slg(slg游戏是什么类型)

1、slg游戏是什么类型

slg游戏是策略类游戏。

SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类生活模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是战争策略模拟游戏的总称。

策略游戏可分为回合制和即时制两种。回合制游戏有文明系列等。即时制游戏有列王的纷争(COK)、部落冲突(COC)等。

其他类型游戏:

ACT一般指动作游戏。(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。

AVG游戏一般指冒险类游戏。冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。

FPS游戏一般指第一人称射击游戏。第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于动作游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

slg(slg游戏是什么类型)

2、slg什么意思?

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游戏中的SLG类型的意思是模拟游戏,模拟游戏是现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的,如提高熟练度、分析情况或预测。

SLG的全称为Simulation Game,是模拟类游戏简称,在SLG游戏中,玩家可以模拟一些一般接触不到的设备的体验,也可以在游戏中体验现实生活,如模拟人生系列的游戏;以及一些战棋式战略游戏也可以称作SLG游戏。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统应该是在卷动的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

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3、slg游戏是什么类型最火的slg手游

SLG=SimulationGame∶模拟游戏

模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

Simulationgame

英[smjlenɡeim]美[smjlenɡem]

[词典]模拟博奕,模拟活动,模拟计划;

[例句]Ifyouarefanofbaseballandyou\’reonOSXplatformthisisagameforyou.10thincarnationof”OutOfTheParkBaseball”-baseballmanagementsimulationgame.

如果你是棒球迷,你在OSX平台是这对你是一个游戏。10日化身“出了公园棒球”-棒球管理模拟游戏。

最火的slg手游

《梦幻模拟战》系列、与火焰纹章同一引擎开发的西式现代战争游戏《超级大战争》、《三国志曹操传》、《孔明传》、《英雄传说》、《三国志》系列、《风色幻想》、《天地劫》(剧情很棒)、《最终幻想战略版》

1.ACT动作游戏

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

其中经典有《快打旋风FINALFIGHT》,《龙与地下城DD》系列,《红侠乔伊VIEATLFULJOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METALGEARSOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLITCELL》系列。

2.AVG冒险游戏

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。

直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DevilMayCry》系列,《鬼武者》系列。

3.FPS第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。

代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALFLIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4.FTG格斗游戏

FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。

5.MUG音乐游戏

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6.PUZ益智类游戏

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会)。

7.RAC赛车游戏

RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2DRAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。

由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《FZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3DRAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车NEEDFORSPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8.RPG角色扮演游戏

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙DRAGONQUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。

9.RTS即时战略游戏

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

10.SLG模拟/战棋式战略游戏

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。

11.SPG体育运动游戏

SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球winningeleven》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。

12.STG射击游戏

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2DSTG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,irem的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

13.TAB桌面游戏

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

14.ETC其他类型游戏

无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

15.AVG/ADV恋爱养成游戏

一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。

4、slg游戏是什么类型

游戏类型

1.RTS

RTS(Real-TimeStrategyGame),译为即时战略游戏,属于策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。

代表游戏:星际争霸、星际争霸2、魔兽争霸3:冰封王座,红色警戒2

2.MOBA

MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena),译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)。大家对于MOBA游戏肯定不陌生,毕竟目前最火热的LOL和王者荣耀就是MOBA类的游戏。

代表游戏:英雄联盟(LOL),王者荣耀,DOTA2,风暴英雄

3.RPG

RPG(Role-playinggame),译为角色扮演游戏。玩家通常扮演一个角色,在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

代表游戏:上古卷轴5,巫师3,仙剑奇侠传

4.MMOPRG

MMORPG(MassiveMuti-playerOnlineRPG),译为多人在线RPG,也就是网游版的RPG

代表游戏:魔兽世界,传奇,剑网3,逆水寒

5.ARPG

ARPG(ActionRole-playinggame),译为动作角色扮演类游戏。角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG。

代表游戏:暗黑破坏神3,剑侠奇缘

6.ACT

ACT(Actiongame),译为动作游戏,以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。其实ACT和ARPG游戏是有交叉的,不过ARPG可能更倾向于RPG,而ACT更倾向于动作,常常有连招,需要搓招,通常操作娴熟,技能流畅的情况下,主角的打斗非常炫酷。

代表游戏:鬼泣系列,战神系列

7.FPS

FPS(First-personshootergame),译为第一人称射击游戏,它其实可以认为是ACT游戏的一个分支,以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

代表游戏:CF,CSGO,使命召唤系列,战地系列

8.Roguelike

Roguelike:欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。Roguelike类游戏的始祖是《Rogue》(游戏名就能看出端倪),后续有很多游戏沿袭了该作的设计理念、玩法规则。这类游戏的特点有:大量地下城;程序生成的随机游戏关卡;回合制玩法;拼接式地图;角色永久死亡机制这么限定下来,Roguelike类游戏的特质其实是非常明显的,你一进游戏就能感觉到。

代表游戏:无尽地牢,贪婪洞窟,死亡细胞,黑暗地牢

9.SLG

SLG(SimulationGame),译为策略游戏,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种。

回合制代表游戏:文明系列

即时制代表游戏:列王的纷争(COK),部落冲突(COC)。由于COK和COC的火爆,很多时候直接把即时制的这类策略游戏直接叫COK类或COC类。

10.FTG

FTG(FightTechnologyGame),译为格斗游戏,是动作游戏的一种,画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

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