1、《初音未来歌姬计划X》系统及画面试玩心得 初音未来歌姬计划X好玩吗
《初音未来歌姬计划X》的主题将是“演出(Live)与创作(Produce)”,在以往的模式基础上这次新增了一个“演出任务模式”。下面小编给大家带来的是《初音未来歌姬计划X》系统及画面试玩心得,跟小编一起来看看《初音未来歌姬计划X》好玩吗。
记不清是什么时候了,官方好像说过,本作算是歌姬计划系列的最后一作。
我是从这个系列第一作开始玩的。作为一个门外汉,这个系列对我有一个重要作用:从操作上来说,我也吃过DJMAX的亏(手残和曲风不合拍),而这系列的难度对我来讲非常非常友好,从音乐上来说,我可以把这游戏当成一个V家歌曲的精选集。所以,虽然我至今还分不清各位“音”的关系、甚至每次冲奖杯都要去查询6个歌手生日——以防万一,这系列,我也算玩了个完整。
嗯,我听到观众提到了梦想剧场?哦不不不不不不……
开始之前,请容我简单复述一下我二度白金F2之后写的感想。
相比F,F2的画面强大,新增一些鸡肋(功能),美是美呆,但对白金党一点也不友好。
这个游戏,正走向错误的增加大家游戏时间的方向:刷。
我解锁这些东西,除了布置DIVA们的房间和得到成就奖杯以外,还有什么别的作用吗?
我的结论是……没了……
那么布置DIVA的房间除了获得奖杯还有什么别的作用吗?
我在MUSIC GAME项目里刷死刷活刷DIVA的使用次数,不论我用他们CLEAR了多少歌曲,对房间里的DIVA好感度都没有一丝一毫影响;他们好感度高了,不会在MUSIC GAME里有什么特别的动作或者表情,低了也不会拒绝出演MUSIC GAME,说白了一个游戏里就像有12个DIVA似的。DIVA房间就像一个附带的东西,没有完全融进系统中,可用可不用。但制作组为了让你一定要用(TO 白金党)所以把将近一半的奖杯设置在了DIVA ROOM中……
我不是说大家都会像我以白金为目标去做这些事,肯定有许许多多玩家只是单纯享受这些功能而已。我只奇怪为什么这些丰富的功能系统结合得这么生硬。
我回头看了一下其他玩家在F和F2两作上的评价,大概只要冲过这两作白金的玩家,都对前两作尤其是F2的刷量印象尤深。说实话,如果X延续了F2这些可怕的缺点,那么打完这一作以后,我大概要对这系列做80%的差评,因为这意味着这个系列确实应该到此为止,官方做不出也不打算再做什么创新了。
官方在X发售前期,做了大量在我看来可谓是冗余的宣传。每发布一次收录曲都要出一篇通稿,分步骤解释本作的系统特色,在日服博客上还登载有数篇游戏信息总集……然而,这些长篇大论都比不上真正真正玩起来以后的体验。
拿到游戏后,启动界面还是跟以前一样,我也没怎么在意。游戏进入主界面之前有一小段特效,当时我正在找耳机,一边翻着奖杯列表盘算着我要做多少准备,包括以后可能要用到的资料如何列表之类的。
先介绍一下我的耳机:“听个响”级别。
接着我在游戏开始播放片头动画时戴上了这副“听个响”。
那一瞬间我眼泪掉了下来。是真的掉眼泪,还顺便打个喷嚏抽两下鼻子。
我特意重新打开F的存档,再听一次F的片头动画,才敢写下我要说的这句话:音效超赞。
片头曲《罪の名前》,不需要超过两千块的耳机就能听得出这种效果,确确实实冲刷了我对这系列整整六年的记忆。这音效是之前的片头动画都没有过的……加上F和F2的片头动画都非常阳光向上,而本作片头却意外地出现了“挫折”场面,且用各个细节来体现了本作的剧情:歌姬受挫,失去了“歌”,而玩家要做的就是踏遍每个元素区域(Area)为他们找回“歌”,低沉合唱的声音听得我连手在抖,鼓声整个敲到心上去了。
片头最后也没像往常那样表现出“大家一起上啊去开房唱KTV啦”的Happy End,而是只演到大家“为了唱KTV我们得有个包厢那么我们来挖地基吧”的程度,剩下的留给玩家自己想象。
不得不说ryo真的从未让我失望过。
进入游戏后我又吓了一跳。开头这AVG一样的对话是……咋?初音终于转型要做AVG了吗?!
我确实听说官方要搞对话和随机触发房间事件,但从未说过要做成AVG啊?!
但这份吐槽立刻被Miku生涩的“谢谢”冲散了。是的,我没看错,Miku说话了!!她说的不是“能跟我一起玩(猜拳)吗”,而是有大段对话(尽管不是全语音),并且与其他歌姬也有对话,甚至连玩家都有选项了!!!
系统
先说一句,本作不能继承任何存档。
本作系统可谓彻头彻尾地改变了。我把这次的系统分两大部分:房间系统和游戏系统。
房间系统
与我开头所讲“这些丰富的功能系统结合得这么生硬”相比,已经完全不是一回事了。整个界面已经舍弃了系列传统的“音乐游戏/商城/房间/摄影/其他巴拉巴拉”结构,将整个基础建立在房间上。
自上而下分别是
地区任务(AREAQUEST)
事件任务(EVENTQUEST)
礼物(送礼地狱)
更换样式(仅能换房间整体功能)
后台准备(更换房间中显示的角色)
确认亲密度(来自哟西的情报,最高级LV10)
相簿(不是白色的)
按右键切换到SUB菜单则是自由模式(FREEPLAY)、演唱会编辑模式、人物照片(不需要AR卡)、记录、设定(教学的甩葱歌就在这里面)。
本作具有Cross Save功能,可以在日文版和中文版之间进行存档交换。
2、初音未来:歌姬计划扩展版》曲目攻略要点
游戏名称:初音未来:歌姬计划
英文名称:Hatsune Miku Project Diva
游戏原名:初音ミクプロジェクトディーヴァ
开发厂商:SEGA
发行厂商:SEGA
游戏类型:MUG
游戏平台:PSP
发售日期:2009年07月02日 游戏封面
游戏介绍
初音未来是日本当红的虚拟歌手,因为其清新可爱的形象而吸引了大量Fans。PSP平台的《初音未来:歌姬计划》是由Sega发行的一款以初音未来为主角的音乐节奏游戏。 游戏与其他音乐节奏游戏的玩法基本一致,只要玩家看准时机按下对应的按键,就能轻松游戏。虽然如此,游戏中穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。另外,玩家在游戏中获得的道具还能用来为初音未来建造可爱的小屋。
步骤/方法
十星曲:初音ミクの激唱 二代的噩梦保留到了这一代,完全没什么好说的,手速够了自然就过了,手速不够自然就死了。你问我?其实我也没过。。。。
初音ミクの消失 虽然曲目的bpm很快,不过要求的按键速度不高,主要要求的是换手的技术。
前面几组七连音:熟悉连打节奏用的,都是同按键的,没什么难点,稳住就好。 八连音:方块方块方块方块方块方块叉叉连打先用的哪只手,就用哪只手开始打叉。
后面也是几组七连音+八连音,按键有所不同而已。 以上段落全为chancetime,都放掉也不会挂,不过作为整首曲子的基础还是要练好的。
之后的无歌词段一直到懐かしい颜这里,放水段,音符比前边松散很多,在这里需要练习的是长音的节奏,不注意的话追求perfect的时候1个safe可以恶心死你。
懐かしい颜……这句的几个二连音不是同键的,两只手如果不协调的话会手忙脚乱,推荐单手解决,速度绝对跟得上,记住顺时针转圈就好。
之后一直到副歌部分继续放水,没什么需要注意的地方。 副歌:可分为前后两半,两半的按键相反就是了。三连二连为主,都不算难,两个连续的长音这里容易出safe,连续五个散音看着很乱,前半部分是圈叉方块三角圈,后半部分是三角方块叉圈三角这样。
副歌后七连音:最后一个键需要换键,还是起手的那只手按。 七连音之后还是有个八连音,没什么好说的了。
在之后的这几组七连最后一个音需要双手按,这个要我说设计的有些不合理。在这里很容易中途出safe,个人的打法是在第六个音的时候手指比平时稍稍抬高一些,这样不至于跟着连音的惯性而抬不起手来,导致双手无法同时按下去。
七连音之后依旧是一组八连音,之后跟着就是放水段,唯一需要注意的是放水段中途有个三连音是三角三角圈,最好记住,很可能反应不过来。
放水段之后是散音加连音的组合。这里就比较吃反应了,连音需要换键次数比较多,不过都是开始打的那只手换键,前面没问题这里理论上也没问题。至于音符反应不过来就要自己多多去熟悉了。
之后一直到结尾连音的长度加大,不过原理还是一样的。不过难点在于插在其中的两个三连音,分别是三角方块三角叉圈叉,比较难反应过来,最好记住。
カラフル×セクシィ 从谱面安排上看,不算很难,难点在于高bpm以及诡异的节奏。单纯追求clear的话只要反应够没什么困难的地方,追求全连需要自己熟悉节奏,自己真用眼睛去判断的话很容易爆safe。
3、初音未来歌姬计划X相簿事件收藏
初音未来歌姬计划X相簿包括事件收藏及视觉资料库两部分,对应奖杯为事件大师(金)和插画大师(银),需要注意的是事件收藏几乎囊括了所有游戏内容,包括全衣装模组、全歌曲全难度通关、全角色亲密度MAX等。下面带来全相簿内容一览,想刷白金的朋友可以作为参考。
视觉资料库
Loading图、OP动画、封面插画初始即可获得,剩下30张歌曲插画需每首歌(包括组曲)HARD难度通关。
事件收藏
剧情事件:走完剧情,刷满各地区水晶即可。
任务事件:完成所有事件任务.
亲密度事件:所有人亲密度达到Lv10,在要礼物的会话事件送出正确的礼物可以增加大量好感,从主界面送没什么效果,不推荐
事件名称条件亲密度事件/MIKU和MIKU的亲密度达到LV2亲密度事件/RIN和RIN的亲密度达到LV2亲密度事件/LEN和LEN的亲密度达到LV2亲密度事件/LUKA和LUKA的亲密度达到LV2亲密度事件/KAITO和KAITO的亲密度达到LV2亲密度事件/MEIKO和MEIKO的亲密度达到LV2亲密度MAX事件/MIKU和MIKU的亲密度达到MAX亲密度MAX事件/RIN和RIN的亲密度达到MAX亲密度MAX事件/LEN和LEN的亲密度达到MAX亲密度MAX事件/LUKA和LUKA的亲密度达到MAX亲密度MAX事件/KAITO和KAITO的亲密度达到MAX亲密度MAX事件/MEIKO和MEIKO的亲密度达到MAX
礼物事件
只有从主界面直接选择送礼才可触发礼物事件,注意一些事件对角色有要求,下面列表中没有特别标注角色的可用任意角色触发,触发之后不会再有动画。
物品名称角色类型冰淇淋哈密瓜汽水-食物柳橙汁-食物冰咖啡-食物哈密瓜汽水-食物鲷鱼烧-食物马卡龙-食物饼干-食物甜甜圈-食物鲔鱼寿司-食物蛋包饭-食物歌唱乐谱-音乐沙锤-音乐铃鼓-音乐肉包-食物章鱼烧-食物七轮炉烤肉-食物蛋糕组合-食物茶具组合-食物什锦火锅-食物喇叭-音乐碗面组合-食物图腾柱-家具吉他(白)-音乐键盘-音乐直立式麦克风-音乐景观植物-家具油钱箱-家具油钱箱大量投入-家具盔甲(金)-家具盔甲(银)-家具小鼓-音乐康加鼓-音乐吉他扩音器-音乐团扇-玩具向日葵-嗜好品郁金香-嗜好品玛格丽特-嗜好品熊玩偶-玩具兔子玩偶-玩具猫玩偶-玩具纸扇-玩具整人箱-玩具书法用宣纸「待遇改善」-嗜好品书法用宣纸「自宅警_中」-嗜好品书法用宣纸「歌が好き」-嗜好品书法用宣纸「マジ天使」-嗜好品书法用宣纸「映画化_定」-嗜好品书法用宣纸「殿堂入り」-嗜好品素描簿Good(MIKU)MIKU以外嗜好品素描簿Bad(MIKU)MIKU以外嗜好品素描簿Good(RIN)RIN以外嗜好品素描簿Bad(RIN)RIN以外嗜好品素描簿Good(LEN)LEN以外嗜好品素描簿Bad(LEN)LEN以外嗜好品素描簿Good(LUKA)LUKA以外嗜好品素描簿Bad(LUKA)LUKA以外嗜好品素描簿Good(KAITO)KAITO以外嗜好品素描簿Bad(KAITO)KAITO以外嗜好品素描簿Good(MEIKO)MEIKO以外嗜好品素描簿Bad(MEIKO)MEIKO以外嗜好品米_(鲑鱼饭团)-嗜好品米_(甜饭团)-嗜好品米_(菜饭团)-嗜好品一朵玫瑰-嗜好品一朵玫瑰落下-嗜好品调理器具(葱炒饭)-嗜好品调理器具(横木)-嗜好品调理器具(布丁)-嗜好品编织品(围巾)-嗜好品编织品(手套)-嗜好品编织品(毛线帽子)-嗜好品沙包成功-玩具沙包失败-玩具积木成功-玩具积木失败-玩具模型(MIKU)MIKU玩具模型(RIN)RIN玩具模型(LEN)LEN玩具模型(LUKA)LUKA玩具模型(KAITO)KAITO玩具模型(KAITO)MEIKO玩具葱脱逃-玩具单眼相机-嗜好品掌上型游戏机-玩具抽签组合(大吉)-玩具抽签组合(小吉)-玩具抽签组合(大凶)-玩具花瓶(绿)-嗜好品花瓶(黄)-嗜好品花瓶(粉)-嗜好品金鱼鱼缸(红金_)-嗜好品金鱼鱼缸(黑金_)-嗜好品金鱼鱼缸(白金_)-嗜好品魔术大礼帽(花)-玩具魔术大礼帽(章鱼LUKA)-玩具魔术大礼帽(小初音未来)-玩具魔术大礼帽(SHITEYANYO)-玩具魔术大礼帽(RIN幼虫)-玩具魔术大礼帽(幽门螺旋MIKU)-玩具魔术大礼帽(幽门螺旋RIN)-玩具烤盘日式煎饼-嗜好品烤盘薄煎饼-嗜好品烤盘煎鸡蛋-嗜好品烤盘日式煎饼消失-嗜好品烤盘薄煎饼消失-嗜好品烤盘煎鸡蛋消失-嗜好品彩球-玩具猜谜组合(强弱记号)-嗜好品猜谜组合(音符)-嗜好品猜谜组合(音部记号)-嗜好品猜谜组合(音阶)-嗜好品猜谜组合(角色生日)-嗜好品猜谜组合(角色身高)-嗜好品猜谜组合(角色擅长的拍子)-嗜好品猜谜组合(物品剪影1)-嗜好品猜谜组合(物品剪影2)-嗜好品猜谜组合(物品剪影3)-嗜好品玩具槌-玩具敲击不倒翁(MIKU)成功MIKU玩具敲击不倒翁(MIKU)失败MIKU玩具敲击不倒翁(RIN)成功RIN玩具敲击不倒翁(RIN)失败RIN玩具敲击不倒翁(LEN)成功LEN玩具敲击不倒翁(LEN)失败LEN玩具敲击不倒翁(LUKA)成功LUKA玩具敲击不倒翁(LUKA)失败LUKA玩具敲击不倒翁(KAITO)成功KAITO玩具敲击不倒翁(KAITO)失败KAITO玩具敲击不倒翁(MEIKO)成功MEIKO玩具敲击不倒翁(MEIKO)失败MEIKO玩具标靶成功-玩具标靶失败-玩具
庆祝事件
事件角色备注获得全模组-氪金可。完成全任务-包括所有地区任务和事件任务生日快乐(MIKU)MIKU将生日蛋糕(MIKU)赠送给MIKU生日快乐(RIN&LEN)RIN&LEN将生日蛋糕(RIN&LEN)赠送给RIN或LEN生日快乐(LUKA)LUKA将生日蛋糕(LUKA)赠送给LUKA生日快乐(KAITO)KAITO将生日蛋糕(KAITO)赠送给KAITO生日快乐(MEIKO)MEIKO将生日蛋糕(MEIKO)赠送给MEIKO
4、歌姬计划中为什么镜音连的头发越来越黄了
原因包括:角色设计变更和着色问题。
1、角色设计变更:作为虚拟人物,镜音连的形象和形态可以根据需要进行更改。因此,头发颜色变黄是设计师为了呈现更加鲜明的形象而作出的设计变更。
2、着色问题:在歌姬计划的宣传图像或视频中,镜音连的头发颜色受到着色的影响,使其看起来更黄一些。
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