1、PS3《灵魂能力4》伪高手克星阴招推荐
《灵魂能力4》(以下简称SC4)是近期出品的刀剑格斗游戏,以其刺激的刀剑格斗,丰富的自定义人物模式受到广大格斗FANS的喜爱。经过了2个礼拜的游戏,本人总结一套比较阴险的打法,虽然对提升技术没有好处,但是对喜欢收集装备来装扮自己的角色的朋友还是有一定帮助的。
SC4中的道具装备多达数百种,而想获得多多的道具就必须在游戏中取得成就和冲击灵魂塔。而灵魂塔中的CUP也不会乖乖的把道具交出来,有时可能会遇到实在打不过气得你摔手柄的敌人。其实灵魂踏主要在于对招式与装备的灵活运用,对每层敌人弱点心知肚明就简单多了。那下面我就列举几个针对CUP弱点的打法。
打法1:无限背包流
所谓背包就是投技,主要以叉子+方块与叉子+三角两种投技能。此招对CUP杀伤力大,电脑经常会傻到从头到尾被一招背包赖死。对有些穿了高防装的CPC也十分有效,因为投技是无差别攻击。不会因为装备而减少伤害。灵魂塔中前40层多数敌人都可以通过此种打法赖死,需要注意的事战前要观察对手的技能,如果看见有AUTO GRAPPLE BREAK(自动防投技)这个技能那么立即放弃无限背包流。实战中要点就是开始后立即冲上去背包,对手到底起身一瞬间立即再次按背包键。CPU是反映不过来的。如果看见CUP蹲下就立即按防御。等其起身后再背包。如果CUP在地上打滚就等待其起身切勿心急。这种打法经过PSN的验证对真人不是十分有效。连不少新手都知道破背包。更有可能被对手乱按键恰好破了背包。
推荐人物:TAKI因为她的叉子+三角背包技速度比较快,使用过后敌人会倒在原地。意思就是不推荐使用会把人摔远和过于花哨的背包技。这样与敌人拉开距离不利于掌握节奏。
打法2:无限三角流
此三角三角非彼三角三角,即是前+三角三角的招式,举个例子TAKI的前+三角是快速转身出刀,击中后有小硬直。然后继续不断按前+三角,前+三角经常遇到CPU被活活1招戳死的情况。经过PSN的检验。如果是一般的新手和伪高手。经常可以通过这一招取得PERFECT。也经常听见老外被此招虐的直骂FUCK。
对于灵魂塔中一些攻高防低的敌人,用+三角有时更可以在瞬间秒杀。实战中需要注意的是要根据实际情况变化招式。比如对手一直防御,那么就可以立即变招,用投技。或用下端攻击。PSN实用,因为按住防御键的对手通常没时间按其他键。PSN上想破这招没一定的节奏感和对招式的熟悉是很容易被赖死的。
推荐人物TAKI,KILIK,YUN-SEONG三人的前三角都是十分赖皮。YUN-SEONG的前三角三角更是势大力沉容易破甲。
2、灵魂能力 SOULCALIBUR 模式解析
《灵魂能力 SOULCALIBUR》是款玩法非常多样的 3D 格斗游戏,共有七种游戏模式供玩家选择。玩家既可以在故事模式下体验游戏的剧情流程挑战终极BOSS,也能在训练场中琢磨角色的出招技巧锻炼自己的战斗实力。小编在这里为大家逐一为大家介绍一下灵魂能力的游戏模式,帮助玩家们更好的享受这款不错的格斗游戏。 1.故事模式 ARCADE 故事模式中玩家将选择自己的角色,开始自己的剧情挑战征程。通过八个关卡与各种各样的角色进行对决,最后挑战元素形态的游戏BOSS。击败BOSS之后,玩家会欣赏角色通关后的漫画经历,或有情人终成眷属,或解甲归田享受剩下的余生。 小编点评:每当玩家完成一次故事模式,可以获得一个游戏的隐藏人物哦。 2.计时挑战模式 TIME ATTCK 计时挑战模式下,玩家同样需要操作角色完成游戏的剧情流程挑战最终BOSS,不过整个游戏过程将会计时。通关后将统计玩家花费的总时间和每一关所花费的时间。 3.生存模式 SURVIVAL 在生存模式下玩家将持续控制自己选择的角色进行战斗,比赛模式同样是三局两胜。电脑AI包括剧情中的游戏BOSS都将轮流登场与玩家切磋技艺。生存模式是没有尽头的,玩家最终完成的比赛场次会显示在游戏结束时的过关统计上。 小编点评:生存模式玩家将逐一面对游戏中所有的游戏角色,很考验玩家的操作技巧。
3、《灵魂能力4》格斗系统新要素详尽解析
由NAMCO BANDAI Games 制作的武器格斗动作游戏《灵魂能力4(Soul Calibur IV)》,现释出格斗系统新要素的解说资讯与游戏画面,供玩家参考。《灵魂能力4》是以16世纪为背景的武器格斗游戏《灵魂能力》系列最新作,承袭系列作基本的移动与攻防格斗系统,并加入众多提升变化性与爽快感的系统新要素。
灵魂计量表(Soul Gauge)
游戏加入新的「灵魂计量表(Soul Gauge)」系统,会在画面最上方两端的球状计量表以颜色来表示,当持续防御对手攻击时会逐渐变红,攻击击中对手则会逐渐变蓝。
灵魂冲击(Soul Crash)
在灵魂计量表变红的状态下仍持续防御的话,就会陷入「灵魂冲击(Soul Crash)」的防御崩溃状态,而且防御部位的防具会被破坏,该部位的防御力也随之下降。
4、《灵魂能力6》有什么战斗技巧?战斗技巧详解
灵魂能力6有什么战斗技巧?游戏战斗中玩家需要根据临场情况来做出合适的反应判断,很多玩家不清楚最佳的进攻和防御手段,今天小编为大家带来灵魂能力6的战斗技巧汇总,希望能够帮助各位玩家。
战斗技巧汇总
攻击
A系(横斩)
可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。
比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)
还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
B系(纵斩)
只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。
K系(踢技)
用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。
同时按键攻击
方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。
这些招也不能一概而论。
构和步伐
所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。
构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;
步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。
投技
防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。
使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。
投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。
有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。
另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。
punish(确反)
确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。
广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。
counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH。其命中会有闪光特效,招式伤害会增加。某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技。
lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段。
具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等。
lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一。
简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。
所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能。
必杀槽
一开始是0.最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。
简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。
简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
爆气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。
爆气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。
爆气后如有一行气可以使用CE。
爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。
俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。
所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通过JG避免。
guard break(崩防)
对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。
崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。
通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。
JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。
JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。
以上就是小编给大家带来的战斗技巧汇总,希望能够帮助各位玩家。
本文来自投稿,不代表本站立场,如有侵权联系即删除,站长QQ:192398865:https://www.fulishes.com/163334/