1、《缺氧》缺氧发展思路及生存攻略
《缺氧》生存难度相当高,对于刚接触游戏不久的玩家来说,如何生存、规划基地与发展合理是困扰大家的难题,今天小编带来“请看我破天荒_”分享的《缺氧》新手图文攻略,手把手教你破百天!
第一件事选人
选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来
第一天
水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。
第二天
这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。
第三天
做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。
第三天
来人了,依然选择装修期望值低的,第四个伙伴我选择了一个发电能手。
第四天
梯子连接到附近的水源,开始研究科技,床的下面一层我打算做按摩床和餐桌。
第五天
继续规划建筑雏形,第一项科技研究完成,解锁藻类玻璃容器,堆肥,播种筒。
第六天
做出二个厕所一个堆肥,一个厕所如果堵了会用很长时间疏通,没有厕所上会随地大小便,产生污水处理浪费时间。堆肥可以处理厕所产生的粪便。
2、《缺氧》岩浆炼油全攻略
《缺氧》岩浆炼油详细攻略,小编将在下文中把岩浆炼油的流程步骤分享给大家,感兴趣的玩家一起来看看吧。
首先要先去石油区准备一块稍微空旷的区域 并把高压塬油挖开 充满这个区域
接着找一个与岩浆垂直接触面积小的部分挖开 越小越好 最好只有一格接触面
这样可以比较大幅的减少天然气的产生以及温度的上升
优先度1的那格就是会与岩浆直接接触的部分 等其他挖好后再挖
因为接触后石油天然气会直直往上升 因此上方都要挖干净
挖开后就会开始冒石油跟天然气
最下面两个挖掘的 很有机会裂开 一旦出现裂缝就要准备用深渊隔热砖堵住
因为出现裂缝所以把他堵了 并由左侧挖掘准备另一个接触点
接着把它挖开 并用斜角建造方式堵上下方接触口
这状况跑一段时间后会整条都是石油 那就需要去抽塬油在上面滴
当接触口后方的岩浆开始接连固化后
就可以不用再关注他 等石油就行了
这是另个已经完成的点
接着放个失败的例子
失败小事 找另一个点就行
弄得好早期就能低成本获得大量石油做塑料
弄不好就整晚都耗在上面了
以上就是《缺氧》岩浆炼油全攻略,希望能给玩家带来帮助。
3、缺氧氧气获得方法攻略
在玩《缺氧(Oxygen Not Included)》一不小心就会出现氧气供应不足的情况,这个问题不仅新手会出现,不少熟悉这款游戏的玩家有时也会出现这种问题,这时就要靠合适的方法来解决氧气不足的问题,下面小编就为大家带来几种比较常见的制氧方法,各位可以拿去参考一下。
第一种是通过藻类制氧机进行制氧,这是在前期能够使用的制氧方法,需要的原料仅仅是藻类和一些电力就可以了,不过这只是游戏前期的权宜之计,到了后面由于藻类资源有限,无法在后期使用这种方法,
第二种是电解水制造氧气,这也是中后期最使用的方法,电解水形成氢气和氧气,消耗1000的水和240的电,可以获得112的氢气和880的氧气,氢气可以直接发电,不过这个方法需要严格的配比优化,比如大面积的设置供水供气路线,在三级科技后过滤氢气以增加利用率。
第三种把空调或风扇串联起来把污氧冷却变成液氧,再把液氧通过水泵抽到温度高的地方,再通过高温让液氧变成纯净的氧气,这期间会使温度降低,这样就同时达到了降温和制氧的双重目的,不过这个方法电力消耗略大。
第四种,通过其它动物配合制氧,这个方法其实可以跟第三种方法配合使用,就是让那些吸入其它气体的动物吸收其它气体,排出污氧,再通过净化或冷却的方式获得氧气。
其实上述说的方法用起来最重要的一点就是一定要达成一个良好的系统的循环,这样你才能获得更久。
4、缺氧光照如何弄 光照攻略
在游戏中很多玩家还不清楚缺氧光照如何弄,下面给大家带来光照攻略。感兴趣的小伙伴快来看看吧!希望可以帮到大家。
缺氧光照怎么弄
1.打印舱,外太空,发光虫,想要发光虫最简单的方法,把门开开,门外放点毛刺浆果或磷矿,然后用透光的砖给他圈起来,发光虫给太阳能充电,养多了吃煎蛋,野生的给家里增加装饰度。
2.研究装饰里的电灯,增加装饰度并通过光亮减少压力,需要:电力:-10W,材料:50kg金属物质。
以上就是小编为大家带来的缺氧光照如何弄 光照攻略,希望可以帮助到大家。更多精彩,尽在游戏网缺氧专区~
5、《缺氧》蒸馏、选人等上手图文教程
《缺氧》是饥荒的公司所制作发行的一款太空殖民模拟游戏,其画风与饥荒相似,同样采用横版2D布局。玩家需要管理居民,挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。其中水、食物、氧气和适宜的温度是维持居民一切生活的基本。那么如何快速上手这款游戏呢?下面就为大家分享一篇andyterry的缺氧萌新快速上手图文攻略,一起来看看吧。
首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。
然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。
大概是1图中的样子,厕所X2.门,科研机器,梯子,科研机器,床X3.最初的海藻制氧机,大门和床之间留一部分空间,用来科研。
推荐前期可以往上挖一个小空间梯子直插泥土中,边上放一个箱子,用来放粪便。当前版本没必要做化粪池,肥料只有种像仙人掌那种的植物用,但是仙人掌需求温度前期很难控制,不如多种第一种。
前期注意尽量不要开真空的区域,太费空气了,很容易低气压造成植物没法种植。
自我感觉这个游戏植物是会呼吸的,消耗任意空气成长,前30天连气泵都没用,废气一直在植物区,没有扩张。
之后就是一个人负责专职研究,1个人负责打杂(发电,运货,建筑),最后挖掘高的那个用来采集和探图。
初期只要不去挖毒气和污水区域,都可以适当挖掘,感觉空间足够就让挖掘的人把东西打扫进箱子,推荐专门一个箱子放泥土类,一个专门放金属。
之后大概30天左右科技就该全完成,中间时间可以美化环境,规划地点什么的。
生存到这个时候差不多就可以开史莱姆了,应该地图四周都挖一下看看,争取找到3眼鱼,然后像图2那样存档!找机会围起来,小心别围死就行,围好后就有稳定的史莱姆来源了,鱼下面用V型,这样在外面就可以拿到,不用担心鱼到处跑。
再之后就是花式作死啦,当然你也可以挂机欣赏污水处理据说可以用蒸馏法,不用沙子,我暂时没条件完成就不乱说了。
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