1、请问无主之地2刺客加点
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无主之地2刺客加点推荐攻略
无主之地2是一款比较火的FPS射击游戏,游戏是可以通过在vlan上联机玩的,并且其中的刺客很有霸气,如果玩的比较好,可以让敌人没有一点进攻的余地,那么无主之地2刺客加点攻略也是很多人关注的话题,下面我们就带您走进游戏的世界来了解一下相关攻略吧。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型
场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。
优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型,选择了各种提升伤害能力的天赋,解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况。
缺点:只适合大型BOSS战 需要较高的等级和装备支持,对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高。
配装:面对BOSS一把好狙真的事半功倍,连狙适用于大形体BOSS 单发狙则更适用于小型BOSS ,射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾,杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用。
分析:很明显不需要击杀技能。 用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体,尤其是用AMP盾的玩家,杀小形BOSS体BOSS 比如镇长这类跳来跳去的,擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功倍。
另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS,可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒,适合有一定经验的2周目玩家自行发挥。
无主之地2刺客加点之神狙杀戮狂人型模型 (偏高端)
场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方,真正玩懂了,你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端。
优点:杀杀杀,击杀提高伤害击杀直接回盾击杀,提高移动速度击杀提高换弹夹速度,小怪是准镜里见一只秒一只的节奏 直到badass出现。
缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合,比如某处无小怪只有一只super badass xxx —— 其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人,场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法,我就说说我自己的一把干草叉,一把D厂自动连发的火属性手枪,一把50紫T厂紫渣散弹一把橙RPG。
分析:在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣。
以上是有关无主之地2刺客加点推荐攻略,希望能对玩家有一定的作用。
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2、《无主之地2》关于刺客个人心得
今天小编给大家带来《无主之地2》关于刺客个人心得,和大家一起探讨《无主之地2》关于刺客个人心得,祝大家游戏愉快!
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢 :
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击: 25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百 发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机 枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机:100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7 极速枪手:5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装速度 25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击:5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力 20% ,这是可以配合隐身突击用的。
2-6 死亡标记:一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7 出其不意:5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用26点:共42点 能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的, 一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹 药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤 害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好 用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
3、《无主之地2》中刺客什么流派最强?是近战还是狙击?分别是怎么加点和战斗?
狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不解释。 然后主要加稳定性出手速度暴击不解释。
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找”传说宝库”四名”寻宝猎人”来到了这颗星球上。
4、无主之地2 三周目近战刺客要带什么模组和圣物 伤害会高?
圣物无疑是冷却的那种,远古之骨就不错;
手雷带魔法飞弹一次放4个那种,2个版本没用;
模组选传奇忍者或者别的传奇类的加成近战的;
护盾最好的是巨魔虫掉的那个使劲刷就是了;
刺客后期最好带把醉酒和细剑,手雷带魔法飞弹给怪上渣或者闪电链给自己破盾回血;
还有就是你可以考虑用游戏BUG刷一把小伊维,这是把手枪但本身伤害不高但他特效是杀敌减技能CD你可以把他传染到醉酒上一路全程隐身。
刺客加点分析:从左至右分别是狙击,敏捷,浴血。狙击天赋远处玩狙爆头爽YY。但是近战不给力。敏捷则相对中规中矩,可远可近。对付各种敌人都比较灵活。而浴血则是强调近战和生存,在二周目里面,我用的是敏捷加浴血,或者狙击加浴血。浴血的那些加生命上限和回血的被动技能很实用,配合延长死亡时间和卷土重来后生命值增加XX%的神器,在二周目时会比较好打。如果你等级还不是很高,我建议你先用狙击+浴血各点一半。敏捷把第一排的第一个图标点满就可以了(就是那个提高换枪和换子弹速度的那个).建议别玩手枪,近战来复,远程狙击才是刺客生存王道。
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