1、《文明6》开局指南及四种胜利方法详解
《文明6》怎么开局?四种胜利方法的技巧又是什么?很多玩家都对此不够了解,下面小编就为大家带来《文明6》开局指南及四种胜利方法详解,希望大家喜欢。
《文明6》是文明系列的最新作品,也是4X游戏的巅峰之作,相信还有不少玩家没有接触或者是想要接触这款游戏的。笔者将会把这款游戏的几种玩法介绍给大家,希望大家喜欢上这款游戏。
起步
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开局
其实开局的路线不止一条,野路子不少。但是今天在这里就推荐给咱们新手玩家们最容易上手和理解的。
领袖:熟读每个领袖的特性技能可能会比较考研新手的耐性,我给大家大概整理了下,新手建议用这几个:中国,农民能多一次、建东西速度快。
斯基泰 ,杀人回血、游牧弓箭手每次建的时候x2
国家
很重要的一点是,前期玩家要利用领袖的特性发展,中国就会偏发展种田。
斯基泰就会重前期侵略和虐夺。
这里鼓励玩家多玩几次开局,多了解下领袖的特性。
我们按照上面的选择了领袖:秦始皇。然后难度建议游戏本身的王子难度(中等难度)就好。
之后的地图选项其实影响不大,不过建议选择巨大地图,地图越大国家越多,后期也越能享受征服的快感。
前期要点
1.出来后直接选择就近出生点建造城市,大家请牢牢记住,你的对手电脑是和你再同一起跑线上的,在你耽误时间犹豫不决的时候,别人可能领先你几个兵了。
2.一开始选择的科技看自己的位置而定,如果像笔者一样出生在树木多的地方,就选择采矿(学了采矿业才能砍树,从而增加生产力)。
3.开局的建造者是关键,先造出来,勇者不要乱跑,遇到蛮族大哥攻基地就教你做人了。
因为是建造次数+1的关系,放心用,一开始有树木的话可以先砍掉树木加瞬间生产力,早出侦测兵。
4.记得建造者最后一次次数的时候可以点击删除单位删掉,而金币会返全额~这应该是目前未修复的bug,金币挺可观的。
建造者的节奏问题,最好保证有两个建造者在,一个快用完了卖掉再买/再建,树林砍完了就走远点砍。
5.侦测兵的作用主要作用一个在于快速完成尤里卡(例如遇见其他文明加快写字发展);另一个作用在于探测好周围的地形和势力条件,为之后的扩张和防守做好准备。
6.专心造兵,大概一共2勇士4个投石就够了。这既保证了前期的安全,又可以拿去刷蛮子加速科技发展。
关于领袖Ai
大家可能会问我又不是走征服路线,为什么要造这么多兵。就是因为领袖AI,每个国家会根据你的兵力来计算该不该对你宣战,既是说如果前期想好好种个田门都没有,反而是兵力强盛以后才不会主动找你麻烦——总之,前期无论玩那种流派都要先积累军事力量。
30回合作用拿到斯巴达教育和弓箭。差不多到这里前期的基础就打好了,接下来才是正式的玩法路线。
《文明6》精华文章推荐 详细图文攻略 种田流入门到精通 奢侈资源详解 生产力介绍及提高 最佳城市规划布局 外交技巧汇总 区块加成解析 联机文明强度解析 神标远古中国战报 俄罗斯教学向战报 艺术作品一览 100个成就注释
2、《文明6》区域机制详解
区域是《文明6》中一个重要的机制,游戏中的很多科技和特性都是在一定区域范围内有效的,很多玩家对区域机制还不太了解,下边就给大家来分享的文明6区域机制详解,大家可以来看一看。
区域机制详解
1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑
比如学院(0相邻情况下):图书馆+2科技,大学+4科技,实验室(有电)+8科技,上三人口+9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造区域的要求:
1区域—需要1人口
2区域—需要4人口
3区域—需要7人口
4区域—需要10人口
(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)
理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口>=2,是正常发展。之差小于2:粮食产出会逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、绿洲初始5人口,坐海3人口,无水两人口;
结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。
2、区域花费:基准花费*系数
理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。
结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)
进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:
A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)
C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A>C,那你现在盖的这个区域所需要的生产力就会打6折。
举例:比如当前你科技走了写作(解锁学院),刚解锁货币(解锁商业),此时A=2;你总共建了2个学院(B=2);这时候你准备建商业,你还没有建过商业(C=0),那满足B/A>C,这个商业所需生产力就会*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不会打折。
这个技巧一般没啥用,因为很多时候不能为了强蹭6折打乱节奏,不过既然是科普,还是给大家详细讲一下。
3、区域相邻加成:
文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有+3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻+3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。
理论:
文明6的区域加成有些写的很复杂,很难记,所以我给大家总结一下:
市政广场比较特殊,全局只能建一个,但是收益巨大,有三次升级建筑,看情况选择。
首先是共同拥有的加成:相邻两区域+1(包括市中心和市政广场);相邻市政广场+1;
学院: 山+1,2雨林+1,地热和礁石+2
圣地: 山+1,2森林+1,自然奇观+2
剧院: 邻奇观+2
工业: 邻水渠,堤坝+2;2矿山/伐木场+1;1战略资源/采石场+1;
商业: 邻河+2,邻港口+2,
港口: 邻市中心+2,海资源+1
水渠: 有淡水+2住房,无淡水+6住房
娱乐: 不建 (建罗马竞技场的配件),收益低
军营: 非征服不建,收益低
结论:
广泛来说学院、剧院是重要区域;
工业,商业其次(工辅情况下,或德国优先工业区,加成太大);
水渠用于淡水城加住房和凑工业相邻;
宗教胜利盖大量圣地;
征服胜利盖少量军营(古典拿大军);
港口一般;
娱乐区不建(造罗马斗兽场(需要相邻)时建一个);
运河堤坝不建(不回本)
文明6规划城区过程是非常有趣的,这里分享新手一个小技巧:地图钉,可以一开始利用地图钉先规划好城区,之后就可以放心的拍区域了!
《文明6》区域机制详解
3、《文明6》西班牙文化胜利新打法思路详解 西班牙文化胜利攻略
《文明6》中西班牙可是很厉害的,不要小看他,这次就为大家带来了文明6西班牙文化胜利新打法思路详解,让大家学习下是什么新的打法,还不了解的朋友可以参考,一起来看西班牙文化胜利攻略吧。
起因:本来开了一局西班牙神标盘古打算走征服,结果后来发现自己出生在大陆最右边,根本不适合打征服,肯定超过150T了。所以就干脆打了一局文化胜利。
思路还是老套路,还是雇佣军升级一波,然后走文化路线,依赖宗教信条耶稣会。
先上结局图
总的来说,打完这盘对西班牙有了一个更充分的认识:
特殊兵种:征服者
国家特性:能造征服者的国家
领袖特性:能造征服者的领袖
对没错,我觉得西班牙所有的精髓都在征服者上了。除去之前文章说的,征服者自动传教的特性很好的适应到文化胜利和科技胜利上,使得征服和传教过渡非常平滑,所有城市最后都能享受到信仰买文化建筑的特点。另一个优势其实很隐性,也是我看了许多其他战报也在用火枪手发现的:征服者本身处在一个很好的时代,能够明显拉开和AI的差距。火枪手是需要硝石的,而不同于铁先于铁剑骑士发现,硝石本身就在火药的科技上,还需要工人开发,这导致普通文明,尤其是AI出火枪的时间晚了许多,因此玩家的火枪手面对中世纪AI兵就会很有优势,而过渡最平滑的西班牙就是佼佼者了,+10力buff之后的征服者可以在文艺复兴时期体会到早期砍二的快感。
这次文化胜利也没用传教团,甚至没走商人共和国。传教团这个UI最大的问题是它和产能是冲突的,不同于法国的宫堡可以在没有人的时候也产出旅游,传教团必须要上人口。改版之后能产出4信仰,按照耶稣会购买建筑的价格是锤子数乘二的信仰来计算,传教团相当于产出2锤,和同时期的矿场持平甚至不如,同时建造传教团也是要耗费工人的使用次数的,打下来的城市本身就有一些好地块了,所以不适合大量使用,只能解决一些地块太烂的问题或是建在学院旁边。
开局首发一个军事城邦一个科技城邦一个自然奇观,首都一般,没抢移民。
神系还是选神圣火花,速推日本,AI明显强了很多,拖到了70多回合。
这局厉害就厉害在有一个日本神队友。地块就跟马德里没法比,各种尤里卡不说,军营圣地文化区都有了,还敲好了神域所,还在打城邦,还经常暴战车和骑手,打下城市一看宗教建筑都是全的,甚至连佛塔都有。(50多T看到日本已经出使徒了)冬更之后AI挂开的更厉害了,可惜智商还是捉急。
PS:我觉得最好的邻居就是日本了,3个区域都是半价的,然后电脑就使劲城区误国,等着你收割
打下来日本之后把这个城邦灭了,工业城邦没用,我又不造工业区,火药之前道理很简单,城市数越多科技越快,造学院还是慢了半拍
日本发的宗教把我的耶稣会教育抢了,郁闷,本来想TJ,后来转念一想干脆就用他的宗教了,也就是没有创教收益,只要能买传教士买建筑就行。另一个信条是佛塔,没有改革信条。佛塔最后锤了一两个,用处不大,不如犹太教堂。然后我拿到的最后一个大仙拿去当侦查兵了
100T左右,征服者准时出门,这盘奢侈少,没攒多少钱,文化胜利也不用着急,就开了两线,打算慢慢从右往左推,惯例拍脸城,第一波就升级了7个征服者,左边四个右边三个(结果没想到AI自己都在乱打,一个兵都没有,我坐收渔翁之利)首都慢慢造移民,然后造文化区,节奏比征服慢了不少
然后一路平推,文化胜利最好不要随便灭掉AI,因为自己的国际旅客都来自这些文明,灭掉之后自己积累有课的速度就会大大减缓。之前打这张图,最后剩下两个AI,到终局800多旅游每回合才来俩人(一家一个),怒TJ
这把学聪明了,把AI打残之后就议和了,打完法国这个沿海城她还剩一座城,就可以考虑议和了。
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4、《文明6》文化胜利图文攻略 文化胜利方法技巧图文指南
《文明6》文化胜利是非常和平的一种胜利方式,今天就为大家带来了文明6文化胜利图文攻略,全方位讲解了如何文化胜利,非常详细的内容,还不会文化胜利的玩家不要错过,一起来学文明6文化胜利方法技巧图文指南吧。
第一把5难度标准速度375回合文化胜利,埃及,小图6文明,神图,我一个人在一块大陆,6城,首都南北西三个自然奇观,大陆上5城邦,旁边岛上2城邦,IMBA的三次方。
一开始科技文化就遥遥领先,拿到基本所有奇观,胜利需要287外国游客,本国游客则598。
首都建设和地块产出
续首都建筑、奇观和总分
文化胜利版面
文化折线
科技折线
奇观折线
第二把6难度快速220回合文化胜利,俄罗斯,图较渣,标准图8文明,4个文明一个大陆,城邦基本集中在另一个大陆,5城,只拿到一个自然奇观
前期的奇观丢了大半,因为邻国埃及小婊见面毛兵围分城,造了3个弓手边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣
我感觉似乎这版本AI都是这德行,所以即使不是神图,刚开始那波顶过去,后面仍然可以全程建设不造兵
另外这版本快速才将将相当于上版本标准速度,后期首都造埃菲尔铁塔20回合,分城百老汇30回合
这回科技还差一个火星项目没研究出来就胜利了,因为对手比较平均,好像才100多外国游客就胜利了
文化胜利国家多,虽然奇观难抢一点,但自己滚雪球更快,所以更容易胜利
科技、文化折线图
接下来是文化胜利路线分版块详细指引,基本无任何单位、战争内容
(我玩的英文版,词汇可能翻得不准确,应该都能看出指的是哪个)
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