出装及铭,属性全面,必备,而反伤刺甲和暴烈之甲我犹豫了一阵,还是选了反伤刺甲,主要有这些理由,首先,反伤刺甲的伤害更高,这个毋庸置疑,另外被动挨揍的同时还能反弹伤害,最重要的是,蒙恬蓄力状态下受到伤害

  大家好蒙恬是一个坦克型边路英雄,战士英雄的生存是越来越难了,而蒙恬初一上线,很多大小主播开始冲国服,不得不说这个英雄是一个被小瞧的英雄,起码对我而言确实是小看了他。

  最开始我认为,蒙恬很容易克制,的确如此,但是仅限他开启大招之后,而一旦蒙恬没有开启大招,他就变成了那个又抗揍又能打的英雄,虽然没有开团手段,但是线上的抗压是真的强。

  出装及铭,属性全面,必备,而反伤刺甲和暴烈之甲我犹豫了一阵,还是选了反伤刺甲,主要有这些理由,首先,反伤刺甲的伤害更高,这个毋庸置疑,另外被动挨揍的同时还能反弹伤害,最重要的是,蒙恬蓄力状态下受到伤害

  有人拿他打野,的确可行,蒙恬的清野速度还是比较快的,但是我更推荐打边,带疾跑,线上难有敌手,而本想要切一个妲己,就能举着盾,蓄着力冲出去,可以以此抗下她的小爱心。

  第二个是免伤,2技能开启,正面伤害减少30%,蓄力期间还会减少20%,两者是可以叠加的,因此在团战中被群殴,建议蓄力保命,免控。

  最后就剩积攒兵势了,所谓兵势就剩能量条,可以通过技能命中敌人,和自身承伤来增加,兵势只能在防御状态蓄力普攻时会叠加伤害,所以在打架的时候要有意识的蓄力承伤,和积攒兵势,当兵势叠满,输出更高,还能恢复自身生命值。

  所以,蓄力的目的是为了后发制人。

  2技能开启防御状态之后,1技能只有两秒,但别以为秒解2技能就能恢复1技能的cd,为了防止控制和机动性太强,所以限制了这个cd,两者独立存在,就跟光信和暗信大招一样。

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  所以,想要逃走或者追击,还是尽量保持防御状态吧,算一下1技能cd时间在决定是否要切换。

  每个士兵固定承受两次防御塔,哪怕你满级神装也是如此,因此抗塔的优先级是士兵,然后下一个士兵,四个士兵共能抗八次防御塔,而自己则不会继承防御塔的递增伤害,虽然士兵优先被攻击,但是初始阵型中,如果是正面进塔,那么自己就会先被防御塔攻击,因为此时你的士兵还没进塔。

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  所以我们在越塔时,开启大招后侧着进,让士兵先行被防御塔攻击,此时再进塔,那就士兵轮流抗塔了。

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  塔内攻击敌方英雄,如果此前是士兵抗塔,在士兵消失前防御塔不会攻击你哦,所以残血要大胆的追啊。

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  1技能撞飞敌人,2技能击退,向前走一步开启大招,两个以上的士兵撞到目标,自身的兵势直接叠满,此时的一记普攻输出爆表,甚至甚至秒脆皮,即便稍有失误也没事,被打了人肯定要还击的,稍稍蓄力一下,等待被攻击,之后爆炸伤害糊脸就完事。

  理论上来讲,线上的蒙恬面对战士和坦克,基本没有怕的英雄,之前说怕猪八戒这类群体回复的英雄,但是只要你不交大招,对手就没有了这样的优势,所以开局学2,可以比对手更快的到2,前期很容易拿到优势。

  跟人对点基本不虚,所以不要怕单挑,蒙恬2技能开启,普攻伤害很高,战士坦克基本都不怕,论坦度,自身是坦克,有免伤,论输出,虽然是坦克,但是堪比战士的伤害,不得不说,蒙恬的攻防都太强了。

  暴烈之甲也是不错的选择,不是说反伤刺甲就强于暴烈之甲,看个人喜好,我觉得都可以。

  宗师之力的效果配合蒙恬打爆发是最佳选择,默认的出装是冰痕之握,比较稳重的出装,宗师之力加快蒙恬跑图能力,各有利弊,我选宗师之力。

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  而铭文的话,蒙恬对攻速需求不大,因此推荐带隐匿,红色铭文因为我要出宗师之力,所以带的是祸源,你要是不出宗师,带破军或者冰痕之握,那就带异变。

  总结:蒙恬是个很强的英雄,刚刚上线就展示出了不错的强度,或许跟对手不太会反制有关,也许这个英雄真的是太强,总而言之,这英雄容易克制,但也不好克制,属于利弊共存,利弊都明显的英雄,蒙恬值得一玩。

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