到了年底,即使TGA游戏颁奖典礼已经结束了,还是有一些游戏会赶在年底发售,毕竟圣诞季要来了,怎么说也得冲冲业绩。
而小发今天要提到的游戏,就是赶在圣诞节前夕发售的一款大作——光环:无限。
光环能说的东西其实非常多,作为微软手下的扛把子顶级IP,许多人即使没玩过光环系列也听说过士官长的大名。
许多人当年就是因为想玩光环,而特意入手了一台Xbox。
时过境迁,这个已经有20周年的IP发生了许多变化,比如它开始登陆PC平台,以及免费的光环:无限多人对战等等。
而由于“全靠同行衬托”的原因,光环:无限的好评尽管没那么多,却被冠上了年度最佳射击游戏的名号。。。
不少人都是趁这次机会第一次接触光环,自然也伴随着很多疑问:光环:无限玩起来到底咋样?单人战役好玩吗?光环系列为什么让人着迷?
这篇文章,小发将会在评测光环:无限的基础上做一些简单的解读,希望让更多的人感受到这个经典IP的魅力。
光环:无限是经典IP光环的正统续作,是由343工作室开发、Xbox发行的第一人称射击游戏。
光环系列一直是Xbox主机独占游戏,直到前段时间Steam上发布了光环:士官长合集,大家也可以在PC上面玩到经典的光环系列,而续作光环:无限上PC也是意料之内的事情。
尽管游戏12月8号发售,但是其中的多人模式是可以提前游玩的,而且多人模式完全免费。。。
这也就引出了第一个问题,为啥大家说这是今年最好玩的射击游戏?
因为只要对比一下同期发售的射击大作战地2042和使命召唤:先锋就知道了,全靠同行衬托啊。。。
如果你之前看过小发的战地2042测评文章,就知道这游戏有多离谱了,而使命召唤:先锋的口碑也不如前两作现代战争和冷战。
最重要的是这俩游戏还不便宜,随便买一个两三百块就没了。。。
而光环:无限的多人模式不仅完全免费,游戏体验也十分完整,至少小发在游玩的过程中基本没遇到什么bug。
而且在人们逐渐对射击游戏审美疲劳的今天,一款对于PC玩家比较新鲜的科幻射击游戏出现了,这不比玩了好几年的二战有意思多了?
但是有一点需要注意,很多人玩光环都觉得有点奇怪,无论是视觉上还是操控上。
小发个人觉得是因为光环最初是一款主机游戏,所以游戏的操作逻辑等方面更靠近手柄,上了PC有点水土不服的意思。。。
还有一点是游戏里的射击方式并非传统的鼠标右键开镜瞄准,光环的大多数武器并不会开镜瞄准,按下鼠标右键只会放大画面,这让小发还挺不习惯的。
不过除了这点,游戏的射击手感和音效都很出色,游戏本身质量不差,玩家们自然也就没啥意见。
光环:无限的多人模式玩法和传统射击游戏类似,比如团队击杀和夺旗等等。
但由于玩家们在游戏里都是经过强化的“斯巴达战士”,大家都有先进的护甲保护,说白了就是有盾。
这就导致游戏里经常会出现打空了整个弹匣结果只是爆甲了但人还没死的情况出现。。。
嗯,这个正好打死了▼
一般这种情况,大多数玩家都会用近战代替射击,光环:无限里的近战攻击伤害还是很高的,毕竟是改造过的斯巴达战士,手劲儿贼大。
多人模式里的载具和武器也不少,比如你可以扛起火箭筒来一炮。
即使在未来世界,你也可以化身创创子开车或者飞船冲过去,但是撞不死人。。。
这么一看,好像光环:无限也没啥特别创新的地方,不就是套了个光环壳子的多人射击游戏吗?
很多人这么理解也没错,但是!它免费啊。。。
而且让光环:无限口碑上升的不止多人模式,还有万众期待的单人战役。
虽然光环被众多玩家所期待,但它其实也翻过车,比如官方在去年7月放出的演示中,鬼面兽的画面由于太拉胯导致被人们疯狂迫害。。。
好在后来的成品没啥问题,小发的单人战役游戏体验还不错。
这就引出了下一个问题:你说的这个光环,它好玩吗?
首先,它好玩,但是你可能玩不明白。。。
这个玩不明白指的不是操作,而是故事背景和剧情。
光环作为一个20年历史的科幻IP,期间衍生出了各种各样的游戏、小说和影视作品,同时光环的故事背景也十分庞大复杂。
如果你不是一路走过来的老粉丝,那种想要短时间内补上光环:无限之前的故事的难度,不亚于期末考试前一天突击复习。。。
用最简单最简单的话来讲就是,在一个叫做光环的环状带上,人类和星盟互相干架的故事(并不是)。。。
而你扮演的角色就是传奇斯巴达战士士官长(MasterChief),在人工智能科塔娜(Cortana)的陪同下完成一个又一个任务和冒险。
对,Windows系统里面那个助手的名字就是直接从光环里面拿出来的。
而这个身穿绿色护甲的士官长,也由于酷炫的外观和勇猛又冷静的性格获得了不少人的喜爱。
放错了,那个是Xbox精英手柄二代光环:无限限量版,下面这个才是。。。
如果你没玩过之前的作品,想直接玩光环:无限也没关系,而且这一作变成开放世界了。
开放世界这东西已经被玩烂了,尤其是在育碧疯狂套娃开放世界之后,无非就是重复的清理据点和跑图,小发甚至已经得了开放世界PTSD,看到这四个字就害怕。。。
不过在玩了光环:无限之后,小发觉得这一作的开放世界设计得其实还可以。。。
这其中很大一部分原因要归功于光环优秀的战斗系统,除了枪械和投掷武器出色的手感和音效之外,敌人的AI也比别的游戏高了一截。
不少敌人会嚷嚷着“愚蠢的人类”之类的台词,而且它们会下意识躲避手榴弹,敌人没那么容易被炸死。
要是实在打不过,它们也会逃跑,非常真实。。。
光环:无限同样有许多的据点、收集和清理任务,但小发没有过于反感,因为大多数任务都很直接,那就是射爆。
爽快的游戏方式和恰到好处的开放世界,不仅能让更多玩家接受,同时也完善扩展了光环的世界观。
不过为了避免剧透,小发就不多讲剧情了,但个人觉得即使是新人直接玩光环:无限的话,至少看懂这一部作品中的剧情是没问题的。
当然,如果你能在玩耍之前了解一下士官长、科塔娜、UNSC(联合国太空指挥部)、星盟(Covenant)、先行者(Forerunners)和致远星等背景后再去玩耍,体验一定会更上一层楼。
但是科幻题材的射击游戏这么多,为啥偏偏有人喜欢光环或者士官长呢?
如果你喜欢刷刷刷或者酷炫的机甲外观,可以去玩圣歌,或者干脆重看一遍钢铁侠。
如果你喜欢精彩的剧情和出色的关卡设计,那么泰坦陨落2是你绕不过去的一款作品。
如果你喜欢爽快到爆的战斗,那么一定是毁灭战士没跑了。
所以究其原因,小发个人认为,可能是因为光环并不是那种会给人带来直接的亢奋的游戏。
悠长空灵的主题曲、孤身一人的士官长、虚拟但聪明的人工智能,这些让光环带有一丝悲剧色彩,或者说更像太空歌剧。
而正是这样的风格,也凸显了士官长的个人魅力,即使遇到了再大的困难,他也会想办法解决,尽管有时比较粗鲁甚至过于冷酷,但这种刻画反而让士官长更加生动了。
总的来讲,无论是多人战斗、玩法设计还是剧情和世界观,光环都做出了自己的特色,这也是它能和同类题材的游戏区分开的原因。
而如果你还没接触过光环系列,不妨就从免费的多人战役入手,来体验一下不同于其他射击游戏的独特魅力。
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