1、《毁灭战士VFR》游戏性及战斗试玩心得 毁灭战士VFR好玩吗
《毁灭战士VFR》将原版游戏进行了VR化并带来了新的内容,本来爽快的射击游戏编程射击游戏后是不是还能有着不错的表现,下面请看小编为大家带来的《毁灭战士VFR》游戏性及战斗试玩心得,希望大家能够喜欢。
DOOM《毁灭战士》,这款开创了第一人称射击游戏历史的代表性作品,在2016年5月13日,Id Software以新开发的引擎重新打造,并且以新面貌登上了 PC/PS4/Xbox One,这款《毁灭战士》(2016)亦可以说是让玩家重温《毁灭战士》那暴力痛快游戏风格的关键作品。时期进入2016年10月13日,Sony 推出了主打虚拟实境的 PS VR,仔细想想,第一人称射击其实是很适合虚拟实境的作品,Bethesda 跟 Id Software 也决定配合VR,在2017年12月1日于PS4跟Steam上发售VR游戏DOOM VFR《毁灭战士VFR》,并且推出繁体中文版。
《毁灭战士VFR》游戏封面和《毁灭战士》(2016)有点相近,只不过本作是将封面人物(?)换成了恶魔的脑袋,事实上《毁灭战士》系列就是款猎杀恶魔的游戏,用一颗头虽不能看出游戏内容,但却能感觉出特色。当然为了避免万一,PS4 版封面当然要强调本作需要 PS VR 装置才能够游玩。封底则简述了基本的故事,或许有人会误会《毁灭战士VFR》可能就只是《毁灭战士》(2016)添加入 VR 内容的「重置」,不过从封底的叙述来看,自然会发觉本作其实是全新的内容。
虽说是繁体中文版,但其实语音跟部份文字还是维持英文,中文的部份主要在各种接口、游戏目标、以及部份警告标示上。毕竟作为一款第一人称射击游戏,画面上太多文字讯息也只会让玩家感到困扰,所以字幕的最基本目的也就仅止于系统操作跟随着进度了解游戏目的即可。不过在剧中人物讲话时并没有翻译字幕还是稍稍可惜了些,就算根本目的是杀恶魔,没有翻译剧中对话多多少少还是会影响游戏体验。
刚刚也提到《毁灭战士VFR》其实是新内容,并非是指整个内容全部翻新,事实上游戏中登场的怪物、场景对象还是沿用自《毁灭战士》(2016),主要不一样的地方就是剧情跟主角,还有整个游戏流程。游戏一开始就会看到不幸的主角受到恶魔攻击而惨死,下一秒醒来马上变成火星研究设施的生化人兼最后的人类,游戏目的除了消灭恶魔,还必须重建设施系统,因此游戏并非只是跟恶魔厮杀,有时还得花不少时间找零件、修东西来解谜开路。
不过玩这系列就是要享受那用各种武器痛宰恶魔的快感,《毁灭战士》(2016)在作为第一人称射击的同时又加入了将敌人打晕就能徒手撕裂敌人的痛快设计,《毁灭战士VFR》又如何呢?简单地说,一切的关键都取决于视线。本作的基本操作和《毁灭战士》(2016)相近,像 L1 是丢手榴弹、R1 切换武器、R2 射击等,但却不需要用模拟去调整瞄准。不管是丢手榴弹或射击,瞄准皆用玩家透过 VR 的视线,玩家注视哪个点,攻击就会往那个位置。也因此在操作上恐怕是系列作中最简单轻松的一作,因为准度的微调全部都可以靠视线搞定。
PS VR 加第一人称视角,对会 3D 或 VR 晕的玩家来说应该会是场折磨。不过本作的移动方式与一般游戏有点不同,反而降低了晕眩带来的不舒服感觉。首先是左模拟的移动跟右模拟的转视角,本作并非慢慢移动或转动,而是短距离的迅速移动与转动,在这个动作一瞬间达成时,自然就会减少视觉与感官不同步的不舒适。其次就是本作主角还有一个「瞬间移动」能力,当玩家按下 R2 时,周围时间流动会变得缓慢,这时会出现跟着玩家视线移动的光标,在放在 R2 时,主角就会瞬间移动到光标移动的位置,性质上就接近场景直接切换,因此对容易晕眩的玩家来说,平常可以只靠瞬间移动来当主要移动方式。
事实上「瞬间移动」能力还有两个好处。一个就是确认可移动区域,无法移动的区域会让光标变红色、可移动区域会变绿色、会发动特殊操作的区域会变成蓝色。特殊操作指的是有可以操作的开关或设备,以及近距离击杀敌人,这也同时是此能力的第二好处。《毁灭战士》(2016)中玩家将敌人打晕时必须刻意用近距离攻击去一击击杀敌人,藉此制造回复资源,本作节省掉刻意移动接近的工夫,只要瞬间移动到被打晕的敌人位置,就可以直接把敌人「撞」碎,当然效用依然是制造回复资源。
2、《毁灭战士永恒》掠夺者打法技巧 怎么打掠夺者
《毁灭战士永恒》游戏中玩家能够遇到掠夺者这一比较棘手的敌人,这种敌人能够对主角造成很高的近战伤害,那么怎么打掠夺者呢?下面请看玩家“SCARPREDATORX”分享的《毁灭战士永恒》掠夺者打法技巧。希望能为各位玩家带来一些帮助。
打掠夺者不能无脑冲,这家伙能百分百防御。
我摸索出来了有两个技巧,一个是用空中右键减缓时间流动符文,另一个就是按q切枪的时候,时间一样减缓流动,个人感觉两种可以混着用 ,切枪的时候换弩炮或者超级散弹枪。
绿光只有差不多贴面的时候才出现,这时候用这两个小技巧,弩炮,超级散弹枪都能教他做人。
3、《毁灭战士永恒》恶魔种类有哪些?恶魔打法与升级指南
毁灭战士永恒恶魔种类有哪些?游戏中恶魔不同,升级也有讲究,这里给大家带来了毁灭战士永恒恶魔打法与升级指南,感兴趣的玩家一起来看下吧。
毁灭战士永恒恶魔打法与升级指南
恶魔召唤师:
体质:火球的弹道,射速和飞行速度都比较不错,伤害偏低,身板很脆,模型很大,没有披甲上阵,在开阔地域就是DS的rpq。
打法:尽量用掩体去挡DS的远程攻击,等拉近了再用火墙,注意火墙可以封路,配合火湖能打出爆炸输出,在掩体多的图非常好发挥,有时守传送门有奇效。注意,召唤师的仇恨比较高,最好让队友吸引火力(替死)因为好杀,总结:猥琐封路抓DS走位失误。
还能打地图:忏悔、灵魂提取
白给地图:末日战场、遗忘之地
完全白给地图:天神、苔原
动作套组:
敏捷流:加速加瞬移,逃跑飞快,也可以在队友牵制DS(被暴打)的时候跑位堵路,肥蛛和地狱骑士算是比较好用的怪了,剧毒陷阱使DS走位失误的惩罚更大,但是基本开局白给,拖起来还不错。
召唤师流:徘徊者,吉祥物,护盾士兵队,看起来都是白给的怪,但是这些个的近战很强,DS近身后忘身边放加上火墙堵路,年轻的DS可能就交代了,治疗区加强了容错率。
升级选择:炽热温度必选,踩到火湖就是全图4秒恶魔杀戮+削弱披甲上阵。然后在召唤师推荐强化随从,敏捷推荐战术家。威力强化,按局势和DS的习惯来选,队友老白给就选复活,势均力敌就选回复,
碾压就选随便选,DS喜欢只追着一个人可以选地狱男爵,DS喜欢旅游刷微信步数就选快速行动,对自己极度自信就选恶魔杀戮。
肥球:
体质:火炮单发输出很高,但射速较慢,飞行物是抛物线,火焰喷射器输出爆炸,有收枪延迟。很硬,能二段跳,但途中不能开火,体积很大,尽量用烟雾来躲远程攻击,有时候你以为自己藏起来了,但是你的大ass可能已经露了出来。
打发:不要觉得近战无敌,无论如何开局不要冲DS脸,可以用掩体拉近距离,混烟烧DS,烟雾作为一个屏障,在未升级前并不适合用来逃跑。近距离烧,中距离炮击,远距离用烟,会玩的肥球对DS来说非常难缠。
能打地图:末日战场、忏悔、灵魂提取
白给地图:苔原、遗忘之地、天神
动作套组:
坦克流:两个随从都是白给,加速就不说了,两个套组都有,剧毒陷阱对于肥球来说挺鸡肋的所以这个流派基本白给。
支援流:机械蜘蛛的DPS很高,还能用来挡弩炮,是首选随从,徘徊者很容易白给,打经验老道的DS不建议用,移动的护甲。治疗区大大加强了肥球的生存能力,目前基本没见过不玩支援的肥球。
升级选择:
建议在疾行烟雾、炽烈如火、血条加长之间选两个,疾行烟雾可以在中距离上迅速拉近距离,也能用于跑路;火焰喷射器多多益善没什么说的;血条加长不但可以提升血量,还能加强治疗区的治疗效果,从总共800加强到1200.非常适合肥球,力推这个。威力升级无疑团队回复是适合的,当然也可以恶魔杀戮去跟DS硬碰硬(一般都会白给)。
掠夺者:
体质:虽然同是2000血,但体型较小,而且有披甲上阵,所以感觉还是挺硬的,斧子是抛物线,伤害可观,手感也不错,霰弹枪输出很高,但是很难用,尤其是顶着延迟,基本打不中人。
打法:跟DS保持一定距离,用高机动性来打伤害,用披甲上阵来施加压力,尤其是在场面混乱的时候,能对DS造成很大心理压力,另其失误,走进死胡同或者是没跳上高台。千万别忘了用狼,稳定的伤害,而且虽然游戏里没写,但是招狼的时候有2秒披甲上阵的buff。
能打地图:全地图都能打一打,玩得好就是万金油
动作套组:
远程流:肥蛛和机械蜘蛛算是所有随从里最好用的了,剧毒陷阱能更好的惩罚失误的DS,如果你的打法是激进流派就非常适合。
压力流:与远程流相比增加了容错率,但是如果手感不好的话,可能会造成输出不够的局面,在队伍缺输出的时候不建议选择。
升级选择:
最好的朋友,正如其字面所说,稳定的伤害和减伤buff带来是无限的可能,强力推荐,可同时搭配上强化随从,远程流的两个随从太出色了,还能为狼加伤害,相应的也可选择扒手来增加自己的存活率。威力升级,如果走召唤物流,不是不能用地狱男爵,本身身板脆,所以团队回复也没什么问题。
痛苦元素:
体质:血量挺高,模型很大,没有盾就是活靶子,dash的机能还不错,cd有点长,投射物非常出色,伤害也很稳定,投射屏障这个东西用起来手感总是怪怪的,经常发不出去,或者提前发射了(以防万一有人不知道,开盾的时候再按一下F可以发射出去一组丧魂,同时会提前结束盾)
打法:缩在掩体后面,等盾CD,好了出去输出,完了继续躲,不要在开阔地区逗留,不然只有死路一条,用位移快速逃离开阔地区,如果延迟比较高,就要预判提前开盾,不然基本就是挨了一发弩炮才开盾,然后盾没了又挨一发。
强势地图:灵魂提取
一般地图:遗忘之地、末日战场、苔原
弱势地图:天神、忏悔室
动作套组:
压力流:剧毒陷阱可以说非常适合飞行恶魔,可以很有效的打出输出,徘徊者+地狱骑士也能一用,加速无论是找掩体还是追杀残血DS都不错,总体推荐这个流派。
召唤师流:机械蜘蛛很香,天上空投起来还挺不错,如果你对你的空投技术和网络条件很有自信不是不能玩,治疗区降低容错。
升级选择:
强壮肉球是个比较难选的升级,有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感,在有很多空中掩体的地图,例如灵魂提取就完全没必要点,而像忏悔室这种完全没有空中掩体的地图也没有必要。游荡灵魂的伤害比较客观,但释放难度高,如果输出足够还是建议选择战术家+血条加长的组合。上述的召唤师流可以试试扒手+强化随从的组合,但这样本体非常容易暴毙。威力升级同恶魔召唤师。PE本身已经足够出色,使得它的升级看起来不那么香,还是根据自己的局势来灵活判断吧。
亡魂:
体质:输出界的大哥大,单发火箭命中有20+的伤害,火箭弹幕更是能锤的DS一头包,但是不算小的体型,和2000的血量,没有披甲上阵基本活不过5秒,由于太好杀了基本被老道的DS第一个盯上,高端局很难打。
打法:唯一需要做的就是保证自己活着,活着就有输出,活着就有无限可能。未升级的背包,在燃料耗尽时不能猛冲,在空中建议使用连点右键的方法漂浮,以最大化节省燃料,发射火箭弹幕一定要注意,自己是原地不动的,而且如果延迟比较高,不但炸不到人,还会被秒,可能用了就是自寻死路,二连火箭弹他不香吗?
能打地图:走地鸡+飞行的移动方式使亡魂在全部地图上都能玩,但是稍微离开掩体就面临着暴毙的风险,而且十分害怕被DS追,基本就是DS的rpq。
动作套组:
防御流:护盾士兵队和吉祥物这个组合根本就是白给,不对,是白给都不想要,不过披甲上阵+治疗区能大大大大大的加强亡魂的生存能力(前提是第一波没暴毙)。
进攻流:肥蛛+地狱骑士算是强势随从组合了,加速对亡魂来说比较鸡肋,剧毒陷阱用来在你火箭弹幕打不中人的情况下来补伤害。
Ps:如果亡魂能拿到肥蛛+地狱骑士+披甲上阵+回复区,那基本稳坐恶魔第一把交椅了,可惜对半分就显得很**。
升级选择:
杂技基本必选,大大的提升机动能力,活着就有输出是亡魂的第一要义,没什么说的,飞就完事了。如果火箭弹幕打得准,那么扳机能让你的输出提上一个档次,全命中火箭弹幕+一发正面命中的导弹能秒杀一个满血一格甲的DS(一般DS都会保持在这种状态)。
如果打不中那还是老老实实选战术家或者血条加长吧,毕竟或者才有输出。威力升级还是,对自己的射击技术无比自信或者想出其不意翻盘,可以选恶魔杀戮,不然就选团队回复。
毁灭战士永恒恶魔打法与升级指南为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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