宝可梦大集结(宝可梦大集结什么时候上线)

1、宝可梦大集结什么时候上线

《宝可梦大集结》上线时间是2021年7月21日。

《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏,为《宝可梦》系列第八世代的旁支游戏,于2020年6月24日举行的“宝可梦发表会”上首次公开,并于2021年7月21日在Nintendo Switch平台上发布,同年9月22日在iOS、Android上发布。

2023年11月1日,《宝可梦大集结》预约正式开启,也启动了限量内测招募,仅限Android机型。玩家在游戏中将来到亿奥斯岛上进行集结对战。游戏需要双方玩家组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量。

《宝可梦大集结》的评价

《宝可梦大集结》跟之前宝可梦的收集养成回合制对战不一样,它有着更大的自由度。除了所有宝可梦都能进化之外,它的系统就像是超级简化版的《风暴英雄》。游戏以宝可梦的IP吸引路人是肯定可以的,但是宝可梦的主流还是培育加对战,核心玩家和手游玩家的重叠其实不大,习惯了快餐模式以后的玩家估计不太能接受这款养成类的游戏。

总的来说,《宝可梦大集结》虽然是款团队策略对战游戏,却也努力在各个层面还原《宝可梦》系列本身的特色。取消经济装备系统等简化设定可能招致资深团队策略对战用户的不满,但确实令对战强度变得轻松,让不擅长此类游戏的宝可梦粉丝也能感受到乐趣。至于游戏能否延续甚至突破其他《宝可梦》产品的成功,就有待时间的检验了。

宝可梦大集结(宝可梦大集结什么时候上线)

2、宝可梦大集结打野路线与清野顺序推荐

宝可梦大集结打野是游戏中获取资源的主要方法之一,如何安排清理野怪的顺序?下面一起来看看宝可梦大集结打野路线与清野顺序推荐

其一,现阶段大部分人还是带闪现的,闪现的CD虽然很长,但打野开局别去省这个闪现。举例来说,如果是沙奈朵打野,开局你直接用瞬间移动穿墙过去最多换一个强化普攻,输出的效率依然不及学念力,这样一来打小约克的时间就多耗费了大概1秒。可能你觉得也就1秒,但1秒对打野来说也很关键。

其二,清野顺序不是固定的。清野路线大家似乎因为蓝BUFF的取得,而以为一定要固定为小约克后优先打河童的路线,也就是【小约克-乐天河童-爆爆头水牛-龙虾小兵1-龙虾小兵2】这样的。其实对于小短腿来说,这样子无可厚非,但是,对于灾兽/路卡/王牌之类的宝可梦来说,也可以选择【小约克-龙虾小兵1-乐天河童-爆爆头水牛- 龙虾小兵2】这里是很灵活的,灵活归灵活,也不能全凭性子打。因为打野的时间很宝贵(这也是为什么大部分打野会带轻石)必须要想清楚,你想支援上路还是下路来拿蜂群?如果你确信上路前期很弱,你感觉必然要被打爆,大概率你要自己调整清野顺序,毕竟河童有可能在上也有可能在下方,小约克的逃跑路线预示了很多信息,你需要在打击小约克的第一下,就决定究竟是先龙虾小兵1还是先河童,究竟要支援上路还是下路。当然,这里不讨论第一批边野被队友偷吃的情况。

其三,9:00你在做什么之一?大概9:00打完己方区域的五只野怪,踩小踏板抵达河边,这时候建议务必沿着草丛前往进,随时准备等待8:50去GAN助上路或下路,如果对手打野也来了,如果对方打野是沙奈朵/耿鬼而我们是路卡,可以考虑压一波,击杀为主要目的。但如果对方打野宝可梦前期强度也不错,保住蜂群就行。

其四,承上,9:00你在做什么之二?大概9:00打完己方区域的五只野怪,不一定要直接去线上抢蜂群。如果己方是移动速度较快的宝可梦,可以到对方塔板落地的草附近蹲着,优先阴一波对方打野,抑制其生长,击杀后可以见好就收,清清河边野回家补个血,再回去收第二轮红蓝buff,也不必去线上了。说个小插曲,有一次我阴掉对方打野后,没有回程补血,低血线直接回去打第二轮红蓝buff,对方打野直接进我方野区盯着我砍,完全猝不及防。建议还是别贪,如果已经击杀对方打野,最多清完河道龙虾,直接得回程补血了。

宝可梦大集结(宝可梦大集结什么时候上线)

3、宝可梦大集结什么时候上线

《宝可梦大集结》于7月21日正式上线

宝可梦主题的5v5 Moba游戏《宝可梦大集结》发布预告,将在7月21日免费登陆switch平台。

#2021ChinaJoy专场#

《宝可梦大集结》是由Game Freak和天美工作室联合开发。

该游戏非同往常主机平台上的买断制,而是免费游玩,与此前的《王者荣耀》海外版《传说对决 | Arena of Valor》一样,都为免费登陆主机平台,游戏内含有内部购买道具。

将登陆Nintendo Switch和手机移动平台(安卓/苹果),并且支持跨平台对战。

任天堂和腾讯的合作已经不是第一次了,在此先前的《传说对决 | Arena of Valor》和《原神》都在switch的主机平台登陆。

而此次的《宝可梦大集结》使用了任天堂的门面担当“精灵宝可梦”作为此次的角色扮演,而“精灵宝可梦”作为任天堂的几个首要ip在世界上的影响力是极大的。

如之前的掌机平台上的《宝可梦 剑/盾》和手游《Pokémon GO》一经发布都在世界上卷起宝可梦狂潮。

而在此次的合作中以宝可梦为游戏主元素,可能在国内这个被《王者荣耀》《英雄联盟》这些老牌Moba垄断了的市场并不会引起什么波澜,但在日本这些偏掌机主机玩家和宝可梦忠实粉丝众多的国家中会引发热议。

王者荣耀的海外版《传说对决 | Arena of Valor》,进行了很大程度的改编和重制,而这次的天美工作室与Game Freak工作室合作直接从本土文化展开设计,而天美工作室只负责游戏的内核玩法和动作设定,而人物建模和地图元素以及界面UI则由Game Freak工作室操刀。

而对于NS平台而言,上架一个免费游戏基本上是有利无害的,一款免费的游戏自然无法对这个平台产生什么负面影响,但是正面影响有多少还是一个未知数。

这款游戏是《传说对决 | Arena of Valor》后的第二款登上NS平台的Moba游戏。

而在《宝可梦大集结》的预告片中,任天堂强调了与朋友、伙伴一起组队的乐趣,这是Moba类游戏社交性的一面,个人觉得也和NS以及任天堂长期追求的游戏理念一致,这也许也是任天堂与腾讯合作第二项Moba类游戏的契机。

而关于任天堂与腾讯合作:宝可梦的游戏腾讯之前一直都想做,而这次应该是为了拿到宝可梦的ip而选择和任天堂合作而不是获得代理版权。

而作为Moba类的游戏,虽说是由天美工作室和Game Freak制作但他也有着与《王者荣耀》和《英雄联盟》这两个代表性Moba游戏有着不同的玩法,这是一个敢于创新的游戏。

而从宝可梦粉丝的角度来讲这款游戏并没有太多的保留宝可梦正作中的机制例如:养成、预判、联手防御、属性克制等,这点恐怕会让许多奔着宝可梦去的玩家大失所望了。

此次的预告片中宝可梦元素少,被不少宝可梦的核心玩家所诟病。

从初代宝可梦诞生到现在,宝可梦的核心玩法始终脱离不了:收集、养成、对战、属性克制和联手防御,而不管宝可梦这一系列如何更新换代都始终脱离不了这些元素,但在《宝可梦大集结》这一作上来看并没有太多显现这样的元素。

而从宝可梦的核心玩家这方面来看,这款《宝可梦大集结》仅仅只是套了一层宝可梦的皮,利用这个ip罢了。

不过不知在《宝可梦大集结》这一作正式上架后经过玩家反馈是否天美工作室和Game Freak公司会根据宝可梦核心玩家这一需求进行更新和多玩法探索,毕竟绝大多数关注此游戏的都是宝可梦的忠实粉丝。

腾讯此次与任天堂进一步合作也让我们看到了游戏互联全球化的趋势,许多大厂开始合作。

而腾讯作为一家在全球游戏资金链都是数一数二的公司,在收购了拳头后风头更甚,但天美作为其旗下自研实力最强的团队之一,在移动游戏领域有着雄厚的研发实力。

而腾讯选择和任天堂合作也有着自己的开拓思维,或许在不久的将来我们会看到腾讯与更多的世界知名ip进行联动与合作。

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