交叉利刃(阿加雷斯特战记真结局boss攻略)

1、阿加雷斯特战记真结局boss攻略

阿加雷斯特战记是一款日式风格浓厚的游戏,在这款游戏中玩家可以选择不同的队伍配置,而且对于不同的角色使用也会影响到分数或者SP的获取,下面是真结局boss攻略,有兴趣可以看看。

真结局boss攻略

连击流很好用的,除了双闪怪这个必须有人攒点SP把破防阶段的某人技能改为EX技,大概在进入闪避阶段出够杀死就可以了。

一:破防阶段

破防技能主要以力量系为主,不要组合像隔山打牛全拆变3次出招(轻松破防可以组合前种期应该差不多)然后物理角色的法术技能此处可以用部分组合比如三火系,三风系组合本身自带的破甲不低顺便带点HIT数。

对于破防无望的就不破防直接尽量多连用HIT数上去后的伤害直接OK

二连击阶段:

旋风斩,处决,妄想之力为主,泰特拉之箭,喷发,冷冻射线,光子闪耀,雷神之锤,关节破坏,子弹壳,死亡之舞为辅互相调节AP做到尽可能的多连击

三输出阶段:初期法系以大地新星,大十字,三个风火地冰雷的组合注意必须是法师来放,中期由于法系AP已经够用可以用新星等继续提高HIT数,再接着放湍流,愤怒风暴,灾祸风暴。后期法系AP很多了可以最后接审判,灭世(一个技能可能百万多伤害)。

初期物理只能选创世之波,交叉利刃(不好确定打到附近那个怪),激流(杀伤范围大威力有点小),或者物理就不要组合了毕竟前几代还是没几个魔法闪避的干脆去堆HIT数。后期由于魔法闪避出现所以这个时候物理就要组合创世之终了其他没有什么好用的范围纯物理技能了。

四:对于物理闪避或者魔法闪避单一的怪,可以在破防阶段打进闪避的调整破防技能顺序,让进去闪避阶段的时候物理闪避的用魔法打,魔法的相反如果差点打不死就调整输出阶段组合技顺序来打死只要打死了就无所谓出什么技能了。

五:武器选择主要以带绿色连击空的为主(攻击相差不是过于悬殊不差那点攻击力),下来是一般系和特殊系,虽然力量系的武器攻击很高但是不适合连击,虽然没做过实验但是力量系更适合单独砍杀和放EX技能,而连击系的则更注重团队配合。

六:选择攻击目标,小怪无所谓了基本都好破防,BOSS战时如果有带小怪就优先选靠近BOSS站的小怪刚好能让最后的群杀技能打到BOSS只要堆高了连击最后几个群杀打到BOSS就OK了。

七:连击打法获取SP很快,TP就不用说了基本不缺,关于SP基本是HIT数越高得到的就越多,然后是互相组合技能,还有就是在高HIT数时出招比低HIT获得的SP更多,尽可能的多参与攻击比如你有3个技能组合后放了2次攻击和组合后放了3次都是不一样多的。一般500HIT平均下来差不多每个人200,注意安排想要多得SP的人出招顺序。

八:关于拿矛和手枪的角色打到旁边的怪,这个是以你的目标为中心到你角色出招时站立的位置按照武器的攻击范围算的,因为你的角色出招时离的远了会先跳到攻击位置这个位置可以按在大地图传送的那个键然后选你这个角色的技能来查看。(上图中就有看技能攻击范围的)

九:由于最后接的是范围技能所以对付小怪一样群杀,非常适合在群杀时打出超高伤害。

熟练了真结局BOSS也是2回合战斗就如上图,让你困难无DLC一样非常简单。

交叉利刃(阿加雷斯特战记真结局boss攻略)

2、求教一下大家~PS3上有什么好玩RPG游戏.

因为喜欢日式RPG后天准备入PS3.请问下现在有什么好玩的RPG游戏.

交叉利刃(阿加雷斯特战记真结局boss攻略)

3、有没有谁知知道XBOX360有没有什么类似最终幻想13的日式RPG或日式动作RPG的游戏啊?

我现在已经把宵星传说,星之海洋,失落的奥德赛,真名法典2,最后的遗迹,信赖铃音,和一个用枪的日式RPG全都玩通关了。。各位谁还知道有什么好玩的日式RPG游戏啊。推荐给我啊。我很喜欢玩这类的游戏。拜托啦~!我很少登百度啊。所以没什么分。希望大家别介意啊~!

4、200分拜托家用机达人提供一份X360的日式游戏列表

最好是ARPG/ACT/RAC/TPS类的游戏~~

当然只要是日式的游戏贴上来都是可以的~越全越好~~

届时两百分定当拱手奉上~~

5、阿加雷斯特战记困难难度游戏心得技巧

阿加雷斯特战记是一款非常浓厚日式风格的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的战斗体验,不过在困难难度下想要轻松过关不是件容易的事情,下面是玩家的困难难度游戏心得技巧分享。

游戏心得技巧

1:直接困难没啥大问题,水有多深自己试了才知道。

2:战斗评价如果你想升级那就高评价比如S,初期还是拖回合用高连击得TP更实在,你等级低了杀掉高等级的经验会狠多,单纯等级还不如装备实在。

3:LC里面有很多东西在选难度的时候最下面可以关掉这些东西的,对游戏影响不大还想省点时间那么就开EP包吧,TP和PP武器啥的不建议开

4:下个变速齿轮呵呵很实用的,在窗口下运行比全屏更快,反正我这是这样的

5:初期加点推荐VIT不管啥职业,别怕没攻击力这不是有珠子吗物攻魔攻多的是。开始建议分解长剑和破布利爪就是抓法师去怪物公会换的,虽然贵了点但是能用到3代那阵了。我是加到快10点没一个的时候才换别的加。这样的意义是长级的时候VIT多的加的血就多,举个例子开始就加60VIT的比后面几十级了也加到60VIT的血要多很多,到后面几代的时候你就发现这个了。你堆闪避的话到后面有被动技能闪避这个绝对实用,要是这个都被打中了那么闪避也肯定被打中没血就是脆皮

6:EP是杀怪得等级越高越多貌似是这样,4代杀一批就有好几百,TP是连击数的1/4最有,PP是任务黄点剧情得。TP的作用就是换精华奥义也就是技能锻造手册其次才是换材料和武器。等你把精华奥义等书换完了TP的实际意义已经不大了只剩缺钱的时候换生命容器卖商店了

7:分解珠子最好分解那种自己锻造出来的东西分解的,自己做出来的在商店和身上的物品可以查看不知道那个键自己暂停在选项-重新指定行动-视角左右移看是那个键。因为分解自己做的用EP很少,怪物的分解比如280魔攻要8000分解自己做的武器300魔攻才3000不到。

8:为了高连击数,技能初期推荐无影攻击,元素召唤。抓6只狼装上元素手套就火冰雷那些一代元素锻造就可以做出,在一代可以160多连吧,到中期就用旋风斩加泰特拉之箭6只狼可以打460以上连击共5个旋风占加3个泰特拉所以别以为别人说多少连很厉害其实你也可以连的更多

9:铁匠要早早敲诈,由于开始全VIT可以开变速齿轮关掉特效按住一个方向键挂在休眠森林打出的材料刚好可以做武器(一是物品满二是长级会有影响的)。然后S/L可以得到骷髅杖勇者剑等等好东西一直用到4代就没问题,开变速很快的磨刀不误砍柴功而且顺便完成成就400场战斗,奖励星尘技能有大用,法师装上骷髅杖塞上珠子就是来回秒杀3代中以前的小怪。最好能搞到希金镰刀然后公会换点材料可以坐新月,这样镰刀哥就不用做板凳了,后面镰刀哥还是有用的。

10:转别的群清怪:初期技能推荐,就是一个:创世之终。范围2群体攻击,最早在一世代第二个迷宫打完后就能入手。伤害很高,破防后追加伤害更高。

组合方法:创世之终=声波+统一口径+一闪+灵能波+灵能爆发+潜行攻击

技能入手:

声波和灵能波,你肯定有了。

潜行攻击,入手方法一:完成称号3-杀750个怪。

入手方法二:一世代最后一个迷宫宝箱。

一闪,入手方法:万成称号10-赢75场战斗。

统一口径,入手方法:完成称号NO.133-合成100次。别看100次,其实很容易,因为钱其实很容易来把tp换最高级回复药,然后卖掉就是5万。

灵能爆发,入手方法:完成称号NO.138-强化200次。铁系装备强化一次9ep,200次最多1800ep。(注意武器强满只算一次。所以要强一次就换一把然后拿去合成吧不浪费)

好了有了创始之终,前期就算是hard无dlc也是随便虐怪。到了中期,光一个创世之终要overkill敌人压力就比较大,碰上血厚的还打不死,更别说其它

那些个有濒死物免的怪了,我们需要高威力的范围魔法。

中期技能推荐,大地新星/大十字。这两个魔法组合技能一个光属性,一个暗属性,一般用光的就够了,偶尔碰上有光吸收的怪的图就换暗的。威力都不错,破防后附加伤害也都很高。威力虽然不及创世之终,但是两个人基本就能放出来,比较省ap。

组合方法:大地新星=升天+圣光洗礼+光束

大十字=黑雾+黑火+黑暗光束

升天和黑雾,你肯定有了。

圣光洗礼和黑火,二世代就能合了,到了三世代你还不能合的话,你肯定有哪漏了。

光束,入手方法:完成称号NO.134-合成100次,老方法,不难。

黑暗光束,入手方法:完成称号NO.139-强化300次,同样老方法。

11:其实你有星尘加高攻了第10你就可以省了,效率高AP消耗低但是遇到魔免了就稍微麻烦点

12:等到二代可以合出冲刺节奏之后清怪就很爽了,这时候你应该差不多该有黑火和圣光洗礼 了。这个时候你可以试试冲刺伤害100万的成就,具体方法是镰刀有新月的话和爱丽丝应该刚好可以组合出大十字和大地新星,然后其他角色推荐用旋风斩(冲撞+冲刺节奏+快速动作)和处决(方形交叉+交叉利刃+双刃)泰特拉之箭(地刺泉涌+雷光射击)打高HIT数最后放大十字和新星当然这个时候最好到休眠森林里找怪多聚堆的来试如果二代不行三代转职了肯定就可以了,然后你就可以拿到玄武拳套了。同理后面清小怪也可以用这招别怕开始不破防只要HIT数打上去最后大十字新星就是来OK怪的,省的一个个OK了。

13:到后面这技能不要一个人单放比如一个3人组合的技能让ABC相互组合来放,这样SP每个人都会得很多的。加上上面大十字最后放清小怪利器还基本都是OK。我现在是1回合待机2回合连击大十字消灭一部分3回合每人都有100以上快200的SP然后大招伺候小怪。打BOSS了的话可以这样先灭个小怪温菲尔德就有很多SP来大招偷,同时也可以把大十字放到开始不久来放破防这个技能要600的破防,来打高HIT数

14:武器相差不多的时候还是技能优先因为HIT数高了后面的技能伤害更高,比如开始连100左右的时候大十字一下900血等到400连的时候就成每下3000血了这个可不是一个武器可以弥补的伤害。技能同理比如旋风和处决都是32AP打的血其实是一样的,但是关系到HIT数对后面的加成自然是旋风斩更加受欢迎了

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