傻馒爱消除(《傻馒爱消除》高手速成:主角卡技能介绍)

1、《傻馒爱消除》高手速成:主角卡技能介绍

最新热门游戏《傻馒爱消除》一露面就获得了广大手游爱好者的喜爱,根本停不下来。不过玩一款新的游戏之前先了解游戏主角的技能是很有必要的,下面我们来看看主角卡的技能:

1、傻馒

作为游戏的第一“猪脚”,确实不咋的,但是我一定要首先介绍傻馒,因为这个游戏叫傻馒爱消除,顾名思义:傻冒爱消除。

傻馒的技能是“杨教主的烈焰红唇”,随意乱放的,也就是说你不知道他会消掉哪里,但是范围比较大,如果小伙伴们抽到了我建议放在最后,因为前面我们可以利用道具把一个颜色或者两个颜色的数量集多一次消,如果有傻馒在的话可能一个技能就整个计划破灭了。

2、沐丝

沐丝,可以说是游戏的一姐——老大,简直无敌的存在,如果没有减速软件的帮助,沐丝的技能将会让你时间增长,作用就不需要我解释了。

3、哀木涕

哀木涕,看看图中的光环就知道他的技能威力很大,几乎整个屏幕的全部消除,所以他的技能在没有多个关联的时候可以最快速度的释放,让你拥有一个全新的开始,从而道具——幸运也是最多的获得。

4、劣人

劣人、技能石消除中间的三竖排,如果你没有别的紫卡选择必须使用我建议放在第一个位置,因为中间的消除等于对自己的破坏大。

5、呆贼

呆贼,飞刀技能在上面乱飞,无规则的飞刀让我们不知道是打小怪物,还是想打我们。

6、神棍德

神棍德,不断的使用爪子割裂,我的天,难道是用身体转动胡乱爪吗?技能破坏性不大,但是对我们的计划破坏很大。

现在版本最好的阵容应该就是哀木涕沐丝沐丝傻馒(或哀木涕)

为什么这样说呢?因为我觉得对于消除类游戏会出现的情况很多。

1、时间长也不一定是最好的事情,因为没有消除,再多的时间也是发呆。

2、不管你的消除技术多好,道具永远都比自己的速度要来得实在,特别是“幸运”的存在让我们效率提高很多,还能不断创造道具。

3、分数的来源是你消除的数量和连击的次数。

4、在同等的情况下时间越长消除分数应该越多。

5、因为哀木涕和傻馒的技能毁灭性比较大,等于全部消除,所以我建议大家放前面和最后。

6、时间有上限所以我不建议一开始就是沐丝,因为我的理念就是最快速的把队伍中的卡释放技能达到分数的最大化。

傻馒爱消除(《傻馒爱消除》高手速成:主角卡技能介绍)

2、《傻馒爱消除》高手速成最快获得经验方法

经验是可以慢慢积累的,但是也不能坐等,需要通过勤劳获得。在傻馒爱消除这款游戏里面,经验怎么获得最快呢?小编下面就分享一下心得吧。

每天打10次9-3的冰巨人。众所周知,1体力=1经验,但是有一个特例那就是9-3的冰巨人,此关卡是一般关卡,需要消耗12体力去攻打,然而最终结算时是得到24经验。

估计是此关卡中的冰巨人是两个相同的冰巨人的缘故,本人不认为是BUG,而是故意设置的双倍经验。

傻馒爱消除(《傻馒爱消除》高手速成:主角卡技能介绍)

3、《傻馒爱消除》卡牌伤害计算方式分享

小编一直非常的好奇傻馒爱消除这款游戏的卡牌伤害是怎么计算的,于是自己做了一些实验,得出了一些结论,下面我们就来看看详细的解析吧。

先直接放出结论:不考虑愤怒模式下的卡牌伤害=卡牌攻击力*(连线长度-2)*卡牌属性系数*队伍战斗力修正系数

其中卡牌属性系数:相克为2,被克为0.5,相同为1。(如果一个队伍中有1个被克,2个相克,1个相同,那4个牌中的卡牌属性系数是分开计算的)

队伍战斗力修正系数:如果队伍战斗力大于等于关卡战斗力,那系数为1,如果小于关卡战斗力,那系数小于1,最低是40%,因为正常情况下我们都是派队伍战斗力大于关卡战斗力进行过关的,所以小于关卡战斗力的情况就不讨论了。(一个队伍4个卡牌,如果队伍战斗力大于关卡战斗力,那4个卡牌的战斗力修正系数都为100,即一个队伍的队伍战斗力修正系数为一个值。)

简单说明测试过程,各位也可以在这基础上进一步论证。

测试目标boss,6-5寒冰之王木属性,关卡战斗力1387。为书写方便卡牌攻击力*(连线长度-2)*卡牌属性系数设置为基础伤害。

1、用紫色+1的75级蕾丝,攻击力12307,队伍战斗力1427,战斗力系数103%。实际伤害6153,基础伤害6153。计算得到伤害系数为100%

2、用蓝色+2的70级呆贼,攻击力8165,队伍战斗力930,战斗力系数67%。实际伤害3266,基础伤害8165。计算得到伤害系数为40%

3、用蓝色+2的70级呆贼加绿色30级术士组队,呆贼攻击力8165,术士攻击力1236,队伍战斗力1184,战斗力系数85%。呆贼实际伤害6123,基础伤害8165,计算得到伤害系数为75%;术士实际伤害1854,基础伤害2472,计算得到系数为75%。

4、用蓝色+2的70级呆贼加蓝色30级劣人组队,呆贼攻击力8165,劣人攻击力2454,队伍战斗力1465,战斗力系数106%。呆贼实际伤害8165,基础伤害8165,计算得到伤害系数为100%;猎人实际伤害1227,基础伤害1227,计算得到系数为100%。

可以看到队伍战斗力系数在100%以上,队伍战斗力修正系数为100%;队伍战斗力系数在100%以下,队伍战斗力系数为100%以下(40%-75%之间),具体的验证意义不大,看这个比例就知道我们是不会用低于关卡战斗力的队伍进行战斗的。

4、《傻馒爱消除》深度分析怎么才算高分那些神一样的高手

傻馒爱消除最大的特点就是无限制消除,让人无法自拔。但是傻馒爱消除多少分才算是拿高分呢?一起来看看那些神一样的高手都拿多少分吧。

傻馒爱消除,高分,低分(高手平、中等水平、低水平)

1、高分和高水平的概念分析:(下图中的分数算比较高的了)

当然在公测后大家的分数越高对于我们来说是做好的激励(说明大家都在努力,说明大家都喜欢这款游戏)

高分是建立在用了道具和卡槽位置开满的前提下,容易出现高分,总体来说相对要高出很多的分数。但是不代表不用道具不开卡槽就没有高分的说法。

建议开启四个卡槽位,当然要在自己有卡的情况下开启,没有卡牌开了也没有用的。

四个卡槽位置和四个紫卡都是高分的要素,能帮助大家提升。

但是合理的使用道具才是致胜的关键。

当然也不是说用了道具有了卡槽你就一定能赢不用的,消除高手也是和牛的。

高水平也可以分为四种:

①单纯的消除高手(在不用道具的情况下能让消除达到极限,能让连击上百甚至更多的手法)

②观察高手(分析各个晶体的布局,得到大概的路线和方法使分数达到最大化,观察能力可以让你的多个消除平凡出现)

能让你在用道具的时候实现道具最大化。

能让自己清楚什么时候使用疯狂好友的3倍提升。

能让疯狂3倍分数的时候分数达到极限(10秒效应)。

能在使用幸运后分析颜色数量。

能让自己清楚什么时候该释放卡牌的技能。

能让爆炸避开自己的线路(不影响自己的计划消除)

③道具高手(俗称土豪(¥玩家))

完全依赖道具获取高分的高手,没有道具感觉无法进行下去,有了道具就像有了**和活力,哪怕分数还没有不用道具低都会觉得很开心,这种想法的不再少数,大家也别笑。追求高分,追求超越的人太多了。

④微博高手:

从目前的角度来看,加好友只能通过微博,有的玩家朋友微博的好友很多,最关键的是玩游戏的好友,玩游戏的妹纸很多,能邀请到大量的好友你也算是高手,这也是一个本领,所以也能算是高手。好友的重要性我相信大家也都清楚,当然策划和产品和我说过可能会开启游戏内的好友添加系统,那就让我们拭目以待!!!

2、低分和低水平的概念分析:

低分当然就是不用心,不看攻略,不投入时间、金钱和精力的玩家了。可以这样说分数没有最低分只有更低,在这里同样是这样,没有什么游戏让大家比低的,所以我建议大家都要摆脱低分和低水平的说法。

摆脱方法:

①对自己要有足够的信心。

②加入交流群和大家沟通加深对游戏的了解。

③多来论坛看看攻略,多发发自己的心得对提高游戏有很大的帮助。

④摸索各种道具的属性,只有在你最了解它的时候你才能每次都在最佳时候使用它,从而最大化的发挥道具的作用。

⑤不比较,不计较,不嫉妒,友好开心的对待游戏中的每个人(在一起不容易,都是朋友)

⑥素质很重要,虽然是玩游戏,但是我们要将文明,不管在哪里,做人才是最关键的。

⑦多消除,提高效率快速摆脱低分,

⑧充值也是一种方式,因人而异了。

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