1、阴阳师百闻牌双核拖后期如何运营
在呢?又有什么技巧呢?相信不少小伙伴们对此都是非常关心的呢!那么不清楚的话接下来就让我们一起来看一下吧~!
阴阳师百闻牌双核拖后期玩法攻略
这套双核玩法就是拖后期靠着一目连去卖血,妖刀姬去一换一,桃花妖的奶去过度让鬼王,妖刀姬成型
妖刀姬有一张牌[禁锢之刀:每击杀一个式神可以使此牌加三点攻击]这是可以无限叠加的
这就需要妖刀姬不停的去卖,去换,让妖刀姬,一目连轮流去送死,等待鬼王起飞,后期直接秒杀。
(关于一目连的形态,一目连有很多形态牌形态你们在玩的时候你就会发现一目连残血状态加形态会变为形态血量
然而残血的形态状态如果被一目连的[罡风:消灭一目连的形态,并摸去俩张牌]那么一目连会回归基础的血量六点
可以说是自己奶自己还能摸牌可以说前期的高额血量就跟流氓一样,非常强)
我一开始以为鸠和清姬是持续毒伤,然后我打几把之后发现是破甲,增伤。这套组合是靠清姬破甲
然后鸠抽血,这里面需要鸠的一张神牌[致命诱惑:攻击有破甲的角色,获得吸血]
注意这个吸血不是给你鸠加血也是给你式神加血,而是给阴阳师回血,还是等同于伤害的回血,这张牌加2点攻击
加上鸠的基础攻击,加上清姬的破甲,可以一次性打出十一血的高额伤害,但是这套阵容的输出明显不够因此我们足以大狗子
大狗子的持续输出很恐怖,[大天狗:使用该法术,俩回合后再次释放该法术]这样解读?
俩回合太慢了,但是这个游戏的机制是当你死亡或者使用该类型牌时,立刻刷新倒计时
这就造成了大天狗的输出异常高,靠着大天狗的输出和一目连的抗伤,再有鸠清姬的抽血,慢慢的耗死对面。
阴阳师百闻牌|
2、阴阳师百闻牌有个牌局模式玩法全面解析
阴阳师百闻牌中的游戏模式有多个,那么有个牌局模式具体该怎么玩呢?下面带来阴阳师百闻牌有个牌局模式玩法详细介绍。
前段时间介绍了不少有意思的卡组,有玩家在评论区反馈想了解一下其他模式的介绍与玩法攻略。今天我就为大家简单来讲讲本次测试上线的新模式“有个牌局”。
有个牌局规则及奖励说明
模式我们在上一篇文章里已经介绍过,相信已经有很多玩家了解并进行了体验,这里仅分享一下我的个人经验,供参考。
关于式神选择
比起天梯对战,个人认为“有个牌局”这一游戏模式更接近《阴阳师》玩法的游戏节奏。
由于不能选牌,不能挑选适合自己套牌思路的单卡,导致的结果就是式神的特性会被无限放大,更贴近设定的功能定位。但这也是我们玩好这个模式的关键切入点所在。
先说个人总结的结论。
一般阵容的合理配置建议:1输出1肉盾1直伤1辅助。
满足以上定位来配置阵容的话,会让你在有个牌局模式中提升不少胜率。
下面我用上述定位来归类一下目前已有的19种式神,注意其中可能会有些重复,因为一个式神可能存在多种功能用途。(其中加粗式神只含有单一定位)
输出位(对牌手造成直接伤害):
白狼、姑获鸟、凤凰火、酒吞童子、犬神、山童、雪童子、妖刀姬、鸩
肉盾位(前排抗伤害):
兵俑、海坊主、酒吞童子、犬神、山童、山兔、一目连
直伤位(利用卡牌击杀式神):
大天狗、凤凰火、海坊主、清姬、雪女、一目连
辅助位(恢复、控制与增减益):
海坊主、清姬、山兔、桃花妖、雪女、雪童子、妖琴师、一目连、萤草、鸩
选将阶段建议以仅有单一定位的式神作为优先抓取位(1-3抓),之后再补充其他定位。例如像海坊主这样多重定位的式神,虽然可以进行有效补位,但实际效果反而更难判断,杂而不精,所以抓位最低。?
另外如果无法满足阵容分布也不用担心,只要保证输出以及肉盾满足1位以上即可,直伤和辅助可以不那么强求。
两个阵容定位分别是:战队一:姑获鸟输出,妖刀姬主输出辅肉盾、酒吞主肉盾辅输出、山兔辅助。雪女主直伤辅辅助、妖琴师辅助、犬神主输出辅肉盾、一目连主肉盾辅辅助。
特殊组合
熟悉百闻牌玩法的玩家或许已经很熟悉了,有一些式神搭配在一起会产生特别强力的化学反应。
这些组合包括:
雪女雪童子(双雪核)
犬神桃花妖(养狗核)
兵俑海坊主(叠甲核)
清姬鸩(破甲核)
大天狗妖琴师(倒计时核)
白狼鸩(“前”穿透核)
妖刀姬雪童子or雪童子姑获鸟(爆头核)
可能还有没提到的,欢迎在评论区帮忙补充~
结语
其实我对这个模式的理解还比较浅,没有进行过多的深入研究,所以可能理解上会存在一些误区和偏差,也欢迎对有个牌局模式有个人见解的老哥多多指正。
3、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略一
阴阳师百闻牌合卡推荐攻略一,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌合卡推荐攻略一,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
阴阳师百闻牌合卡推荐攻略一
1、人面树——凋零之森——不推荐合成
强度:1分。
在强度方面,人面树更多时候是起到站场挡脸或者觉醒之后作为输出,或者为妖刀万华或者觉醒鸦天狗提供神木庇佑作为otk组件的作用。作为1张幻境属性的SSR,人面树与幻境体系的相性并不突出。这1分是打在这张卡的上限特别高,很容易在未来达成otk斩杀,例如百目鬼的念袭+鸩的毒之华+人面树的凋零之森。不过可行性有些低。
娱乐性:3分。
在娱乐性方面,可以给凋零之森一个勉强及格的成绩。主要原因是在pve,尤其是作为商店街收租恶霸时,可以体验一下鸩的毒之华与该牌的combos产生的真otk。
全卡牌:0分
基于以上强度以及娱乐性的分析,凋零之森全卡牌的评分为0分。
2、跳跳哥哥——觉醒跳跳哥哥——可以合成试试
强度:3分。
在强度方面确实+10/+10的属性值确实实打实的硬朗。特别是当跳跳哥哥触发迟钝倒计时后进入战斗区时,是使用觉醒的绝佳时机。如果在觉醒之后配合死而复生或者配合鸦天狗的正义之刺,效果拔群。至少应该给2分。
娱乐性:3分。
在娱乐性方面,除了扮演商店街收租恶霸外。确实在对战里也可以体验到跳跳哥哥觉醒后暴力美学,除了刚才讲的配合死而复生或者正义之刺。还可以考虑跳跳家族中加入跳跳哥哥的觉醒娱乐一把。
全卡牌:3分。
根据上面强度以及娱乐性的分析。觉醒跳跳哥哥的使用要尽可能地早。因此编入2张该牌也是一个可以考虑的选择。不过如果需要一次性合成2张该牌的话,还是不建议,毕竟强度确实没有特别拔尖,只能在一些娱乐向卡组中尝试。
3、樱花妖——飘零之舞——可以合成试试
强度:3分。
在强度评分方面,或许3分的分值稍稍有点低了,可以考虑打到4分,原因是囿于当前的环境偏快,控制体系的卡组还没有回归到当年烟觉时代的荣光。不过飘零之舞的上限不低,还是未来可期的1张卡牌。在觉醒樱花妖的加持下,飘零之舞在大后期阶段可以轻松封杀对方式神,或者将出击当做一次对己方其他式神的复活,灵活度比较高。但对于双方牌手的伤害或者回复手段,因不具连击属性,稍稍偏弱。
娱乐性:4分。
既然谈娱乐性了,就没必要在考虑强度了。期待一下樱花妖带飘零之舞的控制卡组。在觉醒之后飘零之舞可以轻松让对手式神再起不能,就超级开心。
全卡牌:2分。
虽然飘零之舞的强度与娱乐性确实不错,但是樱花妖的其他卡牌都属实超模。很难给到飘零之舞2个卡位。因此,有一张飘零之舞基本就够用了。达到2分是因为飘零之舞的卡面真的太美了。
4、三目——觉醒三目——强烈推荐合成
强度:5分。
在强度考量方面,觉醒三目这张牌所提供的强力线索确实能给三目带来脱胎换骨的转变。即使仅达成1项紧急委托,就可以拿到使用线索回复牌手3点生命的永久BUFF。也是基于这点,猫姑青血还是目前天梯T2梯队的卡组。如果满编,顺利双觉醒的话甚至可以拿到线索判明实现30点斩杀。
娱乐性:4分。
在娱乐性方面,觉醒三目带来的线索牌能够给不少卡组提供新的转变思路,比如过牌的书翁体系,可以考虑觉醒后拿到使用委托抽两张牌的线索。在当商店街收租恶霸的时候也可以尽可能完成10个紧急委托来获得判明,欺负商店街npc。
全卡牌:5分。
联系到上面讨论的娱乐性以及强度,觉醒三目的是三目的核心卡牌,三目比较依赖其尽早上手。并且双觉醒会获得2张线索,在强度与娱乐性上都会获得加倍的加分。
5、薰——祈愿之翼——不推荐合成
强度:2分。
在强度方面,随着测试服对灵咒_之守护的削弱——仅对战斗伤害有效,这张以_之守护为主要增强对象的卡牌的强度也随之下降。另外这张牌是一个3勾玉等级1鬼火消耗的卡牌,能做的仅仅是锦上添花,而不能够雪中送炭。所以,在强度评分上,并不能给祈愿之翼一个及格的分数。
娱乐性:2分。
出于这张牌的描述以及测试服目前所表现出来的削弱调整。祈愿之翼的娱乐卡组构筑除了合家欢式的商店街欺负npc的玩法外,确难找寻其他娱乐方式。
全卡牌:0分。
首先出于薰的其他卡牌的优质程度,这张祈愿之翼很难在卡组中出现满编的构筑,另外强度与娱乐性也并不突出。
6、食梦貘——梦境中的支配者——推荐合成
强度:3分。
在强度方面,对比有类似描述的辉夜姬的竹取物语或者书翁的闻世,这张牌有着不可避免的身材下限——依赖食梦貘的其他卡牌来实现大量梦魇的结附。但是既然已经完成大量梦魇的结附,那也就是说对局的进程已经来到以你的胜利为终点的几近结束。之所以给到及格的分数,是受到伤害移除结附梦魇的卡牌,对对手的构筑具有一定的摧毁性。
娱乐性:5分。
在娱乐性方面说到对牌库的摧残,哪个小伙伴不兴奋呢。配合孟婆这两式神为核心的阴间撕牌卡组,简直不要太快乐。
全卡牌:3分。
在以强度为核心的幻境卡组构筑上,最多留给该牌1个卡位。但是以破坏卡组的娱乐性构筑上,该牌确实有满编的必要,因此关于是否要合成2张,给了一个3分的中肯评价。
7、御馔津——奉祝之愿——可以合成试试
强度:3分。
在强度方面,其实可以给到奉祝之愿更高的分数,原因是这张卡只有1勾玉等级3-6的身材已经算是优秀,而且这张牌的上限很高。但是这张牌与罗生门之鬼特别相像,很难在1勾玉等级打出其上限。而想要打出上限必然要3勾玉等级,然而3勾玉等级3-6的身材又特别尴尬。而对比御狩之愿稳定的连击效果,这张牌的稳定性,也就是下限太低。
娱乐性:3分。
在作为商店街恶霸或者娱乐对战模式的话,用这张SSR体验一下上限还是很快乐的选择。
全卡牌:3分。
4、原创卡牌阴阳师:百闻牌游戏规则讲解
阴阳师:百闻牌是阴阳师IP的全新1v1的策略对战CCG卡牌游戏。玩家们将在游戏中控制自己的式神队伍用卡牌和对手战斗。本次就来为大家介绍一下百闻牌的基础玩法。
胜利条件及棋牌战场介绍
游戏主打的是1V1对战,当玩家将对手的生命降到0时就会获得胜利。整个对战过程也围绕着这个目的展开,攻击的同时也要留心自己的生命值,防止被对手翻盘。
对战时中间的区域为战场,而式神最初的所在地是准备区。当玩家指派式神进场后,式神就会自动作战。当战场有对方式神存在时会自动进行单挑,而没有式神时就会攻击对手。
独特的攻防机制带来的是新颖的策略:
虽然未置入战场的式神不会受到攻击,但是假如没有式神去站场的话,对方就会直捣黄龙,扣除玩家体力。当然置入战场的同时也会拥有被攻击的危险。如何选择入场顺序,以及进行合理的站场搭配都是玩家所要考虑的。
式神、手牌和等级
阴阳师:百闻牌作为原创的卡牌游戏,也给大家带来了式神和手牌这些区别于同类游戏的设定。
式神是游戏基本的战斗单位,无需抽取可以直接派上场。而玩家的手牌则变成了每个式神的技能,不同式神的手牌标注的颜色不同,会用和式神相同的颜色符号来区分。
通过手牌可以让式神发动各种技能或产生手牌对应的效果,从而让战斗富有变化。
而等级也是阴阳师:百闻牌中的新颖系统,战斗的同时每个式神都会有等级,随着战斗的回合数增加而不断提升(一般是每回合升1级)。
等级的提升会让玩家能够使用的式神卡增加,因为不同的技能卡要求的等级会不同,当然高等级的卡片肯定会更加强大。可以说等级系统取代了常见CCG游戏中的法力费用体系。让站场的收益变大,也提供了更多的游戏思路。
手牌类型
由于《阴阳师:百闻牌》中的式神是基本的作战单位。所以手牌基本上就是指能够发挥式神技能的卡牌了。游戏中的手牌有三种类型:法术牌、形态牌和战斗牌。
法术牌
上边缘轮廓为平角,大都是式神可以使用的各种技能。部分法术牌可以直接伤害对方准备区的式神,使其躲在后场的式神也难逃一劫。
的法术牌拥有各种间接效果,例如获得额外手牌或者治疗效果等。灵活使用法术牌往往能以小博大,积累优势走向胜利。
形态牌
形态牌的上边缘轮廓为圆弧。形态牌可以使对应的式神得到强化,进入特定“形态”。所有的形态牌都会强化重置式神的力量和生命。大部分形态牌还将给式神以附加的能力。
形态牌将带来战场中持续的强化,使场面不断变强,是获得胜利的基础。
战斗牌
上边缘轮廓为三角,所有的战斗牌都将指派对应式神出战。部分战斗牌还将在本次战斗时附加临时的攻击或者护甲值。
如果没有战斗牌,通常每回合只能攻击一次。所以战斗牌可以提供额外的攻击次数,在单回合内集中爆发,直接获得胜利。
气绝和复活
在《阴阳师:百闻牌》中,式神在战斗区域内可以干掉敌人,当然也会被人干掉。式神被干掉后就会陷入气绝状态(也就是死亡)。气绝状态有以下的规则:
气绝三回合后就会自动复活。
气绝状态的式神不能攻击、不能使用手牌。
气绝前若处于形态牌强化状态,则将失去形态,复活后为基础式神。
气绝后自动离开战斗区,回到准备区(无法抵挡对手式神的攻击)
玩家在游戏中要做的就是合理规划战斗策略,尽量利用好自己的手牌来击杀对手派出的式神,当积累了优势能够全灭对面后,就可以直接攻击对方,离胜利也就不远了。
当然进攻之外也要同时避免自己的式神被对方击杀。只有留有活着的式神,能够保证出牌,就有着各种可操作的可能性。
鬼火
在《阴阳师:百闻牌》中,虽然手牌的费用限制变成了式神的等级显示,传统卡牌游戏内的法力没有了。但玩家每回合的行动依旧被限制。玩家的行动力变成了鬼火,打出手牌、指派式神攻击,都消耗1点鬼火。玩家每回合只有两点鬼火,所以要谨慎行动,将鬼火分配在最必要的行动上。当然有些角色的技能可以回复鬼火,有些卡牌也会不消耗鬼火,具体的战略玩家们要到游戏中才能体验到了。
本次的《阴阳师:百闻牌》游戏规则介绍就到这里了,相信玩家们对游戏的玩法也有了系统的了解了吧。有兴趣的玩家就赶紧行动起来吧。
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