典时期通过抢ai的城加上自铺可以达到8-10城,可以考虑转种田,或者走征服胜利。

古典可以自锤个军营加上挂政策卡抢古典大军,基本上第一波小马下完两个城大军来了可以继续再冲一波,有城墙也不怕,围住一顿踢。

进黄金选雄伟壮丽,没进选区域加一时代分(征服向)或者选尤里卡加一时代分(无战种田向)。

《文明6》精华文章推荐 资料百科全书上册 资料百科全书下册 文明、领袖特性 官方教学视频 兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍 科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总 中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报

4、《文明6》西班牙文化胜利新打法思路详解 西班牙文化胜利攻略

《文明6》中西班牙可是很厉害的,不要小看他,这次就为大家带来了文明6西班牙文化胜利新打法思路详解,让大家学习下是什么新的打法,还不了解的朋友可以参考,一起来看西班牙文化胜利攻略吧。

起因:本来开了一局西班牙神标盘古打算走征服,结果后来发现自己出生在大陆最右边,根本不适合打征服,肯定超过150T了。所以就干脆打了一局文化胜利。

思路还是老套路,还是雇佣军升级一波,然后走文化路线,依赖宗教信条耶稣会。

先上结局图

总的来说,打完这盘对西班牙有了一个更充分的认识:

特殊兵种:征服者

国家特性:能造征服者的国家

领袖特性:能造征服者的领袖

对没错,我觉得西班牙所有的精髓都在征服者上了。除去之前文章说的,征服者自动传教的特性很好的适应到文化胜利和科技胜利上,使得征服和传教过渡非常平滑,所有城市最后都能享受到信仰买文化建筑的特点。另一个优势其实很隐性,也是我看了许多其他战报也在用火枪手发现的:征服者本身处在一个很好的时代,能够明显拉开和AI的差距。火枪手是需要硝石的,而不同于铁先于铁剑骑士发现,硝石本身就在火药的科技上,还需要工人开发,这导致普通文明,尤其是AI出火枪的时间晚了许多,因此玩家的火枪手面对中世纪AI兵就会很有优势,而过渡最平滑的西班牙就是佼佼者了,+10力buff之后的征服者可以在文艺复兴时期体会到早期砍二的快感。

这次文化胜利也没用传教团,甚至没走商人共和国。传教团这个UI最大的问题是它和产能是冲突的,不同于法国的宫堡可以在没有人的时候也产出旅游,传教团必须要上人口。改版之后能产出4信仰,按照耶稣会购买建筑的价格是锤子数乘二的信仰来计算,传教团相当于产出2锤,和同时期的矿场持平甚至不如,同时建造传教团也是要耗费工人的使用次数的,打下来的城市本身就有一些好地块了,所以不适合大量使用,只能解决一些地块太烂的问题或是建在学院旁边。

开局首发一个军事城邦一个科技城邦一个自然奇观,首都一般,没抢移民。

神系还是选神圣火花,速推日本,AI明显强了很多,拖到了70多回合。

这局厉害就厉害在有一个日本神队友。地块就跟马德里没法比,各种尤里卡不说,军营圣地文化区都有了,还敲好了神域所,还在打城邦,还经常暴战车和骑手,打下城市一看宗教建筑都是全的,甚至连佛塔都有。(50多T看到日本已经出使徒了)冬更之后AI挂开的更厉害了,可惜智商还是捉急。

PS:我觉得最好的邻居就是日本了,3个区域都是半价的,然后电脑就使劲城区误国,等着你收割

打下来日本之后把这个城邦灭了,工业城邦没用,我又不造工业区,火药之前道理很简单,城市数越多科技越快,造学院还是慢了半拍

日本发的宗教把我的耶稣会教育抢了,郁闷,本来想TJ,后来转念一想干脆就用他的宗教了,也就是没有创教收益,只要能买传教士买建筑就行。另一个信条是佛塔,没有改革信条。佛塔最后锤了一两个,用处不大,不如犹太教堂。然后我拿到的最后一个大仙拿去当侦查兵了

100T左右,征服者准时出门,这盘奢侈少,没攒多少钱,文化胜利也不用着急,就开了两线,打算慢慢从右往左推,惯例拍脸城,第一波就升级了7个征服者,左边四个右边三个(结果没想到AI自己都在乱打,一个兵都没有,我坐收渔翁之利)首都慢慢造移民,然后造文化区,节奏比征服慢了不少

然后一路平推,文化胜利最好不要随便灭掉AI,因为自己的国际旅客都来自这些文明,灭掉之后自己积累有课的速度就会大大减缓。之前打这张图,最后剩下两个AI,到终局800多旅游每回合才来俩人(一家一个),怒TJ

这把学聪明了,把AI打残之后就议和了,打完法国这个沿海城她还剩一座城,就可以考虑议和了。

《文明6》战报类精华文章推荐 中国神标战报 阿兹特克战报 斯基泰盘古战报 俄罗斯神级战报 挪威玩法战报 日本打法战报 英国文化胜利攻略 刚果文化胜利用略 宗教胜利教程 科技胜利攻略 斯基泰征服胜利 阿兹特克大地图战报

5、《文明6》挪威征服胜利玩法讲解

《文明6》中各个文明的特点有所不同,所以打法思路也不一样,其中挪威的征服玩法有哪些需要注意的问题呢,下面请看“流氓丶星”带来的《文明6》挪威征服胜利玩法讲解,希望能够帮助大家。

1.前期节奏更加重要征服的版本更迭

更迭原因1

由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱

邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创

有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆

而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死

2.后续要有更早的发力点

由于披甲的加入,会直接导致两个结果

Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差

这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响

Ⅱ火枪收尾显得很呆

这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性

所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大

挪威分析

1.能力介绍

挪威在征服上的能力无非两个

北方惊雷

劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))

劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))

狂暴武士

48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速

2.打法解析

可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大

但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点

这就带来三种打法

①小马转狂战

②铁剑转狂战

③种田到狂战出山

打法③

介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图

但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差

首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,

而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)

种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏

当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了

棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜

打法②

那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)

虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事

小马,还是小马

打法①

所以最后还是回归到小马转狂战的思路上

虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力

但小马起手的好处显然更大

1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点

2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战

3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束

所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜

本文来自投稿,不代表本站立场,如有侵权联系即删除,站长QQ:192398865:https://www.fulishes.com/162371/

(0)
上一篇 2024年4月5日 下午7:02
下一篇 2024年4月5日 下午7:08

相关推荐