1、《极限脱出3》画面运镜与选择试玩心得 极限脱出3好玩吗
《极限脱出3》以其精彩的剧情叙事和拷问人性的选择,获得了媒体和玩家的一致好评,下面为大家带来“刹那·F·塞耶”分享的《极限脱出3》画面运镜与选择试玩心得,一起来看看极限脱出3好玩吗。
《极限脱出3》的设定是在《极限脱出9小时9个人9之门》的事件发生一年后。《极限脱出9小时9个人9之门》曾登陆任天堂DS,后来被移植到iOS。新作中会看到前作中人物的回归和后续,同时也会包括2013年登陆3DS和PSV的《极限脱出ADV:善人死亡》的3D角色和背景建模。
最低配置:
操作系统: Windows 7处理器: Intel Core i3-530 CPU 2.93 GHz or better内存: 4 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)DirectX 版本: 11存储空间: 需要 4 GB 可用空间声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 7处理器: Intel Core i5-3570K CPU 3.40GHz内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)DirectX 版本: 11存储空间: 需要 4 GB 可用空间声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
掌机引擎与糟糕运镜
是的,尽管这款游戏的剧情厚度以及各种选项分支是它的主要玩法和趣味点,画面相对而言反而显得有些无关紧要,但是作为一篇评测文章,我还是决定不解风情的从这方面开始说起。作为一款前作被IGN打上了9.5高分,并且本作同时登陆三个平台(当然,其他两个都是掌机平台)的高人气大逃杀游戏,本作其实在画面一端的表现并不是十分出色。当然,由于采用的是掌机端的游戏引擎,这一点相信各位玩家都是能够理解的。PC端的贴图相比其他平台,做了高清处理。当然这个高清也是仅限于主要角色的,环境贴图依然差强人意就是了。
△这张截图应该挺有代表性,角色模型高清化了,背后场景没能跟上
不过被人诟病最多的是倒是本作的分镜运用——这已经是本作上市后清一色好评之中为数不多的意见了。本作的类型总能够令人联想到一些类似的影视题材和游戏,比如《电锯惊魂》和《弹丸轮舞》。但相比《弹丸》,本作的分镜则逊色不少,显得有些跟不上剧情的节奏,的确有一些令人可惜。
△游戏的大部分运镜都是这种令人不适的倾斜,让人怀疑地底设施是不是歪着建造的
《极限脱出3:零时困境》精华文章推荐 全剧情图文攻略 全中文视频攻略 密室攻略思路 常见玩法问题解答 人物分析与剧情梳理 全结局剧情详解 全中文CG动画 奖杯列表一览
2、极限脱出3零时困境游戏BUG剧情与不合理设定一览
虽然这是部非常严谨的解谜大作,当由于作者也只是凡人,其中不免存在着一些不够人性化的设计,在游戏发售不久这些内容便逃不过玩家们的火眼金睛被一一找出,深空高玩下面就为大家带来了极限脱出3零时困境游戏BUG剧情与不合理设定一览,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
剧情BUG和不合理之处分析:
1 关于Q,也就是ZERO为Q组组长这一设定另外2人(肖恩除外),难道不觉得奇怪么,首先他们对Q的了解是,坐轮椅不能动,还看不到听不见,那怎么投票他们就没想过这个问题么,ZERO又该怎么演?我记得好像是说要组长投票才行
2 关于戴安娜和西格玛被困在里面弹尽粮绝,那个防空洞避难所我不知道是不是就是DCOM的实验避难所,如果不是好像也应该不会离得太远,就算离得太远,DCOM那边的人貌似是一些正常普通人,实验体联系不上了,应该会派出人手来找吧我对世界警察的搜救能力还是有信心的
说这些也就表达一下通关看法,看看其他通关的朋友是怎么看的,作为这个系列的半粉,我觉得这个游戏还是值得安利的
不过相比起来,结局部分的确比起ADV要简略很多啊后期长,但结局短,应该这么说,而且后期基本就是看剧情了,米国队长拯救世界
所以西格玛和戴安娜在那等了将近10个月没人救援还是有点不太符合常理
关于Q的问题,其实很多地方已经暗示了,C和D组每次抉择游戏,都会由ZERO来亲自说明,而且好像不是录音,但是Q组则是出现在一些道具上写一些东西,比如书房那里,抉择游戏没有任何说明,打开保险柜就一个卡片,上面写着杀一个人,这也算是一种伏笔暗示吧。
这便是游戏设计上的一些不合情理之处,下次将会有更多有趣的游戏相关内容带个给大家,敬请期待。
极限脱出3:零时困境(Zero Escape 3:Zero Time Dilemma)集成语音包汉化破解版V1.13
3、极限脱出3零时困境如何过疗养室
游戏前期玩家们遇到问题最多的密室便是疗养室,这一关卡中有许多需要注意的地方,到底极限脱出3零时困境如何过疗养室呢,深空高玩在下面就将为大家带来相关的详细解析,又遇到同样困扰的玩家就一起来了解下吧。
疗养室关卡过关攻略:
本密室核心是钢琴的琴键和房间的壁纸变换。
首先拆下面前钢琴从中音C到高音C的全部白键。
右边柜子上得到一个平底玻璃杯。一瓶水。一张字条。
调查柜子的抽屉得到火柴。
在两个椅子中间的桌子上有一个蜡烛,使用火柴点燃。
将水倒入钢琴上的水瓶与高脚杯中。
在密室出口和一个仪器中间有一个旋钮。向右旋转一次,壁纸从【黑白格子】变成【花】。
柱子旁边墙上有一把刀。
柱子右边有一个壁画,调查进入谜题。
谜题:
规则:一共有发芽,花苞,开花三种图案。点击一个方格的时候,该方格会往后推一个时期,而周围的方格会往前进一个时期。开花往后推会回到发芽。你的目标是让12个格子全都开花。
解法提示:
利用对称性。该图案起始图案为对称,最终图案为对称,因此保持对称性即可。
解法示例:
不要点中间的两朵花,将边缘的一圈发芽依次点一遍,即可再不影响中间的情况下将它们全变成花苞。重复操作即可将它们全开花。
再次拧动旋钮回到【黑白格子】房间。对着墙上的邪恶海报使用小刀【提示为海报红字:打败我!】
仪器亮起,屏幕出现【shoot more keys】,拉下右下角拉杆得到照相机。
可以猜测shoot为拍摄,key为琴键。
下面为琴键的位置:
【黑白格子壁纸】
拍摄椅子左边不自然的黑白色区域。
【花】
点击谜题上方的花苞,花苞会开花,拍摄。
【森林】
旋动旋钮找到新的壁纸【森林】,将平底玻璃杯放在面前一个圆环图案内,并且用相机拍摄。
拍摄红色柱子中间的屏幕。
装备照相机调查左边的椅子,调查椅子的上部,按住屏幕调整视角直到两个绿色部分变成一个琴键性质,拍摄。
拍摄桌面上的蜡烛。
将现在能找的琴键全都装在仪器上。【和钢琴一样,从左到右CDEFGABC】
出现新壁纸【天空】
根据字条提示,让钢琴上的玻璃杯,水杯和星星处于同一直线上,拍摄。
墙壁上出现旋转的图形,当图形变成一个琴键形状时,拍摄。
装上所有的琴键之后按下左边的按钮,琴键会播放一段音乐,记住这段音乐。
如果忘记了可以按按钮再听一遍。
答案:【53481267】
将钢琴键装回钢琴,弹奏这段旋律。
密室结束。
这便是过疗养院的全部流程,是不是比想象中要简单多了,学会玩家就亲自试试看吧。
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4、极限脱出3零时困境猜硬币游戏怎么玩
许多玩家在最近都完成了游戏的通关,不过在完成一周目时出现的了一个奇怪的猜硬币任务,而许多玩家对于这个环节玩得都是一头雾水,不知其具体玩法,而到底极限脱出3零时困境猜硬币游戏怎么玩呢,深空高玩下面就为大家给出答案。
极限脱出3猜硬币是什么意思?
1、在游戏一周目,第一章快结束的时候,会让你猜硬币,如果你猜对了,就会成功达成游戏第一个结局。
另外注意,第一次开始的时候猜硬币,不管你选择蓝的还是选择红的,都算是正确的。
但是如果你认为这样游戏就通关了,那就大错特错了,这仅仅只是开胃菜而已。
二周目才算是开始
2、接下来,你需要重新开始游戏,然后选择二周目,这样才算是游戏的正式开始。
另外说一下,游戏没有出汉化之前,最好先不要玩,除非你的英语真的很厉害,不然对这种文字解谜游戏来说,玩起来很费劲。
另外机翻的汉化补丁也不要使用,你会发现这种机翻还不如不翻译,太糟糕了。
实际上猜硬币的结局算是游戏的Bad End了,游戏中的真正结局,你需要二周目慢慢探索才可以。不要误以为你买了一款游戏,结果才玩了五分钟就通关了。如果在不看攻略的前提下,正常情况下需要数十个小时可能才会通关,毕竟游戏中有很多的谜题,甚至会让你卡上半天都不知道到底应该如何解开。
这便是猜硬币的正确玩法,是不是很意外,学会的玩家就自己去试试看吧。
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5、《极限脱出3》人物剧情与音乐解谜通关心得
《极限脱出3》是一款很成功的密室解谜类游戏,几乎听不到负面消息并且很多玩家为了通全结局打了很多周目。下面小编就为大家带来《极限脱出3》人物剧情与音乐解谜通关心得,一起看看吧。
前言
花了几天时间,用了差不多30个小时的时间,终于把pc日版的零时困境给全成就圆满了。总的来看,我对这部系列最终之作的整体素质非常满意,或许游戏里有这样那样一些美中不足,诸如被玩家所诟病的像粗糙的建模,呆板的动作之类的评论。但作为一个在蓝鸟行动的带领下依靠大量粉丝所积聚的力量而诞生的游戏,在这种来之不易的情况下,本就不应该对这些缺点有太多的怨言。因为就剧情而言,不负众望保持了以往的高水准,再加上全3d化的电影式剧情演绎,给玩家带来不同以往作品的全新体验,这种全新的演绎模式带给我的感受明显超过了前两部作品。就我个人看来,打越并没有食言,零时困境的综合水平的确无愧于系列最强,这让我很有想开始二周目的冲动。
游戏系统
首先说说游戏的系统,和前两作基本上是用循序渐进的方式来讲诉故事不一样,零时困境别出心裁的采用了打乱时间进行顺序的方式,将每条世界线的故事内容用许多个碎片的形式来讲诉,这许多个碎片的故事里又包含了各种不同的选择,而通过做出选择又会产生出不同的分支世界线,在这基础上还加入了灵魂意识穿越的设定,甚至后期连肉体穿越也变得可行起来最后。于是让玩家们在这犹如树状图般复杂的世界线宇宙中感到茫然不已,不知身在何处,下一步该如何行动。但通过不断的尝试,体验不同的剧情,做出不同的选择,最后惊讶的发现每一条世界线的存在都是那么合情合理,由所有碎片所构筑的世界线断点最终在一条全新的世界线上得到了完整的连接,此时你才能够将整个事件的来龙去脉归纳的一清二楚,不得不感叹其设计的精心与巧妙。
音乐
本作的音乐也是一大亮点,令我相当满意,细江慎治的配乐的与零时困境深邃迷人的剧情配合的天衣无缝,重新混音后的音效也与惊悚诡异的氛围切合的相得益彰。能让我完全沉醉在游戏氛围中除了精彩的剧情之外,迷人的音乐也是必不可少的。一些新曲自然不必多说,让人过耳难忘,值得一提的是在解密过程中的配乐,让我印象最深的就是q组一行在生物室也就是制造r6病毒那个密室的配乐,通过灰暗,压抑的音乐风格把r6病毒带给人们的恐怖与绝望表达的淋漓尽致。这使得我有的时候虽然我知道了谜题该如何解但我还是愿意呆在密室里不愿出去。虽然有些bgm还是和善死一样采用相同的曲目,但经过重新混音之后再加上pc版的独特音效和音箱效果,使得音乐的空间感和层次感增强不少,从而使得游戏的整体音画档次大大超过了前两作(前提是你必须玩pc版),所以我相信你如果玩过psv版或是3ds版之后再玩pc版的话那带给你将会是完全不同的两种感觉。
解谜
关于密室的解密部分,其精巧程度与趣味性相比于善死毫不逊色,虽然感觉整体难度感觉比善死略微简单一点,考验的主要还是玩家的记忆力,观察力与联想力。拼图游戏在解密部分里占据较大比重,恰好我个人不是很喜欢这类拼图游戏,但经过一番尝试把复杂的图案给拼完整还是很能带给人成就感的。此外密室中有的物品的位置较为隐秘,这也很考验人的观察力,一些物品的使用也容易人与误导。我就曾在一个密室里被卡住过,就是淳平被肢解的那个密室,其中两扇划门上的不规则横竖线hint我误以为是根据其线条的左右点再加上四肢的伸展方向来输入密码,这让我卡了好一段时间也不知其解,后来无意中点开了一个位置很隐秘的柜子才在里面找到多米诺喷剂,才发现原来简单的问题被我想复杂了。个人最喜欢的一个密室就是d组一行所探索的疗养室,由于使用了先进的墙壁投影技术使得空间能够在天空,树林和花丛中自由变换,让人有种从封闭狭小的密室中解脱出来的错觉,除去最后那个是否按下按钮的紧张时刻,这应该算是在探索过程中最让人感到轻松轻松惬意的一个密室了。
剧情
关于剧情部分,早在游戏发售之前我就曾根据打越访谈的内容和宣传pv暗示而发了一篇长达7000多字的分析文,没想到竟然真让我给说中了一些关键部分。居然能猜对打越的剧本真是让我很有成就感,说实话我真有点后悔游戏发售前没有去他的facebook去告诉他我的猜想,否则我真好奇当他被人猜中心思后会如何来回复我。这应该是我多年游戏经历中最值得骄傲的一件事了,我预测对的有以下7点。
1、西格玛与戴安娜的结合 。
2、brother身世之谜。
3、brother要进行9人游戏的目的。
4、zero的真实身份就是brother。
5、传送设备的存在且brother被传送到久远的年代。
6、戴安娜在月球因疾病而死亡。
7、zero会安插一个内鬼混入参与者之中。
当然有些地方不一样比如西格玛和戴安娜生下德鲁塔是在核试验场而不是在月球,感染r6病毒的并不是戴安娜而是法伊这些细节。然后就是关于法伊的身世,其实我原先根据一个logo时钟图案的iv和vi的问题而进行的推理从而得知了法伊同时和西格玛,戴安娜,brother有关联这个答案。隐约也发现法伊可能是西格玛和戴安娜所生,但是我被broher的兄弟这点还有法伊的发色所迷惑了,其实当时我的想法是bother只是他自己一个人被传送到了过去而法伊并没有传送,然后他的那个兄弟其实并不是有血缘关系的这点我也想到了,最后在和闭眼看世界的讨论中他提出了法伊是西戴所生我也并没有反对,只是前提是她必须是染发了。
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