dnf召唤怎么加点,dnf110召唤加点攻略

  感谢阿马老师、礁石佬和风涩幻想等人给我在105装备上分析提供的帮助。感谢小熊、薇奈特等人给我提供的105装备测试。感谢肥猫池塘、计算式和无名空岛给我提供的105装备的相关信息。由于国服110翻译名未知,我会在装备名旁边配上相应图标。如105装备还有什么变动我也会再发消息。

dnf召唤怎么加点,dnf110召唤加点攻略

  副本相关总结

  加点相关

  新版本总共多了3000点SP,10点TP。1-30级技能TP精通等级扩张到7级。

  这是沿用现有思路的新版本加点1,

  但是我对这个加点并不是特别满意。

  大砍是召唤少有的主动能控爆发,但是由于召唤的魔法秀并不是全程的,在这种长图副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持续时间到了魔法秀持续快结束了却在小怪房间,这样多种多样的缺点都会暴露,让我怀疑大砍的好用程度。为了保留大砍,放弃全家桶驱散暴击+新版本剩余SP+海伊伦多出的540SP,在此基础上还得抠掉鞭挞5级,献祭8级才能多点出一个上位。我觉得这样做出的牺牲是有点太多了,放弃全家桶也意味着降低了自己的削韧及触发连击型装备的能力。

  这个是我更加青睐的加点2。主要思路在于放弃大砍,加上多余的SP一起点满上火上冰2个上位,在长期作战表现会更加平稳,更加契合开荒初期加强续航的想法。并且这个加点无需放弃全家桶,也仍有多余的SP可以去点暴击率。使用这个加点的话基本意味着绑死了使用决战武器。①上火上冰的附灵判定并不是特别好,比较需要决战武器优化。②决战武器加持下,上暗附灵控制可以提供削韧,上火附灵聚怪可以方便清小怪,③四上位+精灵王+拉莫斯的附灵动作删除,加强了召唤的倾泻能力,也间接加强了生存能力。在之前的文章中我们得到了一个结论:

  将装备的伤害增加数值控制在一个合适的范围内,可以牺牲较少的伤害换得上述功能性,这是很具有诱惑力的。有人可能会问为什么不点路易斯。①低阶技能TP等级从5级扩张至7级,相当于强化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)②决战武器对上位附灵强化20%,上位附灵占比在44%~50%之间,相当于上位加强了10%(0.2*0.5=0.1)总的来说,上位强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)在这样的强化下,路易斯消耗更多SP的情况下,纯伤害上已经不会比上位强太多了,甚至实战会被反超。选择更强的主动爆发还是迎合决战武器的功能续航流就交给你们自己决定了吧。

  装备搭配

  感谢小熊为我们测试出了召唤物能够吃到异常增伤词条。无色流消耗过大,不是很建议平民使用。HP消耗流的核心组件手镯会将HPMAX-99%,经小熊测试直接召不出卡西利亚斯,同时过低的血量容易死亡,召唤死亡惩罚过大,并不推荐。MP消耗流大部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,同时召唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小。因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流。

  以这件装备来解说异常流的特点。这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力(0.5*0.2=0.1)除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的。异常流还有其他很多优点。这里介绍一下韧性相关的设定:异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。其中只有

  ①破韧前只能挂上伤害型异常②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。

  感电流

  感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。召唤正好满足这个条件。示例搭配:

  这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

  手镯

  孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度+15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。我觉得并不是特别强。或者

  [地面性战术车轮无人机]

  ①150px内有敌人时10秒内速度+10%②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力+2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)③暴击率+5%

  150px大概这么大……可以自己判断一下苛刻不

  腰带

  [恐怖束缚]①所有职业1-30技能攻击力+12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力+2%,30个以上时技能攻击力+20%③暴击率+5%耳环

  [堕落的灵魂]

  ①消耗无色的技能攻击力+8%,无色消耗量+2耳环这边基本上是

  [堕落的灵魂]

  和

  [黄昏圣坛]

  的斗争,[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗

  [蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻+12%②背击敌人时,技攻+12%③属强+15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到”30个以上时技能攻击力+20%”,但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

  灼伤流

  灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在”冰冻”和”灼烧”状态时,”冰冻”状态解除,同时累积的”灼烧”异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:

  基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

  左槽

  [虚拟现实眼镜]

  ①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻+7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是

  [红色生命]

  项链也可以考虑

  [蓝色自然之种]用于触发冰冻。①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害+30%②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)③冰属性强化+15④冰属性抗性+10不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。

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