大家好,今天为大家带来的是之前承诺过的LOL新版狗熊攻略。之前官方发布的解读视频出现很多错误。要知道,W技能并不是一个强化普攻技能,这是一个指向性单体技能,只是附带攻击特效视作普攻,跟强化普攻完全不一样。强化普攻除开特定技能外(如剑姬E技能第一下)都是享受暴击加成的,但绝大部分附带攻击特效的技能都不吃暴击(亚索Q技能是例外)。
?好了,想说的说完了,进入正题。
本期我将以我这半个月来自身的游戏经验,结合国服第一狗熊——熊王的玩法分享,来为各位带来比较靠谱的新版狗熊攻略。
首先是惯例的技能介绍。
详细技能介绍
P:狂雷渐起
沃利贝尔在每次造成伤害时都会获得5%攻速,持续6秒,最多叠加5层(攻击小兵、防御塔、果实等亦可叠加)。
闪电怒爪:叠满5层时,沃利贝尔的双爪会激荡闪电,使他的普攻对相距最近的5名敌人造成11-60 0.4AP额外魔法伤害(1-3级时每级伤害 1,4-6级时每级伤害 2,7-14级时每级伤害 3,15-18级时每级伤害 4)。在持续时间内造成伤害可以刷新该效果。
详细解读
蚊子腿,不能叠征服者。虽然清兵有些效果(前期那点伤害跟给小兵刮痧一样),但是对拼没有多大卵用。打野清F6的时候可以触发护身符的回血效果,效果还是挺不错的。如遇大波小兵入塔,此技能将会严重干扰补塔刀。
Q:擂首一击
冷却:14/13/12/11/10
蓝耗:50
沃利贝尔获得10/15/20/25/30%移速加成并无视碰撞体积,持续4秒,在朝着敌方英雄时移速加成效果翻倍。沃利贝尔的下一次攻击造成20/40/60/80/100 1.2额外AD的额外物理伤害并使目标眩晕1秒。
如果沃利贝尔在造成眩晕效果前被敌人定身或施加强制位移效果的话,会重制该技能的冷却时间。
详细解读
相比旧版Q有较大削弱。该技能实际游戏体验极其糟心。
Q技能的眩晕普攻会被控制效果打断。举个栗子,当你开着Q技能朝着残血锐雯狂奔过去,都已经抬手即将敲晕的时候,被锐雯W吼一声给打断之后Q3翻墙跑了……这个操蛋的机制让我怀疑严重设计师的脑袋是不是被门夹过。
移速加成在追人时非常可观,逃跑时则非常一般。Q技能可以重置普攻,但带眩晕的那一下普通攻击攻速恒定(不受攻速影响),前摇和后摇很大,视作一个小位移效果。被控刷新Q技能不返还蓝耗。
W:暴怒撕咬
冷却:5
蓝耗:30
沃利贝尔猛拍一名敌人,造成10/35/60/85/110 1.0AD 6%自身额外生命值的物理伤害,施加攻击特效并创伤目标8秒。
如果对带有创伤效果的目标施放,则沃利贝尔会撕咬目标,造成150%伤害并获得20/35/50/65/80 8/10/12/14/16%已损失生命值的治疗效果,目标为小兵时效果减半。
详细解读
此技能视作普攻,可以直接触发符狗熊1级E技能的护盾量≈泰坦5级W提供的护盾量),提供的加成也非常可观,能进一步提高狗熊的输出能力。复苏可以稍微增强一下新版狗熊比起以前弱的多的恢复能力。
不灭流打法适合打主流的重装战士上单,偏消耗。
主系选择坚决,点出不灭之握、护盾猛击、调节、复苏。
副系选择精密,点出气定神闲、传送:韧性或欢欣。
属性碎片老三样:攻速 强度 护甲。
这套符难听点没有肉装加持跟纸糊的没多大区别。血手则是为了打团能够承担更多伤害,前中期拿到优势拥有三件套的狗熊,R技能的血量加成再加上救主灵刃上千的巨额护盾还能够缴械防御塔,光是想想都很刺激呢。后续装备则根据局势自行选择如振奋、正义荣耀等装备。
打野狗熊的出门装选择复用型药水 打野刀。
如选择掠食者,建议第一次回城补给的时候先做鞋子方便抓人,如选择强攻,则建议3级gank完之后回家作出蓝色打野刀。
狗熊打野在前期只有一个打野刀的情况下,清理单野怪营地效率比较高,三狼、六鸟和石甲虫这三个营地清理起来速率较低而且伤。有了护身符或合成高级打野刀之后清理多野怪营地的问题会得到有效解决。
狗熊打野虽然前期Gank凶猛,但是野区作战能力不强,而且极度依赖蓝buff。丢了红Buff顶多Gank比较难抓死,丢了蓝可就连野区都守不住了。如果狗熊选择红→三狼→蓝的刷野路线,那么刷完三狼的时候蓝量就已经见底了,这时敌方打野的入侵对狗熊来说可谓是灭顶之灾,空蓝的狗熊根本没有还手的余地。所以狗熊打野红开之后一定要直奔蓝buff,同时在自己的蓝区做好保护视野以免被抓。
第一大件推荐先做出熔渣巨人,然后转三相和血手,总体出装和上单狗熊并没有太大区别。后续装备可以自由发挥。
技能连招
6级前先手连招:Q→E→A→W→A。Q加速,即将命中时提前放E预判,晕住之后接WA,如对方选择交战则放出第二个W后立即后撤。即为6级前狗熊主动换血连招。
6级前反手连招:A→W→A→E→Q→A→A→W。AWA接预判E接Q晕住E落下套盾之后继续A,最后W收尾。这套连招能大概率能够直接反杀半血左右的敌方上单
6级后连招:Q→E→W→R→A→A→A→W。同样Q加速,即将命中时提前预判E,晕住之后接WR黏着A,同样以第二个W收尾。
新版狗熊的确如我之前所说的,是全面的加强,保留了上单的对线强度,也基本保留了原本的玩法。但是这些加强所作出的代价是,有些方面却没有以前来得厉害了,比如前期的坦度、以及1V2的能力。单挑甚至比以前的狗熊还要厉害,但一打多可就真的是个弟中弟。虽然多了个大招的位移,但是如果对线劣势了,打团一样会连摸都摸不到人就直接蒸发,是非常需要在前期滚雪球带起节奏的英雄。但因为狗熊这个英雄操比较简单,只要稍加练习就能熟练掌握。加之由于新上线大多数玩家还不熟悉,此等要C能C要混能混的英雄,趁此机会上一波分也未尝不可。
总的来说,这是一个很有潜力,但总觉得各方面都还是差那么点意思的英雄。可能会非常适合职业联赛(毕竟真的是一个很好用的打团工具人),但是等到大家都熟悉之后,路人局的胜率可能并不会很高,静待加强吧。
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