无地之主2(《无主之地2》个人作战分享心得)

1、《无主之地2》个人作战分享心得

今天小编给大家带来《无主之地2》个人作战分享心得,和大家一起探讨《无主之地2》个人作战分享心得,祝大家游戏愉快!

《无主之地2》ZER0近战二周目血翼心得分享,先不考虑属性的问题,血翼的攻击大体可以分为以下几种。

先是物理攻击(就是不会感染上持续伤害的):

1、低空俯冲爪击:攻击前会有尖叫声,感觉这个算是它所有招数里最难躲的了,被攻击后会破盾 残血。躲避方法如视频二里的演示:电梯旁边有几个箱子,所谓站的高跳的远,这里就是利用这一点,先站在两边的任何一处箱子上,在它俯冲第一声鸣叫差不多结束的时候就往对面箱子的方向跑跳,这是针对它从电梯对面方向飞来的攻击。还有一种躲法,就是血翼飞远的时候如果是往电梯两边的方向飞,那就可以在它快要回到场地的时候靠在它飞来方向的墙边,这样它一般就不会选择俯冲爪击了,可能会吐球攻击,不过一般会被建筑物挡住。

2、地面上近距离嘴啄:这个比较好躲了,和它拉开距离就行了,但是注意跑的时候别被逼到角落里,为的是防止它的喷吐攻击。

接着是有可能会有持续属性伤害的攻击:

血翼有四种属性,不过第一种紫渣的时候不会攻击玩家,所以略过,被攻击到低血量后会按火-电-腐蚀的顺序变化。虽然属性不同,不过大体攻击方式都一样,以下予以说明:

1、低空俯冲后垂直砸向地面的轰炸攻击:这种攻击和爪击是它最有威胁的两招,但是这一招比爪击更有威胁,属性攻击的范围很大,因为中招的话破盾残血后很可能会有持续伤害,很容易跪;还有一个效果是让在攻击范围内的变异犬染上相应的属性,这点要留意一下(电属性的移动很快)。躲避方法和对付爪击的一样,站在稍高点的箱子上,等它叫声快结束的时候往旁边跳。注意的是判断方法,垂直攻击是稍微低沉的叫声(区别于爪击,这一点也可以从莫德凯的提示中听出来)。

2、口吐(火、电、腐蚀球)攻击:天空和地上它都有可能使用,一般连续吐球的时候是原地状态(浮空或者站立),而且这些球不像吉大师的斧子,有提前量,所以很容易躲,稍微注意的是这些球有点爆炸属性,范围比球的形状看起来大了点。

3、中等范围攻击:这是最后一种,也是在天空和地面都可能使用,火属性表现为,短时间内持续不断的喷火,电属性是喷电,腐蚀属性类似,准备动作都稍长,也不算难躲。注意和它保持距离的时候不要把自己弄到墙角里,那样它出这招的话就很跑掉了(自己在视频二里有一次跪地就是这个原因)。

装备:就不多说了,视频里自己用的是40级的细剑、爱之巨人和绿色加近战的职业模块,33级的DLC2的粉色圣物和没咋用到的39级的吸血手雷,总体而言对装备要求不高,想打持久战的话推荐最好带一个好点的吸血手雷。

具体打法:攻击时机是血翼在地面、滞空或者爪击的时候,在地面和滞空的时候没多大危险,直接苦无 处决,爪击的时候可以和它以刀对爪对拼一下,虽然残血,但是不会跪(时机抓的好的话不会受伤),怕不保险的话可以吸血手雷或者不杀旁边的变异犬,等跪地起身的时候用。没测试暴击点,应该是头部,不过带爱之巨人的话不砍暴击点输出也足够了。以上具体见视频二演示(录制的时候硬盘没空间了所以就那么几分钟吧,有人说斩不了那么高的伤害,可以发存档我试验一下,自己之前的坏小子联机的时候坏过,不过这个号是删全档重新练的)

无地之主2(《无主之地2》个人作战分享心得)

2、《无主之地2》新手入门心得

今天小编给大家带来《无主之地2》新手入门心得,和大家一起探讨《无主之地2》新手入门心得,祝大家游戏愉快!

比起前作,笔者超爱这代的开场动画呈现,而且还搭配近似“公路”与“乡村”风格的音乐,呈现出来的那种“辽阔”感,算是非常少见的。

这代玩家可以在游戏中分饰四位全新角色,分别为擅长使用枪械的狂枪手(Gunzerker)、会丢出军刀炮塔(Sabre Turret)协助伙伴攻击的突击队员(Commando)、能在百尺之外狙击目标的刺客(Assassin),以及拥有超能力的魔女(Siren)。基本上,这四个角色可说是与一代相对称,就拿笔者最爱的刺客来说,他就等同于前作猎人(Hunter)这个角色;而二代中能隔空“举”物的玛雅( Maya),也就是一代里的魔女。应该有玩家不禁会怀疑,那二代的主角岂不是跟一代“强碰”?其实不然,因为这代的所有角色技能份量都增加了不少,并且也同样将该角色的技能分成三大类,透过升级所获得的升级点数来学习/强化技能。经由玩过一期一会里试玩过《无主之地2》开发机版后发现,如果将所有技能点数都灌在同一系的技能树里,大约三十多级就能点满整列技能,笔者也可借此大胆假设,每一位角色封顶之后技能一定是点不满的,所以在打怪练功时最好审慎决定自己的技能。

全新四位角色大合照:刺客(右一)、魔女(右二)、突击队员(左一)、狂枪手(左二)。

以狂枪手为例,他被分成Gun Lust、Rampage、Brawn三类技能树,不同的技能树里所拥有的技能皆不同。

这个问题我保证一定会有玩家问:“技能可不可以洗掉重点?”答案是:可以的!只要到换衣间里选择最后一个选项,即可把技能洗掉重点,不过得支付一点手续费就是了。

《无主之地2》除了新增非常多的头部与身体自订外观/颜色套件外,其实最吸引我的就是敌人的数量、动作、攻击欲望等细节变化的不少,像是喜欢龟在二楼或角落偷狙敌人的玩家,若是被敌人发现你的位置之后,他们可是会朝着玩家狂起来丢“芭乐”把你轰出来!在这个时候你是独自一人在这里打怪练功,没有任何伙伴帮你的话,一个区域死个几次也很正常。敌人受伤时的反应动作部份,倘若你用具有爆炸性的武器攻击敌人时,他们也会因遭受到爆炸伤害而跌倒,甚至是在即将死亡前仍然要拖着身子走过来干你一枪,很多以前没有的细节都在这代能明显感受到。

打不到你就丢芭乐把你赶出来,是二代中敌人最典型的攻击模式。

如果玩家成功被赶下来的话,他们就会拿着手榴弹冲过来要玉石俱焚(后面那位仁兄可不是中Bug变成耶稣,而是效法神风特攻队要死得光荣)。

已经快要挂点的敌人,仍然会拖着身躯要来打玩家就是这样子。

左闪右躲再加来个地上翻滚,遇到这种攻击欲望强烈的敌人还真难搞。

敌人的攻击欲望不仅旺盛,甚至还会掺杂飞行兽类与空中载具一起攻击,这点在实际游玩后成为了“残酷的事实”;因为对付地面上的敌人已经很头疼了,天空上还有其它种类的敌人在那边弄一下弄一下,动不动肝火就会这样被燃烧起来。不过还算庆幸的是,不同类型的敌人会互相攻击,所以玩家可以待在一旁等他们打完之后再来捡软的吃,不然地、空敌人一起来打你可真的是吃不太消。

不同类型的敌人在一起时会互相攻击对方,此时就只要守株待兔就好了。

好大的一条鱼,可惜不能吃。

游戏中也将有机会操控这种大炮进行攻击,用来打敌人的效率还真不错。

多到几乎能用百万种武器可供玩家选择的特色,一直以来都是整个系列作的卖点之一,这次多了几个厂牌的枪械之外,笔者觉得最有趣的就是“免洗枪械”。所谓的免洗枪就是随用即丢,已经重新填装好子弹的武器会自动从手上生出来,而丢出去的尸体还具有微量的爆炸伤害,算是一种废物利用的功能。我比较喜欢这代枪械的造形,特别是目前仍在服役的Jakobs牌狙击枪,以及Torgue牌的爆破型步枪,如果对枪械造形很有兴趣的玩家,可以选择该枪械后按下右类比键观察外观,就能清楚看到所有枪械的造形。

目前最爱使用的狙击枪,稳定度与准度都有超高水准的表现。

回收售价颇高的爆破型步枪,射出来居然是小型飞弹!造成敌人的伤害可不小啊!

无地之主2(《无主之地2》个人作战分享心得)

3、《无主之地2》全职业加点心得

无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍

无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐———第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

就这么多了,希望新人们能够看得明白。

4、无主之地二dlc如何开始

无主之地2的DLC(在下载内容)开始的方式主要有两种:通过游戏内的主菜单选择DLC,或者在Steam等游戏平台上购买并下载DLC。

首先,如果你已经拥有了无主之地2的DLC,你可以通过游戏的主菜单来选择加载DLC。在游戏主界面中,你会看到一个“DLC”或者“下载内容”的选项,点击进去后,你会看到所有你已经购买的DLC列表。选择你想要开始的DLC,然后点击“开始”或者“加载”按钮即可。

另一种开始DLC的方式是通过游戏平台购买并下载DLC。比如在Steam平台上,你可以进入无主之地2的游戏页面,然后在“购买DLC”或者“下载内容”选项中找到你想要购买的DLC。点击购买并下载后,DLC就会自动安装到你的游戏中。然后你就可以通过游戏主菜单来选择并开始这个DLC了。

需要注意的是,每个DLC都有自己的故事线和游戏内容,所以开始DLC的方式可能会因为不同的DLC而略有不同。有些DLC可能会在游戏的主线剧情中进行衔接,而有些DLC则可能完全独立于主线剧情。在开始DLC之前,最好先了解一下这个DLC的背景故事和游戏内容,这样可以更好地享受游戏的乐趣。

总的来说,无主之地2的DLC为玩家提供了更多的游戏内容和乐趣,不同的开始方式也让玩家可以根据自己的喜好来选择如何开始这个新的冒险旅程。

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