僵尸植物大战(植物大战僵尸有多少关)

1、植物大战僵尸有多少关

《植物大战僵尸》有70个关卡。

《植物大战僵尸》一共有50个主线关卡和20个挑战关卡,共计70个关卡。其中前50个关卡为主线故事模式,后20个关卡为额外的挑战模式。除了这些关卡,游戏还包含了多个迷你游戏和隐藏关卡,增加了游戏的趣味性和挑战性。

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

《植物大战僵尸》的僵尸啃食机制

僵尸的啃食伤害其实并不按口,而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。

匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画,旨在触发植物的受伤闪光效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击,其实并无任何伤害仅仅是动画效果),而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被吃)。

僵尸植物大战(植物大战僵尸有多少关)

2、植物大战僵尸小技巧

《植物大战僵尸》小技巧如下:

1、冰与火:冰与火是相互抵消的,比如说一个被冰瓜减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;寒冰射手的冰豆经过一个火炬树桩会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个火炬树桩可以和普通豌豆一样被点燃成火球。

2、地刺王:在第一排种上一排高坚果,然后再把南瓜头套上去,其余的全部都种植地刺王。要知道地刺王的攻击伤害是很高的,一般的僵尸只要踩中了直接就会断手断脚,哪怕是一些铁桶、帽子僵尸都扛不住它的伤害。就算僵尸能走到最后,还有一个高坚果与南瓜头等着他它。

3、火弹炮:首先我们在最后一排种上高坚果先,然后再套上一个南瓜头,后面的全部种植四发豌豆射手,这样的话攻击伤害是非常可怕的,僵尸别说想要啃一下南瓜头,还没有碰到的时候就已经被杀死了,像一下比较肉的僵尸都没有办法存活!

4、土豆炖僵尸:在高坚果和土豆之间间隔一个位置,然后一排种高坚果,另一排就是种土豆,而最后面的那一排就种植四发豌豆射手。等到僵尸好不容易啃完一个高坚果的时候,等待着还有土豆地雷。

5、冰冻西瓜:先在最后一排种上地刺王,然后其余的就是高坚果和冰冻西瓜再套上南瓜头,当僵尸出现的时候,满天的西瓜砸向僵尸的头上,出现就能把僵尸给秒了。

6、火力全开:在第一排先种植一个玉米大炮,然后其余的就种植四发豌豆射手,哪怕僵尸的能力再强都没有办法越过这钟火力全开的阵型。

《植物大战僵尸》的评价

《植物大战僵尸》对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

僵尸植物大战(植物大战僵尸有多少关)

3、《植物大战僵尸》无尽模式僵尸打法汇总

植物大战僵尸无尽模式僵尸怎么打?无尽模式是非常有难度的挑战模式,在这里小编就为大家带来了一篇玩家分享的植物大战僵尸无尽模式僵尸打法汇总,来学习一下怎么对付这些食脑怪物吧。

无尽模式僵尸打法汇总

红眼

6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!

冰车

不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。

小丑

小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

下面大致讲述一下冰控丑方法。

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

橄榄

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。

这货在炮阵中更加没有存在感。

小鬼

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

矿工

十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。

若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。

舞王

其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

小偷

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

以上就是植物大战僵尸无尽模式僵尸打法汇总,希望帮助到各位玩家,更好的通过无尽模式。

4、植物大战僵尸里哪个植物威力最大?

一、西瓜投手

西瓜投手是小编非常喜欢的一种植物,如果在能够用西瓜投手的情况下,绝对不会使用豌豆射手,因为这个植物的威力实在是太大,并且还拥有非常好的视觉体验。不过西瓜投手有一个非常大的缺点,那就是需要的阳光实在是太多太多了,在一般的游戏模式里真的不是可以消费得起的,除了无尽模式以外,很少能够看到满屏的西瓜投手。

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二、机枪射手

作为豌豆射手的一种强化版,机枪射手的威力是非常大的,但是却有一个限制性的条件。虽然机枪射手可以发射出四颗豌豆,但这四颗豌豆的威力是远远不及其他植物的,所以必须要经过火炬树桩才可以将威力发挥到最大化,如果没有火炬树桩的话,那机枪射手的威力根本不值一提。相信在游戏当中,这也是最常见的一种搭配。

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三、玉米加农炮

如果说在游戏当中能够有一种植物只种植一颗就可以镇守全路,那绝对是玉米加农炮,还是指哪打哪。一个炮弹过去指一个区域的僵尸,直接炸成了粉末。当然,玉米加农炮也是有一定缺点的,那就是冷却时间太长,用一次之后需要很长的冷却时间,而且必须要种植在玉米投手身上,手消耗的阳光更是高达了500点,这就是代价吧。

5、植物大战僵尸的哪个版本比较好玩

1、《植物大战僵尸》PvZ系列游戏版本众多,但是绝大多数都是改版的山寨货,还是原版的比较好。我觉得最好玩的两部是《植物大战僵尸》年度版、《植物大战僵尸:花园战争》。

2、《植物大战僵尸》年度版就是最初的第一代,是整个PvZ系列的开端,也是PvZ系列最火的一部,绝大多数改版的PvZ游戏都是以这部为基础。

3、《植物大战僵尸:花园战争》是PvZ系列首次3D化的作品,是一个TPS类型的网络游戏,画风漂亮、人物风趣,游戏性也很好。

4、《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸:花园战争2》这两的口碑都不及前作,PvZ2比起PvZ年度版没有明显进步,还出了内购系统,许多重要植物都需要花钱买,而且PvZ2没有PC版;花园战争2还是网络游戏,但是游戏阵营的平衡性不好,导致游戏很快鬼服,目前在线人数还不及一代。

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