影视动画(学影视动画专业,都能干什么工作?)

1、学影视动画专业,都能干什么工作?

一、影视动画专业就业方向:

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毕业生主要就职于游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体等。

二、从事行业:

毕业后主要在影视、新能源、广告等行业工作,大致如下:

1、影视/媒体/艺术/文化传播

2、新能源

3、广告

4、联网/电子商务

5、公关/市场推广/会展

三、从事岗位:

毕业后主要从事后期制作、三维动画师、视频制作等工作,大致如下:

1、 后期制作

2、三维动画师

3、视频制作

4、视频设计师

5、视频编辑

四、工作城市:

毕业后,北京、上海、广州等城市就业机会比较多。

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影视动画(学影视动画专业,都能干什么工作?)

2、影视动画怎么样

影视动画专业不好,这是一个专科专业,而且影视动漫真的是一个烧脑的专业,从绘图到剪辑,一步一步从头来,专业知识比较难,比较难学。我的一个朋友就是修的这个专业,平时吃饭也有跟我聊起专业问题,下面我来具体介绍一下该专业。

01——个人感受

我朋友跟我说,当时他比较喜欢看动漫,所以专业就选择了影视动画,选择这个专业以后才发现,做动漫一点也不轻松,好难还特别复杂,像上面说的绘图到剪辑都得一步步从头来,在未来的就业形势也比较窄。

影视动漫设计作品

影视动画专业比较适合有动漫天赋的人来选择,最好是要有一定的画画基础和审美水平,不然的话会有点吃力,特别是跟能力好的同学们对比,自己无形中会有不少压力的,所以选择专业要慎重。

02——专业介绍

我朋友跟我说他们专业主要是研究电影、电视动画创作所需基础知识和技能,使学生能在动漫设计、影视制作、游戏设计与运营机构或新闻传媒、学校等单位,从事动画、原画、创意设计、三维动画制作等工作。例如:广告期刊、杂志的插画设计师、动画制作。

三维动画制作

影视动漫这个专业是一个技术性专业,学弟学妹们如果想进入影视动漫这个行业,在这个行业发展的话,就一定要学习理论性的东西,在学好理论性东西之后动手实践,一定不要半吊子,不然到时候就业会非常难受。

03——主修课程

影视动画专业的主修课程有:计算机绘图基础、动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya 或 Max 等)、影视后期处理等。

影视动漫这个专业主要就是影视动画制作和设计审美修养,还有创意表达能力,学习的内容非常的有趣,平时会学习很多素描,色彩,线描这些方面的知识,计算机绘图也是必不可少的,所以说,这个专业的要求还是蛮高的。

04——就业前景

影视动画是互联网电视艺术必不可少的一门专业我朋友跟我说他们往届的学长、学姐主要从事从事动画类公司,广告公司,或者可以找影视后期制作类型的企业,三维建模,包括游戏公司等等。该专业的就业形势还是比较窄的,3d建模和贴图不好找事做,沿海城市可能不错,不过在很多城市的待遇都比较一般。

三维建模

05——小结

影视动漫这个专业的确不怎么好,课程还是比较难学的,想来学习该专业的同学必须要有一定的美术功底,所以说不要一时兴起觉得喜欢动漫就选择这个专业,一定要根据自己的实际情况考虑清楚噢。

影视动画(学影视动画专业,都能干什么工作?)

3、什么是影视动画

影视动画指的是动画电影,影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

影视动画是互联网电视艺术必不可少的一门专业,影视动画就业前景可以从事动画类公司,广告公司,或者可以找影视后期制作类型的企业,三维建模,包括游戏公司等等。

影视动画专业的学习课程:基本影视动画专业的院校相对比较多的,但是各类院校学习的课程还是有所不同的,大部分的院校专业课程设有,艺术概论,影视编制,玛雅制作等课程。

动画专业的报考条件:动画专业也是有一定的报名要求的,毕竟是学的是三维动画类,涉及到色彩,涉及到模型,相对报考影视动画专业要有美术类的功底,学此专业才会灵活应用,毕竟动画专业会涉及到任务场景,环境色彩等因素,所选专业时一定要了解专业在进行报名。

4、影视动画是什么

目前2022年主流认知中的“影视动画”:具有娱乐消遣功能,带有完整剧情走向的动画片。

也可以参考百度百科:

影视动画是中国普通高等学校专科专业。

影视动画主要研究电影、电视动画创作所需基础知识和技能,使学生能在动漫设计、影视制作、游戏设计与运营机构或新闻传媒、学校等单位,从事动画、原画、创意设计、三维动画制作等工作。例如:广告期刊、杂志的插画设计师、动画制作。

“动画”则是一个统称,覆盖面很广,其本义,就是其字面意思:“会动的画面”。按这个说法去理解动画,就会过于庞杂,涉及到什么ai、VR、2d、3d、定格、模拟真人……从不同的角度看,就会有各种各样的说法。

如:

是否盈利的角度:商业动画和实验动画。

制作载体的角度:传统纸翻书,走马灯,定格,计算机动画。

作用的角度:影视动画,教学动画,演示动画,广告动画……

主流计算机动画的基础,又可以分:二维,三维。

等等……

未来甚至大有可能,从别的角度还会有新的叫法。

大家不用过于纠结这些分类名词,这些讲究往往在时代更新当中,是变化最快的存在。没有背的必要,在你用的时候,根据你当时的语境,用相对容易表达你意思的分类名词即可,甚至你和朋友之间现造也可以。一切为了方便。

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