阿尔戈英雄的崛起(阿尔戈英雄的崛起通关心得)

1、阿尔戈英雄的崛起通关心得

最后给大家讲几个容易卡关的地方:

(1)、人头马身怪的岛

,当你到达山顶,吃完苹果后,地图上的点会消失,这时你只要往回跑,就会遇到一个人,跟她对话就可以了,对话后点会出现在地图中部,跑回该点后,地图上的点又会消失,这时你要找的人在那条岔道里,具体的我讲不清什么地方,只记得这条路两头是死胡同,路中间接主道路,这路的两端各有个人,你进去往两头都跑下就可以了;这张地图有个地方的最后的那个点是没路的,要打开,进去出来后就打牛头怪。

(2)、

还有卡关的就是

那张城堡地图(就是主角有牢坐的那张),

前面的点都好找,当你做到回到码头一个守门人那时,对完话,这时地图上的点会全消失,你现在要找的人是一个妇女,这个人在地图中部位置,你做任务时不是会看到有个拐弯处有尊神像,那有几个投甩子的人,从这再往上走点就可以找到这个妇女。

(3)

沼泽地最后阶段也会消失点,这时你往地图深处走就可以了,走到头就会看到那个boss了。

4、

大家每跟个人对完话都要注意下地图上用多的点没,因为这个点有先后顺序的,你不注意的话在打龙的那个城堡会非常难走。

能记得的就这些了,我跟你们讲,总体来讲这游戏不错,就是前半段打斗少了点,后面两张地图不错,有激情!希望大家玩的开心

再来补充个第一关的走法,很多朋友都说第一关卡了,一般都卡在船上,正确的走法是:第一次上船跟老人对完话就可以下船了,不必跟老人继续走,下船后回皇宫,找叔叔对话,就会出现新的任务点了,叔叔在皇位那,也就是回宫的第一个大厅里,中间地方。

阿尔戈英雄的崛起(阿尔戈英雄的崛起通关心得)

2、阿尔戈英雄的崛起的游戏评测

一款本来是10月份的作品,居然高瞻远瞩地避开了10月份的疯狂游戏高峰期,跳到12月这个游戏惨淡的时候才与玩家们碰面。以远古希腊神话中的阿尔戈英雄为题材,讲述他如何在失去爱人的痛苦中前行,克服万难,斩妖除魔后抱得美人归的荡气回肠故事。

在小猴印象中,虽然古希腊的题材经常被引用,但真真切切以第一主线去讲述一个神话人物的作品,这还是XBOX360上的头一回。那究竟古希腊神话的憧憬能否华丽地在本作中重现?让我们马上来看看。 游戏的片头画面,与其他作品相区别地采用了CG动画。游戏的CG动画还是做得很精美的,仿照电影般的插播方式,介绍了阿尔戈 为了唤醒他那长眠中的爱人,走上了复仇与寻找解决办法的旅程,一路上与所有的邪恶势力抗衡斗争。片头在雄壮又带有神秘的交响乐曲伴奏中,一幕幕的打斗特写镜头呈现在屏幕上。似乎要向玩家倾诉,阿尔戈的复杂心情。总的来说,是一段很有感情的片头。

老实说,其实小猴看到一款游戏采用CG片头的时候,心情都是七上八下的。因为从以往的种种经验看来,采用真实录像或是CG动画的作品,都是预示着游戏的实际画面非常糟糕,往往需要CG或真实录像来掩饰混过玩家的耳目。这个游戏,又会是怎样的画面水平呢?看着画面出现大大的虚幻引擎LOGO时,心情更是茫然。后来的游戏经历,果然兑现了小猴我这一不幸的想法。

虚幻引擎在最近成为所有游戏的新宠 CG片头感觉只是忽悠玩家的手段

游戏的画面,确实让小猴在这进入冬至的季节里捏了一把汗。在静态方面,空洞的景深处理、严重的锯齿效果、中规中矩的光影效果、狭小直线性的场景,让人从一开始就对游戏抱以迷茫的目光与无奈的情绪。虽然游戏在人设、建筑风格与物品构造等等都非常有味道地打造出古希腊的神话气息,但依然难掩饰画面效果带来的硬伤。

在动态画面上,小气的爆 炸、烟雾效果、呆板单一且滞后感严重的格斗动作、对比度过于刺眼的魔法效果,加上游戏在高运算量中出现致命的掉帧情况,让人再一次沮丧:究竟高贵热捧的虚幻引擎,在本作中的作用发挥到哪里去呢?虽然在游戏中的打斗画面,采用《维京人》式的快慢交错电影效果,但谁又能无视布满屏幕的瑕疵呢? 虽然游戏的画面问题多多,但客观而论,游戏的背景音乐做得非常出色,很有古希腊神话的味道。能塑造神秘、古典、优雅味道的乐器,在本作中统统能感受得到。提琴、古筝、竖琴,甚至是管风琴这样罕有庞大的乐器的声音也收录其中,加上幽雅悠长的女高音和声哼曲,哪怕把游戏背景音乐灌录成CD也将会是发烧天碟的水平,让人啧啧称奇,细细乐道。

游戏中的每个场景,都伴随有令人凝神共鸣的美妙乐章

对本作那背景音乐短暂的赞美后,我们又必须无奈地面对它的游戏音效了。一款好的游戏作品,需要配备一名出色的艺术指导,就像动作片电影中的武术指导一样。而本作中人物表情及声效之间的磨合处理,就明显地缺少艺术指导的执行工作。激动的声效来自平静的表情,又或是阴诈的表情却正在发出爽朗愉悦的笑声等等,让人反胃。而除了人物的配音外,打斗等其他的游戏声效,缺乏闪光点,容易让人忽略。总的来说,本作的声效处理,可以用“业余”来形容。 本作操作非常简单,相信对于经常玩动作类型的玩家来说并不困难。操作感如其他欧美类型的作品一样,打斗动作为强调那种力量感,存在一点点的延迟,但问题不算严重。而游戏的震动效果表现乏力,往往只有必杀一击的时候才传达到玩家的神经,一些细节上的动作却毫无反应,可谓是避轻就重。操作上在绕圈的设定中有点小瑕疵,主角阿尔戈在旋转绕圈的时候,仿佛给无形墙格挡一样,往往无法形成圆形奔跑,这对在打斗对怪的判定时造成一定的影响。

操作上的BUG,主角难以绕圈跑 游戏攻击判定比较理想

游戏过程中,拥有操作提示,让本来简单易上手的游戏,更让玩家在游戏过程中得心应手。我们来看看游戏的基本操作吧:

LS:移动方向

LB:向前切换武器

LT:防御

RS:视觉(下按为追尾)

RB:向后切换武器

RT:发动武器属性技能(配合X、Y使用)

十字键:特殊技能发动

Y:重击

X:轻击

A:盾牌冲击

B:滚动躲避

BACK:无

START:暂停菜单 本作只是一款以古希腊英雄人物为炒作题材的快餐作品而已,游戏无论在故事发展性还是游戏操作性上都没有更多新鲜创新的元素值得玩家惊喜投入。如果不是对这位阿尔戈帅哥拥有倾慕之情的话,本作品估计难以成为众玩家的心头好。

阿尔戈英雄的崛起(阿尔戈英雄的崛起通关心得)

3、阿尔戈英雄的崛起心得

1、基本键位,不用讲了都知道,但有几个特别点的,R键是投矛用的,打空中和远距离的怪用的,平时不在战斗状态不能用。ALT+左键就是特殊攻击,三把武器都有自己的特定技能,换用不同的武器会出现不同的技能,换武器的键是Q或E键,至于技能怎么学,就是在船上的那四个神像或其他神像那,每个神像代表一种武器,看神手上拿什么武器就是学该种武器技能的地方,点下神,然后会出现一个画面,右边是技能选项(像星星一样连住的圆点类东西,具体是什么技能只能看圆点上的图来理解),画面左边会出现一些英文字,是什么我看不懂呵呵,但你只要按空格键和回车键就可以了,先按空格,再按回车,每按次回车英文字下面的一个大圆圈会像加能量一样加点,直到你把能量全部用完(我不知道这些能量是怎么来的,但每次打玩怪做完任务就可以去加,估计跟打怪跑点有关),把能量加完后右边的灰色圆点会变亮,变亮的就是可以选的技能,你选了技能后会弹出另个画面,也就是左有4个圆圈(本人认为每个圆圈内是放4种武器刀矛锤盾技能的,每个点放一种武器技能,打斗中按数字键1、2、3、4就出现该种武器的该种技能),右边一个圆圈,右边圆圈是你刚选的技能,你把该技能放到左边的任意一个圆圈内就可以用了。

2、这个游戏因为看不懂英文,具体怎么玩不懂,但只要看地图,找地图上的黄点和灰点就可以了,先去黄点,再去灰点,地图调出是按ESC退出键

3、打大怪要注意的就是先躲,顶盾挡,然后找机会下手,躲可以边跑边按SHIFT,该键是人物向前滚的键位。顶盾是空格键。

4、出海的地图,先去哪后去哪我觉得没关系,一样的,可以乱选

5、值得注意的是当你跟怪打斗时,画面出现慢动作景象时就表示你受重伤了,再被怪打下就挂了,所以当出现这画面时你就躲怪,躲4 5秒这样就回复过来了

6、跟电脑人的对话可以乱选,我一般选最下面那个,直接退出对话,不知道什么意思哦呵呵,对话完就开地图找点

7、至于各小boss怎么打,都很简单,目前我刚出海3张地图,打了两个比较难打的就是一个是人形怪(具体地图不记得),他身上有像岩浆一样的颜色,该怪刚开始不懂打,跟他硬拼,没用,被挂了几次,后来才发现只有当他身上的岩浆色消失的瞬间打他才能有用,这样先躲后打几下他就挂了,他的两个分身也不要打,打了没用;

还有一个也是这张地图上的最后一个怪,就是一个大厅,四周有四条龙,大厅顶有一个龙心样的东西,改怪的打法是先打周围的4条龙,当打完最后一条龙时进来的门口那会出现一块能量点,人物马上站上去按左键就可以射大厅顶上面的龙心了,一次可能打不死龙心,还要再打次四龙,再出现次能量点;四龙的打法也很简单,先躲,一边跑一边滚,他们基本上就打不到你了,当龙头朝地面攻击你时龙头会停留3 5秒这样,这就是最佳时间,冲上去几下挂一条,大厅中心也有龙,但不要打,打不打不要紧,主要是四周的四条。

暂时打到这点,再去耍下先,晚上估计能再过几关吧,慢慢摸索,游戏就是这样呵呵}原帖完。

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