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很明显是没有的。
战双同样拥有类似于记忆战场这样的变相pvp的核心玩法,战双同样拥有不亚于崩坏三作死的脑瘫运营操作。
而战双对比崩坏三的优点方面呢?
战双建模是什么水平?新卡走个魔女风格tm脖子都快歪了,你咋不提一提呢?人家崩三琪亚娜 丽塔 希儿 布洛妮娅 芽衣 呆鹅个个i站人气前50,你战双的建模没人拿来做r18mmd,咋不想想为什么?
战双的剧情表现力是什么水平?发展到2022年,天天狂吹boss战的时候,角色对话还天天靠小人对撞这种方式?我都不好意思说配音,就光崩三剧情全语音这一点,战双剧情表现力就被按在地上摩擦。
战双的动画短片的吸引力是什么水平?打斗打的不爽,情绪调动不够强烈,还40%的时间都在放制作人员表,你想拉谁入坑? 为什么崩坏三动画短片播放量涨得那么快,而战双做不到? 就因为崩三的短片能做到打斗精彩,情绪激昂,能让云玩家和圈外人看个乐呵,能让其他人产生兴趣。
战双对于玩家社群的运营如何? 在b站二创流量已经被原神和明日方舟吃掉大半的情况下,战双的二创堪称一片死寂。 全世界就你战双帕弥什干得出把新春会单品自己用小号上传还不署名联合创作这种弱智行为。寒了二创作者的心很舒服? 对于培养正常的提升玩家凝聚力的社区氛围毫无建树,还倒踩一脚。
几个战双顶流up围攻空大佐,这事你自己不觉得好笑么? 顶流up不到10w关注?战双就这?
总不能跟我说战双动作设计特别强吧?
战双动作设计看起来比崩三强,也就是因为崩三现在出的角色开始走轻量化路线去服务更多的不擅长动作游戏的路人玩家,而不是战双拥有了什么碾压崩三的设计实力。 战双的动作设计也就中规中矩,没啥大问题,但细节打磨还不够。 如果你慢放角色的动作,违和感就会扑面而来。
说句实在话,只要你动的够快还带特效,抽风其实也是可以很帅的。
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