pokemon(pokemon是什么)

1、pokemon是什么

pokemon是口袋妖怪。

《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。

资料:

宝可梦最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。

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2、神奇宝贝的英文简写是什么

神奇宝贝的简写是:pokemon。

精灵宝可梦、口袋妖怪和宠物小精灵都是pocket monster(简称:pokemon)的各种翻译,其中“宠物小精灵”是传至香港和大陆的最先名字(“神奇宝贝”也是这个时候来的)。

《口袋妖怪》名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters” (ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。

“口袋妖怪”这个名字应该是源自早年的《电子游戏软件》,当时是一位行内的前辈把“口袋里的妖怪”命名为“口袋妖怪”了,较早期的纸质攻略用的是《妖怪口袋(红)》这个名字,叫着叫着就叫成了“口袋妖怪”。之后,《口袋妖怪》这个译名也在玩家当中逐渐普及开来。

游戏玩法

自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦究极日月》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。

例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。

另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。

由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。

然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。

在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。

《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。

:百度百科-Pokemon

pokemon(pokemon是什么)

3、pokemon是什么意思

“Pokemon”(宝可梦)是一个源自日本的跨媒体娱乐品牌,它包括电子游戏、动画片、卡牌游戏、玩具和其他相关产品。

Pokemon这个词汇是由两个日语词组成:”Pocket”(口袋)和”Monsters”(怪物),即“口袋怪物”的缩写。Pokemon的创造者是日本游戏设计师田尻智,该品牌首次亮相于1996年。

一、Pokemon的历史:

Pokemon品牌最早起源于1996年的一款名为《Pokemon红绿》(Pokemon Red and Green)的游戏,由田尻智领导的Game Freak公司开发。这款游戏首次发布在任天堂的Game Boy掌机上。游戏中的主要概念是玩家可以捕捉、培养和对战各种不同种类的虚拟生物,这些生物就是所谓的“宝可梦”。

由于游戏的巨大成功,Pokemon品牌逐渐扩展到了动画、卡牌游戏、玩具等多个领域。Pokemon动画片于1997年首播,讲述了一个少年训练师小智(Ash Ketchum)与他的伙伴皮卡丘(Pikachu)在Pokemon世界中的冒险故事。动画片快速走红,成为了世界各地儿童和青少年的热门节目。

二、Pokemon的文化影响:

Pokemon在全球范围内产生了巨大的文化影响。它不仅是一种娱乐现象,也是一种文化现象。以下是Pokemon品牌的几个主要方面的影响:

娱乐产业: Pokemon是一个跨媒体的娱乐品牌,包括电子游戏、动画片、电影、漫画和玩具等。这些作品吸引了数百万玩家和观众,成为了娱乐产业中的独特存在。

社交现象: Pokemon游戏和卡牌游戏鼓励了社交互动。人们可以通过游戏互相交流、对战、交易Pokemon,这在社交网络上也得到了延续。

教育: Pokemon游戏鼓励玩家发展策略、团队合作和决策能力。此外,Pokemon也在数学(例如计算战斗中的伤害)、阅读(例如读懂游戏中的文字信息)等方面提供了教育价值。

经济: Pokemon品牌创造了庞大的经济体系,包括了游戏产业、影视制作、周边产品等,为世界各地创造了数十亿美元的收入。

三、Pokemon的精神内涵:

Pokemon的核心理念是友谊、冒险和探索。游戏中的玩家通过捕捉、训练和培养Pokemon,与其他训练师对战,不断提高技能,最终成为Pokemon大师。这种精神内涵强调了团队合作、坚持不懈和友谊的重要性,成为了Pokemon品牌的独特魅力。

4、「Pokemon」这个词到底该怎么念

kem?n] 美[po?

pokemon ,《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(游戏译名)、《宠物小精灵》(动画译名)、《神奇宝贝》(漫画译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。

5、神奇宝贝的英文名

神奇宝贝的英文名是pokemon。

电视动画《神奇宝贝》(ポケモン),改编自精灵宝可梦系列游戏。是由汤山邦彦等执导,园田英树、大桥志吉等编剧,松本梨香、大谷育江等配音的电视动画系列。

动画的日文版根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为七部:《精灵宝可梦:无印篇》、《精灵宝可梦:超世代》、《精灵宝可梦:钻石与珍珠》、《精灵宝可梦:超级愿望》、《精灵宝可梦XY》和2016年11月17日开始播放的《精灵宝可梦:太阳&月亮》。以及即将上映的《精灵宝可梦:剑&盾》

除电视动画系列外,精灵宝可梦系列作品同样包括一些旁支作品:描述非主角一行的角色的故事的周刊精灵宝可梦放送局、精灵宝可梦星期天、Pokémon Smash!等。

《神奇宝贝》剧情介绍:新手训练家小智从大木博士那里获得的是一只勉强又喜怒无常又不喜欢进入精灵球的皮卡丘,小智离开了家乡真新镇,在关都地方展开他的旅程。

在赢得皮卡丘的信任后,小智认真地开展他的旅程来挑战各地的道馆,参加宝可梦联盟。在旅途中加入小智的是两位良师益友——小刚和小霞。

参加石英大会后,小智受大木博士委托启程前往橘子群岛,从内木博士那里取得GS球,小刚暂时留在内木博士那里。旅途中小智参赛橘子联盟,还遇到宝可梦观察家小建,便与他一同旅行。

回到真新镇后,大木博士无法理解怎么样把GS球打开,所以就把小建留下做助手,派小智、小霞、小刚前往城都地区,把GS球交给桧皮镇的钢铁先生。再次,小智参加了宝可梦联盟-城都联盟的白银大会。

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