1、英雄联盟末日使者怎么玩。
我刚买下不会玩,最好讲详细些。
2、英雄联盟中末日使者出什么装备?什么顺序出好?带什么技能
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3、《英雄联盟》漂移的法师-末日使者攻略指南
草人是个非常强大的AP团战型英雄,我们还是从简单的技能介绍看看吧.
非常强大的控制技能,应该是全游戏里单体控制突出的典范了.效果不压于3秒眩晕.如果说缺点的话就是使敌人漫无目地的逃命中的漫无目地了.没有伤害是合理的.因为控制能力太强大了.
:前期混线打野的核心技能.超短的CD和极长的持续时间.是无控制甚至少控制英雄的恶梦.
既然线上能站住了.那么压制就要靠它了.前期推荐只点一级.超长的施法距离是抢人头,磨血,团战制造混乱的利器.
:真正的输出来源.要说W会被打断没有输出的话.那么R就完全弥补了草人身为个AP英雄没有稳定
输出的问题.强大的范围伤害,完全不亚于
优点是施放后无法被打断还可以移动施放.缺点是需要1.5秒吟唱(仅仅1.5秒还附带个小闪烁弥补,这缺点可以无视嘛).
被动
:减少范围魔抗,其实游戏制作者就已经暗示草人真正主输出技能是R了
技能使用
作为游戏少有的长达3秒的强力控制技能.可以给队友指出急火目标.在DPS都穿着攻速鞋,法穿鞋追求着
输出的时代,3秒足够击杀掉对面的主力DPS了.同时
也做为强力的GANK技能保证GANK的成功率.熟练运用
和
完全可以反GANK.和击杀。
主要还是给团战带来混乱1.2秒的沉默会让对面延迟出手时机完全可以改变战局走向.弹射5次也能造成不俗的伤害.前期刚到6的草人依靠
加上
的连招还是非常疼的.我们都知道
只能站在原地,恐惧后敌人被吸也不至于被秒杀.但是只要有1级的
配合
就够了。
在团战时为了避免被打断和优先被集火,我们会隐藏自己寻找时机释放.但是瞬息万变的团战很可能跳空.我们需要
来保证前中后期的大不至于跟不上团队.我个人认为草人就是个恐惧使者.除了
每个技能都会给敌方制造恐惧.打乱敌方阵型.敌人见到放出大技的草人只有躲闪的份,完全打乱敌人的阵脚.
让对面无法完全输出我方.
出装
推荐单路混线.因为混线经济可观,而且还可以压制对面英雄的发育.出门完全可以
出门,如果是双人路可以选择
和
出门.因为吸血射程需要很靠近小兵,对面双人的话吸小兵回复很危险.单人路打钱应该没什么压力补出
然后就可以寻找机会打打架了.
撑起了草人很需要的血量.
保证局势势均力敌与被动时候稳定输出.至少不会跳大之后被秒杀.
顺风局推荐出装:
逆风局或者僵持局:
召唤师技能推荐
是必备的核心技能了.保证群鸦的完全输出和小规模GANK的先手能力.闪过去接QW连招.队友跟上随便补几下人头就到手了.
第二个技能可以选择
或者
有了引燃就不怕对手丝血逃跑的顾虑而且如果攻击天赋点出引燃天赋的话,还会增加10点AP.衰竭的作用就是克制对面的AD核。
优点:草人在线上有出色的压制能力.除了少部份瞬间输出很高的线霸.草人在线上还能混的很滋润。
缺点:非常嘲讽的一张脸,大技施放如果时机不对跳到人堆里反而会被秒杀.需要
保证不死.非常惧怕高爆发与强力控制.
身位一个前期GANK成功率很高的英雄.混线压制和积极游走杀人都能起到很好的作用.中后期的团战控制技能和大招的存在,敌方只能活在草人随时跳大的压力之下.必须及时做出应对.逃跑还是秒杀.不仅得承受我方团队的进攻还得忙于应对草人的大技和恐惧与沉默的控制.无形中就给敌人制造了恐惧与压力.作者认为草人的定位偏向与团控,既有单体长达3秒的恐惧,也有弹射5次每次1.2秒的沉默,还有大技恐怖的伤害,也是变向的控制了敌方的站位与输出.只要有草人的存在,敌人根本不能完好的输出,顾虑也是草人的跳大.水平较高的对手会寻找草人防止跳大和优先击杀.所以我们要配合闪现来跳大.躲避敌人视野.如果有之前提到的克星类英雄.也应该是我们首要控制的对象.
记住,你的存在就是给敌人带来无尽恐惧.
4、钢琴乐理考级???
我想问一下钢琴十级的话那乐理需要几级勒????
5、lol如何玩好末日使者
S3用末日上的钻,之后几千场下来,已经成为了我的本命英雄,下面是我的一些经验,希望能对你有所帮助:
一,首先说一下末日的位置:可上可中可野可辅助。
也就是说除了ADC都可以打。
但如果非要定一个位置,综合考虑还是打野。
1,末日上单,
通常在排位赛时,遇到对面选了被末日完克的英雄我会果断选择上单,例如:老版剑姬,吸血鬼,提莫,老版船长,流浪,兰博,熔岩,等等。
打上单的优势:在同等操作下,能将对面上单虐到爆。论消耗,没几个英雄能比得过末日,平A补兵E消耗,带蓝不带血,掉血就W,近身Q,这样很容易就将兵线压倒对面塔下,不过压兵线的前提是带眼防GANGK,6级后将对面上单压回家,然后猫草丛里等他回来,他回来必须补兵吧?等他离塔一个R过去,不死也重伤!如果对面上单再回家一次,那好,等他回来经济已经拉开了,R足可秒他了。
不过如果碰到对面上单选了诺克、锐雯、潘森、武器、等、这种控制性强又不太脆的英雄,那果断放弃上路吧!也不是不能打,只不过打不出太大优势来。
2,末日中单,
中单最怕的是泽斯拉和光辉,遇到会玩的,被克制的死死的,只能在别的路找优势。打中单最鼎盛的时期应该是4级和5级,如果对面有引燃的你没引燃的话,建议3级别拼,因为QWE各点一点,那点儿吸血根本不够人家引燃的。6级之后没R轻易不上,最好配合队友,因为很多英雄到6都能一套秒末日,秒与被秒在于R和不R。
末日打中单经济来的快,打团爆发足,但缺陷是太容易被针对,很多双眼睛在注视着你的一举一动。
3,末日辅助
打辅助前期用E消耗,到6跳大、配合ADC基本无敌。但如果6级之前被杀两三次,会非常伤。在辅助位,索拉卡是完虐末日的。遇到机器人、琴女也会有点虚。但下路最重要的是两个人的配合,如果遇到个SBADC,那自求多福吧!
末日是一个非常依靠视野的英雄,每个深谙末日精髓的人都知道如何插眼,打辅助位可以插自己想插的位置,随便插。但缺陷很大,首先经济不好,其次让一个脆皮插眼,这风险不是一点半点。
4,末日打野
末日打野通常情况下不会主动反野,但刷野效率是一流的,而且有蓝BUFF时,刷起来无消耗。末日打野最怕抓,所以最好不要让对面知道你的套路,或者做好防守眼。
有这样两个常用的套路:
1)对面BUFF起手,出门装打野刀+眼,饰品带眼,并且让我方辅助在要走的时候,在下面BUFF草丛处插个眼。
如果红BUFF在下,就对面红开,将75块钱的眼插在对面红BUFF草丛,将饰品的眼插在离中路高地塔最近的草丛,自己躲在两个草丛之间的草丛里,这个草丛相对来说是比较安全的,况且前后草丛都有眼,来一个人完全可以躲开,实在不行也可以送塔。偷红之后二级,回头拿自己家蓝,然后拿自己家红,那红时做好眼,因为这时对面的打野已经暴走了!
如果蓝BUFF在下,就对面蓝开。将饰品的眼插在对面蓝BUFF和中路外塔中间的草丛处,将75块钱的眼插在对面蓝BUFF的草丛里。然后自己躲在河蟹附近的小草丛,这样即使来人也能全身而退。当1分45秒的时候进入饰品眼所在的草丛,如果出门快这时饰品的眼刚刚消失,等1分50秒的时候出发偷蓝BUFF。通常情况下,对面上单1分30多秒时会来蓝BUFF转悠一圈,但很多人惜眼,不会插。然后回头打红BUFF时饰品眼冷却已经到了,做个防守吧!
注意:偷BUFF时如果碰到了对方的人,赶紧换套路吧!(哪怕是在河道遇见的)
这种套路的优势是3个BUFF开局,掠夺对面野区资源,但劣势是让对面打野无事可做,气急败坏的打野只能去线上GANGK,也往往因此对面拿了第一滴血。
2)3级拿小龙。
如果红BUFF在下,蛤蟆起手,惩戒蛤蟆得到的BUFF对末日来说是比较有用的。打完蛤蟆拿蓝, 然后拿红,正好三级。一级点W,二级点E,三级再点W,两级吸血+蓝BUFF轻松拿小龙。
如果蓝在下,红起手,然后拿蛤蟆和蓝BUFF(当然三狼也行)。加点如上。
注意:偷龙的时候站在薄墙出,遇到危险果断闪现走。
这种套路的优势是辛苦了自己、造福了大家,但劣势是等级落下了,而且拿龙的这段时间也很危险,对面打野在发展其他优势,也往往因此让对面拿了第二条小龙。
末日更适合打野,6级后基本一抓一个死。不过前期需要发展,3级前抓人的成功率低的一B,如果遇到莽撞的队友,会产生不可估量的后果。
二,末日连招技巧
末日连招很简单很无脑,可以说没什么可秀的。
最常用的便是QW,QWE,QEW,RQEW,不过后期5V5团战,如果对面全爆发就别RQEW了,RQE之后赶紧沙漏吧……
末日对线有控或有沉默的英雄时,全凭E消耗,对面不用控制或沉默,不要冒然QW,因为吸血被打断后只有回头跑的份儿了。如果要拼,还是EW把,对面用控制或沉默打断吸血后,放Q恐惧走(好吧,其实这不叫拼)。
一个熟练的末日,R技能的释放时间已经谙熟于胸,在R技能释放出的那一刻,直接恐惧,会让对面玩家丝毫没有反映时间。所以团战时,末日秒谁?很简单,按下TAB键,谁杀人多秒谁!末日眼里没有肉,打不动只能说明你不行。
三,哪些英雄最克制末日
很多人会说皇子克制末日,17173攻略上末日的最强对手也是皇子。其实不然,我和皇子SOLO过很多局,在1V1的情况下,SOLO皇子至今没输过,无论是SOLO中路还是SOLO上路。打团的时候末日产生的效益也远大于皇子。
也有人会说是机器人,或者猴子。的确,这两个比较烦人,但却绝对不是末日最怕的。因为末日不怕团,放好R,团战很难输。末日真正怕的是:对面不团。
所以,个人认为,那些带线还很难抓死的英雄,往往是末日的克星。比如蛮王,比如小丑。会带节奏的蛮王或者小丑,会让局势变得失去控制。为什么这么说?下面解释一下。蛮子单带一路,去一个塔都不一定能守住,去两个抓不死,去三个其他路要不要了?好吧,不管蛮子了,五个人强开团,人家四个人守塔为毛守不住?最后结局只能是团战输了,蛮子还把塔偷了。小丑更别提了,后期疯狂带线偷塔,去三个都不一定能抓死!
四,末日出装和加点
每个人玩法不同,所以出装加点不尽相同,下面言论仅代表个人看法。
出装用两个字可以概括:伤害!
末日要的就是伤害,要的就是爆发,给你6个狂徒团战能站几秒?冷却鞋更是鸡肋,必须法穿,上中野回家第一件就是大棒(1600的时候我也这么憋的)然后小法术和鞋,第一个大件沙漏,正所谓“不出沙漏必因不出沙漏而死”末日的核心装备就是沙漏,有沙漏有恐惧,试问塔下谁能强杀?然后鞋和帽子,再之后就依情而定了,可以面具(撑点血),可以冰杖(撑血减速),可以法穿杖(爆发),可以深渊(团战必备),可以来个女妖或振奋(偏防守),但无论如何不要出春哥(这就不解释了),当然也有人出杀人书,但一些特定阵容时只能靠末日先手大,那种情况就干脆别出了。辅助先出眼石(不出眼石干脆别玩辅助),然后小法术和鞋(能出大棒更好),然后大棒,然后沙漏。
加点很多人主Q副W,也有人主W副Q,但是作为打野,我一般主W副Q,因为毕竟打野要的是效率,而且抓人虽然副Q会减少恐惧时间,主W也会增加伤害和回复。
五,召唤师技能和一级团
本人打中或打上一般带传送闪现,常常有人质疑打中不带引燃能行吗?但综合考虑,如果我方打野前期来抓,往往不差一个引燃。而想靠引燃单杀,那对面中单是多SB能让末日6级前单杀?(当然,也不是没有……)不过,末日更注重的是与队友的配合,一个传送很容易建立别路优势,后期传眼跳大也是很实用的。
更何况,带传送打中或打上还有一个小套路。
如果红BUFF在下,用末日打中,让上单回线,四个人蹲对面蓝BUFF下面河道的草丛,等1分52秒一起走,杀人抓蓝!即便杀不死,也能帮我方打野抢到蓝BUFF,传送回线。如果用末日打上,五个人一起蹲,有很大几率能杀死一个,然后传送回线。但自从改版出现蛤蟆这种动物后,这种方法慎用,因为不少打野蛤蟆起手。
如果红在下,对面有机器人,他们常常会成群结队的来抓人,所以开局组织好队友,蹲在红BUFF后面的草丛,在红BUFF草丛和石头怪草丛处做好眼,放他们进来,末日一级团可一点也不虚,弹个E过去就怕留不住人。如果没来,也没造成什么损失。
其实还有很多应该写的和暂时没有想到的,比如跳大位置,不截图都说不明白。总之,末日玩的不是操作,是思想,是意识,是大局观。成吨的伤害会让你发现,再用别的英雄感觉好无力……
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