侠客风云传天赋(侠客风云传天赋(探索武林奥秘))

1、侠客风云传天赋(探索武林奥秘)

侠客风云传是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,它以武侠世界为背景,让玩家扮演侠客,在江湖中闯荡,解救苍生。而在游戏中,天赋系统更是让玩家体验到了侠客的独特之处。本文将为大家详细介绍侠客风云传的天赋系统,帮助玩家更好地探索武林奥秘。

1.什么是天赋系统?

天赋系统是侠客风云传中的一项重要玩法,它为玩家提供了一种个性化的成长方式。通过天赋系统,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的技能和属性加点,从而打造出独一无二的侠客角色。

2.天赋系统的操作步骤

步骤一:解锁天赋

在侠客风云传中,玩家需要通过完成任务、击败敌人等方式来获得经验值,当经验值达到一定数值时,就可以解锁新的天赋点。解锁天赋点后,玩家就可以开始进行天赋加点了。

步骤二:选择天赋

在天赋系统中,玩家可以选择不同的天赋来提升自己的能力。每个天赋都有不同的效果,比如增加攻击力、提高防御力、增加技能伤害等。玩家可以根据自己的需求,选择适合自己的天赋进行加点。

步骤三:加点分配

在选择好天赋后,玩家需要将自己的天赋点进行分配。每个天赋点可以加到不同的属性上,比如力量、敏捷、智力等。不同的属性对应着不同的能力提升,玩家可以根据自己的职业和玩法风格,合理地分配天赋点,以提升自己的战斗力。

步骤四:重置天赋

有时候,玩家可能会发现之前的天赋分配不够合理,或者想尝试新的玩法。这时,可以通过重置天赋来重新分配天赋点。重置天赋需要消耗一定的游戏货币,所以玩家需要在进行重置前慎重考虑。

3.天赋系统的优势

侠客风云传的天赋系统有许多优势,让玩家在游戏中能够更好地发挥自己的特长和战斗力。

个性化成长

天赋系统为玩家提供了个性化成长的机会,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的天赋进行加点。这样一来,每个玩家都可以打造出独一无二的侠客角色,增加了游戏的可玩性和趣味性。

灵活性和多样性

天赋系统的灵活性和多样性也是其优势之一。玩家可以根据不同的战斗情况和需求,随时调整自己的天赋分配。比如在面对高防御的敌人时,可以选择提高自己的攻击力;而在面对高输出的敌人时,可以选择提高自己的防御力。这种灵活性和多样性让玩家能够更好地应对各种战斗局面。

战斗力提升

通过合理的天赋分配,玩家可以有效地提升自己的战斗力。不同的天赋加点会带来不同的能力提升,比如增加攻击力、提高技能伤害等。玩家可以根据自己的职业和玩法风格,选择适合自己的天赋进行加点,从而在战斗中发挥自己的优势,取得更好的战斗效果。

侠客风云传天赋(侠客风云传天赋(探索武林奥秘))

2、侠客风云传-开局天赋选择技巧

《侠客风云传》开局的天赋选择让很多玩家纠结不已,到底应该选哪个天赋呢?下面小编就为大家带来侠客风云传开局天赋选择技巧,告诉大家开局天赋选什么好。

首先,此天赋仅是学武学招式、练琴棋书画以及生产时才加心情.可问题是琴棋书画和生产都很容易练满,其中生产虽然有加基本功但是不加武学点啊!而你玩到结局,一共能练几个招式呢?招式在于精而不在于多,你学再多的垃圾招式还不如一个牛逼的招式.所以,这个机敏聪慧的天赋压根就是个废天赋!

然后,在此游戏中,基本功是很重要的,其中内功也属于基本功.而内功是多多益善的!所以,很显然刻苦耐劳这个天赋就很有必要了!

个人建议天赋:刻苦耐劳、武学奇才、带头大哥

而初始属性,悟性尽量高点,眼功、耳功、硬功、软功都建议尽量低点.轻功一般就行.

再者,说说悟性与道德,这两样在游戏中的做任务经常可以得到的.但是在一些任务中有些选择会有:选1.加道德 选2.减道德加悟性 的选项.这个时候一些选了正派路线的玩家就会觉得,哎呀,我是走正派的诶,怎么能够为了悟性减道德呢?

其实换个说法你们就会知道怎么选的了,你们可以把道德理解为钱币,而悟性是用来加速练功的物品,那么只要注意别让道德掉到40以下(尽量保持在50以上),那么我们都是可以随意用道德来买悟性的!

PS:想后宫,必须高悟性+刻苦耐劳+武学奇才!不然哪来的时间让你去闲逛泡妞啊!

侠客风云传天赋(侠客风云传天赋(探索武林奥秘))

3、《侠客风云传》1.0.3.1养成事件全解 武功获得及天赋介绍

《侠客风云传》在近日更新了1.0.3.1版本,在这个版本中游戏的很多方面发生了变化。接下来小编给大家带来的是《侠客风云传》1.0.3.1武功天赋及养成全解,希望对各位玩家有用。

天赋介绍

第一类

机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。

刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。

第二类

多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。

搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。

武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。

柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。

筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。

动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。

耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%

风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)

人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)

前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)

武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。

转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解)

天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)

第三类

带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。

侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。

救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)

混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)

老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)

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4、侠客风云传前传天赋怎么修改

《侠客风云传前传》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中会展开激烈的战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问侠客风云传前传天赋怎么修改?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于侠客风云传前传天赋修改方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

侠客风云传前传天赋修改教程

天赋文档:TalentNewData

下面以血战到底天赋为例:

302 血战到底 第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战 T210002_1 103 0 500012 103 0 500025

302:————代表此条天赋序列号,可以不管。

血战到底:————代表天赋名称。

第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战:————代表天赋说明。

T210002_1:————代表人物代码,人物代码在文档NpcData里,其中210002代表的是荆棘。

103:————代表天赋类型,103的意思就是第一次重伤离场,比如另一条天赋【遗策点穴】,伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动,这个天赋103的位置写的102,就代表不限次数的重伤离场,如果这条代码BUFF效果不写敌人下回合不能行动,写与天赋血战到底一样的BUFF效果霸体,那么就可以说人物永远也死不了,103和102的区别就是是否只作用第一次重伤立场,其他天赋的代码只要看该天赋的说明就行,比如【妙手空空】他这个位置的代码是104,就代表104就是偷取。

0:————代表作用范围,写1就是1格或1个敌人,写2就是2格或2个敌人。

500012:————代表BUFF效果,BUFF效果在文档BattleCondition里,500012就代表霸体,如果写500015就代表左右互搏。

剩下的103 0 500025与上面的103 0 500012是一个意思,3个代码组成了一个BUFF生效方式,一个天赋最多有3个BUFF效果,当然如果你在BUFF文档里把一个代码编辑成多个效果,那写入这个代表也同样拥有多个BUFF效果,比如500012只代表霸体,如果你在BUFF文档里把500012写成霸体+回血,那么在这个天赋文档里只写500012就同时拥有霸体+回血的效果。

侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1

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