1、浅谈炉石中的异能平衡旧战歌死有余辜
首先简单介绍一下自己吧,游戏策划师一枚,曾独立开发过rpg、war3地图等,对于游戏平衡性之类的也略有一点自己的见解。虽然补丁已经实装了好几天了,但所有的战歌讨论帖都没有让我觉得满意的总结,所以还是决定自己开贴聊一聊炉石中的异能平衡问题吧。
众所周知,暴雪粑粑在设计卡牌的时候,为了一些很cooooooool的idea,设计了一些上下限差距太高的卡牌。而这些上下限差距太高的卡牌,其实对于游戏平衡性是有毁灭性打击的。炉石从13年底测试到现在已经过了2年左右,从刚开始的频繁改动到现在已经越来越少改卡了,只会对天梯影响最大的那些毒瘤下手。那么战歌究竟了踩了暴雪那根脆弱的神经,使其被一削再削?
===什么异能有问题以至于遭到频繁修改?===
让我们来看一下最近一年暴雪粑粑都改了哪些卡?
战歌指挥官:【每当】你召唤一个攻击力小于等于3的随从,便使其获得冲锋
送葬者:【每当】你使用一张具有亡语的牌,便获得+1+1
加基森拍卖师:【每当】你使用一张法术牌,便抽一张牌
饥饿的秃鹫:【每当】你召唤一只野兽,便抽一张牌
这些卡的共性都是具有关键词【每当】【whenever】,而这个【每当】,恰巧是一个非常cool的东西,【每当】就意味着玩家可以在一次游戏甚至一回合内多次触发这个异能。一旦玩家围绕这个异能进行组牌,就会有异常强大的combo,比如战歌暴乱otk、送葬长到无穷大、奇迹贼摸光牌库,一旦发生就会打破游戏的平衡。
为什么奥秘守护者一直默默无闻,归属基本是20尘的卡牌突然翻身?就是因为佛祖骑带了一波骑士奥秘的节奏,大家发现这个奥秘守护者配合骑士奥秘还挺强,有时会跟送葬一样长到解不掉,所以突然火了起来。如果没有【每当】这个异能,一张牌的上限就基本已经固定,你出一些别的牌,最多只是和它打打配合,也没办法让它突然牛到爆炸。即使是大胖这种强力配合型buff,也没办法把银背族长、达拉然法师这种逗比扶上墙,因为实践证明了他们的异能(嘲讽/法伤+1)仅仅也就价值那么一点而已,没有继续开发的空间。
===单纯削弱就好了吗?===好吧好吧,你说削那就削咯。在我看来奴隶战的IMBA点在于二:其一可以通过战歌暴乱OTK,OTK嘛,大家都懂,破坏对手体验,必须砍;其二可以通过战歌奴隶主战场+解场+斩杀,这个combo太强,其他职业的combo要么战场牛逼(动员军需官)、要么解场/斩杀牛逼(放狗杀戮、树人咆哮),没有这么流氓的三位一体,所以也要砍。至于奴隶战5费民工三连是可以不依赖战歌的,前面也说过了,这个只是个强力战场combo,没大家想象的imba。所以分析起来,砍战歌确实是削弱奴隶战一劳永逸的做法。
但我们这篇文章研究的是,怎么砍合理。
如果某牌的下限太高,那么可以通过调整费用和削弱身材来简单平衡。比如女王6费变5费,火车王4费变5费,这种改动我认为没有问题。但如果这张牌的身材本来就很弱只是异能很强,单纯增加费用或者削弱身材是一种比较愚蠢的削弱方式:它只是在表面上缓解了这张牌imba的现象,但实际情况这张牌的异能要么还在蛰伏,要么就因为下限太低直接不能用。秃鹫222被砍成221其实单卡质量已经很差了(如果摸不到放狗),但就因为有放狗的combo太过强大,让秃鹫又被砍成了532,这样改卡不叫削弱,叫删卡。别看加基森现在好像是个逗逼,但其实这个异能还是很能创造奇迹的,假如哪天盗贼又加入了新的低费法术和斩杀手段,说不定奇迹贼又活了(随便DIY个,1费卑鄙的交易:你获得2个硬币,可以配合加基森刷3张)。
只要这种有【每当】的异能存在,暴雪粑粑设计卡牌就得战战兢兢,不然谁也说不准会不会出下一个奇迹贼、奴隶战。战歌已经沉寂了很久了,但就因为大帝的减费和奴隶主的配合,竟然沦落到被削的境地。举个例子,神圣勇士就是一张可能以后会有问题的牌,虽然她现在可能站不住一回合,但是你无法保证以后牧师会出什么牌。这张牌已经把以下的牧师思路限死了:不能出让她冲锋的牌、不能出让她隐藏的牌、不能出让她无敌一回合的牌、不能出让她和别人攻击交换的牌等等,因为出了这些牌牧师肯定可以来个otk组合,而炉石传说回合外响应机制的羸弱,注定让大部分玩家痛恨被otk带来的挫败感。
===痛定思痛之后的设计?===
那么,有哪些牌是设计的比较好的呢(或者说比较平衡的)?举两个例子吧,齿轮大师、子弹上膛。这两张牌有着和之前imba卡类似的思路(齿轮大师对比送葬、子弹上膛对比加基森),但是做出来却没有前述卡的变态效果。
齿轮大师是GVG的一张新牌,暴雪在吃了送葬的亏之后发现小随从无限长大太可怕(不像克瓦迪尔劫掠者那种高费长大各职业都有了反制手段),所以设计齿轮大师的异能为:场上有机械时获得+2攻击力。如果齿轮大师的异能是每召唤一个机械获得+2攻击力,那肯定imba程度不下于送葬。分析齿轮大师的模型可得:暴雪认为场上有机械的概率是50%,所以齿轮大师50%几率12身材50%几率32身材,平均22身材4点属性略微超模。而送葬者可以无限长大,但是暴雪在第一版时近似认为送葬不成长的几率是50%,成长一次的几率也是50%,没考虑到送葬可以多次成长的情况,这显然是错误的。被削弱后的送葬依然符合模型,只是1费随从普遍偏弱,达标不代表能用。【我的模型理论是自己整理的,暴雪的价值模型是不断发展的,以后有机会长篇说,本文就不跑题了,有问题可以留言拍砖】
子弹上膛是TGT的一张新牌,人们惊呼奇迹猎将诞生,但是我从一出来就不太看好这张牌。这张牌由于随机性太强,跟加基森没法比。围绕加基森我们可以构筑法术比例很高的一套牌,所以可以无限刷下去;而子弹上膛需要手里握着大量法术,因为你没办法保证随机获得的猎人职业卡也是法术牌,还要是一张能当回合用出去的法术解场牌(即使给你一张狙击、天降蛛群这种对场面也没帮助),所以从目前来看它没办法成为像奇迹贼那样的key牌。它只是很有趣,抓住了设计的平衡点,但不厉害。
值得一提的是,老卡中小个子召唤师就是一个没有问题的思路,每回合固定减1费。别看机械跃迁没削,其实问题大着呢。以后暴雪粑粑还要不要出1费机械?假如又出了个1费中立机械(假如122白板身材),后手跃迁+4个1费1回合铺5个你怕不怕?这种无限制的【光环】异能在我看来,和【每当】异能都差不多,都是很有问题的设计,当卡池越来越深暴露的问题就越来越多。
===上限太高就是原罪?===
看到这里,诸位看客可能要惊呼一番,上限太高就是原罪?那还怎么设计出好玩的卡牌,老说超模超模,楼主我们30个小精灵对殴好不好?
我申明一点,我觉得一张牌上限较高是没有问题的,主要是拿捏一个“度”。【每当】这个异能是最有问题的异能之一,因为它能使得一张牌的上限超高甚至无上限(送葬几回合长到10-10,加基森一回合摸完牌库这种);而大部分异能都是没什么问题的,你一个嘲讽异能怎么翻都翻不上天去,在我看来,两种上限高的牌是较合理的:
第一种是随机性高的牌,这些牌由于玩家相对不可控,所以偶尔能发挥超强效果(比如大25单杀佛祖)也没关系,玩家没法依靠随机效果打造一套特别强又稳定的牌。
第二种是橙卡,也是暴雪一开始的设计理念,橙卡就应该是上下限极不稳定,出场就可以改变局势的牌。大部分橙卡都是在逗逼的夹缝中求生存,比如死亡之翼就是上下限差距大的典范,下限卡手卡到死,出场被王牌;上限清场返场,2脚踢死对面。更别提大多数橙卡都是逗逼与随机的结合(大发明家、大工匠),少数是牛逼与随机的结合(大螺丝、伊瑟拉)。橙卡由于一套牌只能带一张,并不一定能在需要的回合摸到,所以对游戏的影响相对较小。当年很多人建议把加基森改橙卡,既能削弱奇迹贼,又保留了加基森刷牌的乐趣,但是改卡品质这个事情很难搞,很可能会让玩(zhuan)家(bu)不(dao)满(qian),所以暴雪没有这样做。
===我的观点:削弱卡但还保留一定强度的思路===
战歌指挥官3/2/3:你的场上其他攻击力小于3的随从获得冲锋【光环效果】
(在保留奴隶战解场能力的情况下去除otk能力)
送葬者1/1/2:如果你控制任何带有亡语的随从,便获得+1/+1
(类似齿轮大师的成长限制)
加基森拍卖师5/4/5:你每回合使用第一张法术牌时,抽一张牌
(增强身材,保证存活,每回合稳定收益)
饥饿的秃鹫2/2/1:每当你召唤一次野兽,便抽一张牌
(放狗、毒蛇和狮子死亡均只算召唤1次野兽,显著减少了收益上下限过大的问题)
暴雪已经不再是以前那个暴雪,在TGT新卡中几乎没有诚意的制作,比如什么59至尊,北海海怪这种完全可以作为基础卡免费加入玩家收藏的,都要放进去滥竽充数。之前被削弱的一些卡牌(现在324都已经成为低模卡然而基础卡里还有一堆314),完全可以重新增强回来,而352和454嘲讽更是打肿了自己岩浆暴怒者和藏宝海湾保镖的脸。增强一下这些牌,然后出点新牌就真的这么难吗?我身边的不少朋友新入坑或者AFK很久回坑,都发现了新牌实在超模太多,就不想玩了。不停的削弱旧卡,对于显著劣于模型的卡不管无闻,又不断的推出新的超模卡,好点的套路都被削,大家变成一个比大小看牌序、新人由于缺卡被吊打的游戏,就真的是暴雪想要的吗?
在我看来,每张牌都应该有自己的作用,它的异能都应该有一定的开发价值。白板那就必须身材比别人好;像爆牌鱼这种身材差竞技场垃圾的牌,也能在爆牌卡组中找到自己的一席之地。现在炉石的问题是卡池有几百张,能用的就几十张,大部分都是砰砰收割机这种笑傲群雄、所有卡组都加进去的牌,严重扼杀了其他卡牌的出场机会。
并不是我认为我比暴雪聪明啊,其实我作为游戏策划,可以告诉你们为什么暴雪会这样做:暴雪就是故意把小部分卡牌做强,大部分卡牌做弱,引导玩家去追求砰砰收割机这种,不然所有卡牌都一样强,玩家开包的动力就会下降。大部分卡牌,就是我们俗称的狗粮,暴雪并没有去认真设计。所以说,暴雪只是个商人而已,做炉石也仅仅是为了钱而不是真心想做好一个平衡的卡牌游戏。当然,暴雪的良心比国产页游手游公司强上一百倍。
2、WOW战歌峡谷的牌子装备在那里换?我现在39级盗贼。
在战歌峡谷的野外入口处的军需官那
位置在贫瘠之地到灰谷的那个咽喉口子那
注意左边的路
有一个小坡上去
但是那个军需官卖的都是60级的装备
还是60级比较菜的装备
只有1个60个牌子换的战歌军服还可以穿穿看
3、炉石传说战士平民卡组推荐
炉石传说的奴隶战对于玩家来讲,已经不陌生了。但是,也有很多玩家听说过这个卡组,却不知道这个卡组的实际情况。那么下面,我们就给大家带来奴隶战的卡组构成。
炉石传说战士
卡组构成
法力值消耗 1: 斩杀 x 2旋风斩 x 2
法力值消耗 2: 蹒跚的食尸鬼 x 2严酷的监工 x 2猛击 x 2命令怒吼 x 1战斗怒火 x 2炽炎战斧 x 2
法力值消耗 3: 战歌指挥官 x 2苦痛侍僧 x 2暴乱狂战士 x 2
法力值消耗 4: 侏儒发明家 x 2恐怖海盗 x 2死亡之咬 x 2
法力值消耗 5: 恐怖的奴隶主 x 2
法力值消耗 6: 索瑞森大帝 x 1
卡组详解
对战快攻:
小斧子,食尸鬼,旋风斩,狂战士。(如果你有任何武器,留恐怖海盗,如果你有恐怖海盗的话,留死亡之咬)
对抗控制卡组:
小斧子,死亡之咬,侏儒发明家,猛击。(打非常慢的卡组留大帝,如果你已经有了一个武器了可以留恐怖海盗)
打法:
对战快攻:解场解场解场。对抗打脸猎人的时候利用好你的武器和狂战士。
对战控制:尽可能过牌,同时不要失去太多场面。(你抽的牌越多越容易打出你的combo)只在你知道对手没有办法解干净你连续召唤的数个奴隶主的时候使用它,不然就留着combo来配合战歌。(还可以配合上命令怒吼)你需要记住在大帝之后你可以通过来制造一个超高攻击力的狂战士一次性斩杀对面。
炉石传说:魔兽英雄传
4、奴隶战未亡:当前环境新版奴隶战攻略
大家好,我是alvin,先前写过一个【从零开始学炉石】的比较详尽的入门进阶提升系列攻略,攻略分为:卡包及卡牌分析推介、卡组构筑入门、职业介绍及进阶、实战技术提升4个章节。从经典、gvg、tgt三种拓展包分析介绍开始,简单讲解了新手入门构筑卡组的一些要点,同时把战歌指挥官削弱之前版本的常见热门卡组都进行了粗浅的介绍,最后分析了如何在实战中提升技术,以我自己实战截取的一些例子作为参考说明。有兴趣的朋友可以去看看。
通过大家的反馈,感觉大多玩家更喜欢具体卡组的详细攻略,因此我会考虑陆续写一些卡组专题攻略。非常热门的卡组以及一些我个人不是特别喜欢的卡组攻略我就不一定写了,一方面不敢班门弄斧,很多大神已经把热门卡组写的很详尽了,另一方面也不想带节奏,个人不太喜欢速攻及所谓毒瘤卡组。各位轻喷。另外新冒险模式下周就会出啦!很多新卡的加入必然会影响到游戏环境和主流卡组走向,待我先观望理解一阵,再陆续给大家带来有意思的卡组攻略,敬请期待。
题外话说了一堆赶快进入主题。
一、环境简析与卡组介绍
首先分析一下,当前天梯环境略恶劣,老毒瘤:机械法、佛祖骑、t7猎依然肆虐天梯,同时以魔能速攻德为代表的新毒瘤卡组也强势出击,近几天还出现了更加丧心病狂的极限速攻德,我想说这游戏除了打脸还有玩头吗?还好我最近专注修炼竞技场(或者说完全不想打天梯),不是特别影响食欲。不过辛辛苦苦攒下来的1000多g都被我败光了(双11+下周冒险模式这完全是剁手+割肾的节奏吖),只好回天梯玩玩,测试一下自己没玩过的一些新卡组(目前刚刚打到14级)。既然是测试自然胜率不高,跌跌撞撞慢慢前进中,发现当前比较适应环境的且又非常有趣的还是炉石嘉年华上大放异彩的新版奴隶战。根据调整,自用卡组如下:
卡组保留了老版奴隶战的大部分卡,基本是继承了原来的过牌体系和民工三连(死亡之咬、怒火中烧和恐怖的奴隶主)。但是战歌指挥官的冲锋buff被砍掉之后,新版奴隶战已经没有了强大的斩杀能力,因此成为依靠高效过牌、武器解怪、强势铺场站场最后依靠吼爹辅助斩杀的卡组,强度依然不弱,但是缺乏高血线斩杀无异于壮士断臂,但是作为战士,活着就要战斗!奴隶战未亡,战斗仍在继续。
顺便说一下对老版奴隶战理解比较深的玩家新版奴隶战也很好上手,新玩家就需要多磨练了,没有强力斩杀新版奴隶战强度降低很多,要打好还是有非常多讲究的地方。
二、卡牌调整参考
在暴雪嘉年华上的新版奴隶战,有太子和ostkaka两个版本,主体思路类似,细节略有变化。
说说自己的理解:
1.加入洛欧塞布 :很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,看具体局面和对手类型)。
2.单监工单猛击 :相对比较灵活,因为有两张怒火中烧,同时还有大量旋风斩,吼爹的激怒难度不大,双监工双猛击略尴尬,卡位本身比较紧,具体带几张看个人喜好,但是都要有。
3.双暴乱双恐怖海盗 :首先没了战歌指挥官,暴乱狂战士依旧给力,如果解不掉,下回合就是焦作人的节奏,当然很多时候可以3费就出,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。恐怖海盗是打快攻的利器,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,前期战场也很给力,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,有1个够用就保留1个在手。推荐都满编。
4.单食尸鬼: 首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,和苦痛、奴隶主、铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,最大的问题还是卡位紧,不然我会带2张。
5.侏儒发明家: 也是一张可以加入的备选牌,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,不像原来可以憋斩杀,侏儒发明家身材略不给力,而且现在4费有双收割机强力战场,因此推荐最多带1张辅助过牌。其他卡争议不大,吼爹必带,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,站场返场利器,7费不知道做什么?果断下砰砰,先下先优势。另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好,毕竟我们追求站场,实在需要带一张也无妨。
6.火车王与克尔苏加德: 和朋友讨论之后发现这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,虽然还有待更多的实战测试,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,可斩杀可解场,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,说不定还能打出其他更加有趣的配合。其次是克尔苏加德,及时对面都是高攻怪,可以送掉奴隶主之后重生,而且克总的身材也不错,不吃王牌和圣光炸弹,嘲讽度也很高,对面解不掉基本崩盘,和收割机也有小配合,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试,等我测试之后反馈给各位。
三、对阵各职业要点
猎人: 战士打猎人大部分是优势,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,t7猎又热门了起来,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。因此遭遇猎人默认t7猎,起手找小斧子、铸甲师、食尸鬼等应对牌,如果有斧子,恐怖海盗果断一起留,另外旋风斩、监工、猛击、苦痛、暴乱也可以一战。基本思路和老版奴隶战类似,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,由于我们过牌能力比猎人强,不要吝惜解牌,该解就解,很多时候活下来是主要目的,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,不要无脑show hand,血线危险就要考虑留费用转护甲。就算对手是中速或者变速猎,解场能力也比较弱,奴隶主战场生出4个左右,基本猎人就会开始全力抢血,这时候要尽快刷起护甲,解干净对面的场(特别是野兽),问题就不大了。我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,总体胜面还是比较高的。
骑士: 遭遇骑士默认佛祖骑,总体思路和打猎人类似,起手留牌参考上文,旋风斩起手要留1张。佛祖骑强在早期战场,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,同时还有其他怪在场就非常厉害,后续还有砰砰博士和弗丁,目前还是非常强势。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,尽量在5费做好应对佛祖准备。铸甲师、苦痛、暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),尽量准确判断对手奥秘,不要贪出问题,保证安全再行动。能轻松解场的时候,斩杀不要随便交,对手一般有4个大怪,过牌不要太猛,够用就好,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,神恩了也不会很害怕),另外优势战场以后就不要无脑铺了,防一手平等奉献,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。总体来说还是优势,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。打中速骑前期类似,还是尽早确立站场优势,报告兵尽量解干净,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,对手没有解就基本赢了,弗丁不难处理,找机会就用吼爹斩杀对面,解牌不多,不要拖后期。
法师: 默认机械法,也有火妖法,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,强度还不低)。打法师留牌也和打猎人类似,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,王师傅和发条侏儒也果断砍了,尽量解干净对手机械,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情况而定。暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,考虑防一张烈焰风暴,能轻松解怪的时候,斩杀适当留一张在手,对付对手的砰砰博士和大法师。只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,基本不难打出优势,适当保留combo过牌,卡差打出来基本就赢了。打火妖法也难度不大,斧头解怪,火妖一定不能留,尽快铺场,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,对面看翻盘无望,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,场面太美,大家自己脑补)。
战士: 现在主流还是土豪战居多,憋尿战感觉少了些。对阵土豪战起手可以留收割机,或者民工三连,该生果断生,乱斗总是要吃的,当然最好配合过牌。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,不要被对面吼爹斩杀了,主要还是靠铺场获胜,高费适当防嘉顿,防乱斗和3伤的复仇打击。土豪战单解强,不要无畏的送怪,大怪质量高后期解不过来,同时还有一定的aoe能力,不要拖后期,利用过牌强的优势尽快结束战斗。打憋尿战原先就是劣势,如果遇到了就自求多福吧,依然还是靠铺场,尽快结束战斗,拖疲劳没有出路。内战目前比较少见,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,因此基本是先站场就是优势,多过牌扩大优势,民工三连起手就可以找,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。
德鲁伊: 现在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割机和过牌组建,甚至民工三连,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,毒瘤德不带成长。打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,对手的1血怪果断清了,不要吝惜旋风斩,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。斩杀适当留给魔能机甲,利用过牌优势和铺场战胜对手,保持安全血线,不要被对手冲死。打咆哮德和原先差不多,靠斧头砍怪开始战场,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,德的解场能力还是比较弱。确立站场优势就开始架墙刷甲,不要给对手斩杀翻盘的机会,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。
术士: 默认恶魔园,因为没用了战歌的冲锋buff,返场能力大幅下降,对阵恶魔园看手气。起手还是和打猎人类似,找小斧子很重要,旋风斩可以针对小鬼爆破,大斧子非常给力。对手buff+攻击力能力强,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。最后还是要注意保命,不要被对手冲死。总体以抢占场面为主,兼顾过牌,有机会蹭术士的血,找机会用吼爹直接斩杀。对阵大王术本来就略有劣势,以前还能极限斩杀翻盘,现在难了。还是要控好血量,找机会吼爹斩杀,该铺场还是要铺场,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,对手能很轻易地给你清了,没有手牌基本就走远。
牧师: 龙牧和环牧都有,脏牧也能遇到。牧师aoe比较强,解也很多,因此略为劣势,特别是龙牧,怪质量都很高,难解,铺场又很容易被清,也没有原来憋斩杀的机会。不过就算会被清场,还是要找机会果断铺场,兼顾过牌,早给对手血线压力,不要拖后期。起手还是找斧子,大斧子更佳,收割机也可以留,随后尽快塞布、砰砰压场,吼爹还是要看准血线斩杀,不要被残血翻盘。
盗贼: 还是以刀油贼为主,而且盗贼的aoe也不弱,但是基本只有两发剑刃乱舞,该铺场还是要果断铺,刀扇没什么作用。因此也是能铺果断铺,抢占场面,早给压力,不要让盗贼轻松站场及过牌。另外注意自己的血线,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,看准时机果断塞布封魔,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,早点铺开打死对面。
萨满: 比较少见,以控场萨为主,还是期待萨满崛起。基本是防闪电风暴,抢占场面兼顾过牌的老套路,不要给萨满留怪就威胁不大。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,尽可能找机会刷一大波护甲,一般就比较安全,斩杀记得留给一张给大蓝龙。
另外附几张实战截图:
1.对手是个比较Low的脏牧,一直偷牌和空过,还爆了自己一张女王,果断下怪给压力,清了一些小怪,最后他解不掉暴乱,直接带走,吼爹:我等不及啦!啊?安杜因呢?暴乱你又抢生意!
2.打佛祖骑压力不大,对面神恩只过了两张,也无力返场,吼爹上回合有费用没下就是防一手平等奉献,可惜对面只有平等没有奉献,吼爹还没干活对面又跑路了。吼爹:我等不及了!啊?乌瑟尔别跑吖。
3.打机械法压力也不大,上回合只下一个海盗就是防对面烈焰风暴,没冲死我被我刷了一波护甲,这次就是吼爹斩杀的实例。吼爹:我等不及啦!吉安娜,就决定是你了!嘿嘿~
4.最后是一个环牧,试探性地铺了奴隶主发现对面没有aoe,而且铺场过程中我还谱了苦痛和铸甲师,保证神圣新星和圣光炸弹都清不干净我的场面,最后果断开始抢血,结果对面还是没有aoe,也是比较黑,被我铺场打死。打牧师本来就是劣势,铺场和输出都要果断,越拖越没戏。吼爹:我还要出场啊~~~~~
以上是我目前的理解,而且天梯最近打的不多,也不是特别有发言权,还请各位指正,希望对大家有帮助。奴隶战依然是我钟爱的卡组,虽然不那么强大了,但是依然趣味十足,诚意推荐给大家。也希望各位给我多一些意见反馈,方便我接下来的思路和改进。
回见!
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