1、魔兽世界5.4常刷的副本英文简称,谢谢
补充一句,是刷什么成就啊,坐骑啊这类的
2、《魔兽世界》5.4PVE围攻奥格钢铁战蝎攻略
《魔兽世界》5.4PVE围攻奥格钢铁战蝎该如何打呢?感谢这些抢先体验的勇士们,为我们带来的第一手攻略。
钢铁战蝎测试情况:
和马尔考罗克一样的硬件木桩型BOSS,ptr上没有狂暴时间,给马尔斯的4治疗16分钟DOWN跪了
技能测试结果:
全线出击:突击模式:
地火突刺:以BOSS腹部为中心,向外直线扩散的三道地刺,很容易躲开,但坦克较易中招,虽然伤害不高,但容易和其他技能COMBO。
散射激光:点名后过1秒才会产生伤害,随后的DOT伤害一般,只要被点名时血一半以上就问题不大。
迫击炮:红圈躲开即可,从出红圈到爆炸时间很短,不立刻走躲不掉.伤害不高,不是什么大困扰,限制了团队站位而已。
蛛形地雷:地雷本身是无敌的,只能点击踩掉,目前来看换下来的坦克开技能踩是最好的选择,其他职业踩的话问题在于损失DPS和治疗同时安全性不高。
骑士的测试结果是插圣佑雕文踩每次剩余30%左右血量。
烈焰爆发:换坦技能,伤害较高,配合普攻对坦克威胁很大。
攻坚克难:强攻模式:
地震:此阶段玩家无法集合,需要分散抬血,这个技能对团队血线的压制是个困扰。
地震冲击:需要选择一个靠墙的位置站定,以免击飞过远,击飞导致团队分撒是减员关键点。
攻城炮火:同样是压制团队血线,治疗很纠结。
切割激光:此阶段的团灭技,带线的人务必避开焦油且不能离开人群太远以免脱离治疗视野。
爆裂焦油:躲开即可。
蛛形地雷:本阶段较易处理,有两个坦克可以踩。
战斗流程概述:
BOSS周而复始在两个阶段之间来回切换,其中突击模式持续两分钟,攻坚模式持续一分钟。
突击模式:
开打后BOSS能量开始上涨,直到2分钟后涨满进入攻坚模式。
本阶段迫击炮会不停点名随机玩家,注意及时出脚下红圈,虽然普通模式并不致命,但是给本来就巨大的治疗压力再添砖增瓦实在是不合适
地雷本阶段总共3次,正常来说由换下来的坦克踩掉即可,如果来不及或者坦克无技能低血线,记得提醒团队中有高免伤技能的职业补救。
地火突刺对于低血线的玩家还是很有威胁的,速度一般且具有明显轨迹,远程位千万别因为这个送掉小命。
换坦技能的效果是造成大量火焰伤害并叠加DOT和火焰以上,每次喷吐坦克最好覆盖本职业的小技能,配合平砍/地刺对坦克确实可能造成秒杀效果。
攻坚模式:
满能量后进入此模式,在1分钟内泄完能量并回归突击模式。
本阶段开始时会BOSS会立刻进行团队AOE,紧接着召唤地雷、喷洒焦油和点名火线。
此时团队应找好位置背对墙分散,在上述技能后准备应对击飞。
击飞前瞬间开启团队免伤技能,并尽快靠近BOSS开始下一次循环。
LIVE上如果加入狂暴时间的话,BOSS的强度应该会相应降低,一个需要四治疗的木桩硬件型BOSS还没有狂暴时间,怎么看都觉得不合理。
灭团点:
蝎子对团队的伤害输出极高,在未能规避好所有技能的情况下,治疗很容易在一到两轮循环后OOM而团灭。
对于突击模式来说,最大的压力来自于坦克,此时任何团队失误使治疗分心补救就可能导致坦克死亡。
对于攻坚模式,最大的问题依然是击飞前的团队血线和击飞后的回位,反应不快很可能导致减员。
攻坚模式的火线移动速度很慢,只要小心点带线避开焦油即可。
钢铁巨像测试报告:
推荐配置:2T4治疗4DPS或者2T5治疗3DPS。单体DPS职业占优,推荐移动施法职业和DKT以及能提供一定DPS的治疗,移动战治疗。
首选大家肯定对推荐配置有疑问。其实是这样的:在测试BOSS技能的阶段,楼主的团队一开始是打的常规的235配置,后来改打244希望能多撑一段时间看一下循环以及后面有没有新加入的技能。结果与BOSS搏斗至18分钟,BOSS尚未有任何发怒的迹象,怒过。我想要不是暴雪忘记实装狂暴时间,就是这个BOSS的狂暴时间在20分钟甚至25分钟以上…..求稳是这场战斗的第一要务。
BOSS本身有一个能量条,当能量满100的时候就会进入P2。P2能量值会快速下泄,等到0了又会回到P1,如此循环直至BOSS倒地。
P1BOSS主要有以下几个技能:
NO.1:地火突刺。BOSS会把他那个突破天际的手插入大地,然后从正面分散出两波地刺随机移动,被刺到一下是10W左右的伤害。如果你贪读条的话非常容易被带走,应对方法很简单就是跑开……记得跑远点,那个地刺很智能,会拐弯会追人。
NO.2:散射激光。BOSS的尾部会随机对一名玩家发射激光,造成大概25W左右的伤害,并且附带一个DOT持续大概10S。DOT的伤害并不是很高,但是激光一开始的那一下伤害比较疼,容易连招把人带走
NO.3:迫击炮轰击。这个是一个非常明显的技能被点名的玩家脚底下会出现一个直径十码左右的红圈2秒以后炮弹就掉下来了非常的快我试了一下看见红圈第一时间反应的话是可以跑出来的要是不舍得打断自己手里的读条或者楞一下,妥妥的吃25W伤害。
NO.4:蛛形地雷。这是整场战斗我认为威胁最大的技能。BOSS会每隔一段时间(P1大概是三次P2是两次)召唤三只小地雷,小地雷会随机找一个目标跑到他脚下,然后就开始自暴倒数计时。每一颗地雷在倒数计时完之前如果没有被拆除,会对全场造成大概20W左右的伤害。拆除的办法是走到地雷面前,点地雷会有一个载具图标,坐上去以后就能给他踩爆。但是你会受到一个80W左右的伤害并且被炸飞附带一个10W左右的掉落伤害,自身技能减伤高于50%以上的职业可以踩,不过大多数时间这个是交给不抗BOSS的坦克来踩。
NO.5:攻城炮火。没有预判标记,3码左右的AOE伤害,10W-15W类似雷神老8的2码手雷,可以躲。但是由于没有预判,比较难,除非你是猎人这种一直在移动施法的职业,地下城手册里面的话这个是P2的技能,但是不知道为什么P1就有。
NO.6:烈焰喷射。一个正面的吐息,大约80W左右的火焰伤害。并且附带一个减少目标20%护甲并每秒造成58000-61500点火焰伤害的DEBUFF,需要换坦。
首选:P1是见到什么躲什么,红圈迫击炮,地刺以及2码的小迫击炮,由于各种AOE技能的存在所以肯定不能集合站。但是因为小地雷第一目标是会盯人的,所以也不能过于分散,否则坦克来不及排除所有的地雷。
这里有一个误区:那就是其实单发地雷的伤害其实是比较低的,只有15W-20W左右,而不是地下城手册里面写的50W。所以剩一个地雷没有排的话这个伤害还是可以接受的,再来就是P1坦克的压力比较大。BOSS本身的平砍伤害不低,高伤害的吐息和附带的DOT随时可能一波带走当前坦,而且副T由于要去踩地雷,所以受到的伤害也不低,不开小技能很容易暴毙。如果看血量实在危险,可以只踩两个大的迫击炮。点名一定要反应快,因为地下储标记到天上炮弹落下来时间非常短,所以请第一时间打断手里的读条跑出去,如果吃一下伤害再来个激光的话很容易一波走你。
等到BOSS能量到100以后BOSS就会变身成鸵鸟,使劲的埋头砸地板。
P2:
P2的话,BOSS保留了P1的蛛形地雷以及攻城火炮,还有下面几个新技能。
NO.1活动地震:一个全场的AOE不疼大概是每秒5W的样子。
NO.2爆炸焦油:BOSS会随机向地上丢五六摊黑油站在上面会有一个每秒2W左右的伤害并且被减速本身的威胁不大但是一旦被另一个激光技能扫到就会爆炸对全场造成50W左右的AOE。
NO.3切割激光:随机点名一个人BOSS尾部的激光会锁定他这个激光移动的非常非常慢被锁定的人千万不能把激光带到黑油上面去否则就是GG。
NO.4震地脉冲:这是非常非常坑爹的一个技能BOSS读条把所有视野范围内的玩家击飞距离很大很大大概能把你击飞50吗的样子。
在进入P2之前,由于有那个坑爹的震地脉冲,所以请提前把BOSS拉倒另一侧两面环山一面篱笆的位置。所有人站在篱笆的那一侧,以免被击飞到天际。BOSS开始AOE以后不要慌,该干嘛干嘛,点了黑水就远离,中了激光就跑好路线,千万不能把黑水点燃,每次击飞由于有山和篱笆的存在,所以并不会被打飞的很远。
P2的炸弹还是和P1一样,由两个坦克解决。切记不可站在出口的那一面,否则把你击飞再点你一个炸弹……谁都踩不到P2的炸弹由于是两个坦克在踩,一般是不会漏的。
P2的话还是有攻城火炮,请人群还是保持一定的分散距离。
等到两次蛛形地雷以后BOSS由会回到P1如此循环…..
整场战斗没有任何ADD,从头到尾都只有BOSS一个输出目标,所以多线职业在这个BOSS不占优势。起手嗜血的话,嗜血能开三次左右,前提是BOSS不是20分钟狂暴…….
3、魔兽世界5.4什么T比较强力,把各个职业T的特点说出来
5.4的坦克,若是同装等来说的话应该是武僧>防骑>防战>血DK>熊D。
武僧T 装等较低的时候不要玩坦,应为低装等的武僧坦是很脆皮的。武僧坦移动速度是所有坦中最快的,在某些BOSS适合风筝小怪,AOE输出也是十分可观,投酒、火吐、旋踢都可以在风筝的时候施放,自保加血能力,移花接木、真气波回血量都比较可观,拉怪也比较有优势,可以单嘲,玄牛雕像还可以群嘲漏掉的小怪。
防骑,防骑作为板甲盾牌坦,高护甲的物理免伤十分可观,还能招架躲闪格挡各类伤害,物理和法系均有免伤技能是防骑的优势,圣令给自己的回血也十分可观,一般一场战斗下来防骑的治疗量就排在治疗之后。防骑算是一个比较全能的坦,但是防骑劣势就是物理免伤不如战士坦,魔法免伤比如DK坦,血量也没有熊坦厚,但是现在的副本BOSS一般都魔法物理伤害混合,很少有单纯物理或魔法伤害的BOSS了,所以防骑这类全能型的坦还是比较受欢迎。
防战,是老牌的坦职业了,高护甲的物理免伤是扛物理伤害的首选。战士的短板就是没有魔法免伤,盾牌屏障算半个。不过,战士的减伤旗(团队受到伤害降低20%)、集结呐喊(团血上限提高20%)都是团队减伤,单体减伤还有挫志怒吼、盾墙(免伤40%),破釜沉舟(血量提升30%,记不太清楚了)。
血DK,魔法免伤的BUG般的存在啊,血超厚,但是掉血不平稳是短板啊,注意用好灵界和符文的回血、开骨盾、罩子,实在顶不住了还能吃宝宝。没玩过血DK,只能说个大概。
熊D,高护甲高血量,AOE可观 是熊D的特点。跟防骑一样属于比较全能的坦,但是不能像防骑那样可以单坦(防骑有保护,可以消DEBUFF),移动速度慢,比不过武僧坦,血量不及DK,回血能力也不太给力,自保技能多,树皮术、生存本能、狂暴恢复都是很可观的。但是没有技能和怒气,很容易倒,而且必须时候防止漏背,不然伤害很可怕。现在固定团打副本很少带熊D了。
差不都就这些了。望采纳。
4、WOW 5.4可以直接打克苏恩吗?
可以直接打克苏恩。
相关介绍:
克苏恩BOSS的难度在过去的TBC3.13看来并不很难,满级85的4.3时期甚至猎人就可以单刷,或许是上面的技能的描述上也并没有什么缺员一名,无悬念灭团的强力技能。
在克苏恩的难度降低之前,没有公会能够击杀这个家伙。而后来的NAXX中,4DK几乎是压轴式的难度。到了TBC,伊利丹之前都没有达到NAXX和克苏恩的难度,SW中最难的穆鲁或许是可以比肩NAXX的,阿克蒙德的难度略低于SW级别。
克苏恩第一阶段叫克苏恩之眼,第二阶段真身叫克苏恩。当克苏恩之眼被消灭后,克苏恩本体出现。
第二阶段克苏恩大概100万生命,一开始会有一个护盾,降低所有受到的伤害99%,当时版本任何攻击在有护盾的克苏恩身上只能打出1点伤害。
每10秒巨嘴触须会把一个玩家吃到克苏恩肚子里去,然后叠加给一个150/5s的持续自然伤害。进去有3个台子,中间有点的那个台子站上去就会被打飞出肚子。肚子里有两个血肉触须,生命为3万左右。被杀后克苏恩会进入45秒削弱阶段。被削弱后的克苏恩会失去护盾,期间可以受到完全伤害。
5、wow5.4神牧治疗手法。
治疗时,一般采用心灵专注来减少法力消耗。
首先第一步,战斗之前请摆好你的光明泉!!!!战斗之前请摆好你的光明泉!!!!
根据RL要求,或者团队血线需要使用赞美诗,翅膀以及换血,此外90级天赋很好很强大,盾则应该尽量少的使用。
单体治疗:保持目标身上的恢复,使用治疗术/强效治疗术为目标平稳的抬血,在紧急的时候,使用快速-快速-强效的方法给目标抬血,注意2个快速之后强效施法时间是和快速治疗一样的,必要的时候使用守护之魂和换血..
AOE治疗:上面的单体治疗是卖萌的,神牧进行单体治疗的环境不多~不过神牧的团刷,分为两种方式:
(1)静脉轮:团刷主要采用恢复,因为恢复的高HPS和HPM,缺点就是生效比较慢,容易被其他人的治疗顶成过量治疗,不过这种治疗方式可以很好的应对几个人的持续性掉血,比如说蘑菇山3号的巫毒娃娃,是不能使用治疗祷言进行抬血的.这时候触发团血紧急,否则应该尽量少的使用治疗祷言进行治疗,因为治疗祷言的小队特性和治疗半径问题,很容易浪费它的治疗,
·治疗之环和愈合祷言是很智能的,依然推荐在有血量缺口时卡CD使用.
·平时使用恢复
·卡CD使用圣言术:静来刷新恢复
·使用强效治疗术来给带有恢复的人抬血,同时如果你点了神圣洞察天赋,也有可能触发使用后迅捷跳完的愈合祷言,和环一样的智能化技能.
·补充上一条,血线完全不紧张时也可以使用治疗术
·使用快速治疗救助血线危险的人
·如果小队同时掉血,依然使用治疗祷言,但是注意治疗范围,恢复的生效速度和过量是个问题
·瀑流会刷新恢复,给治疗带来很大的帮助,相当于提高了恢复的治疗量.
这种方式在10人团队使用的可能比较多,25人团队很少需要牧师使用静脉轮
(2)佑脉轮:团刷主要采用治疗祷言,推荐使用grid下的priestaoe模块来达到治疗祷言的最大化使用,同样插入尽量多的治疗之环和愈合祷言(同样,不建议在大量使用治疗祷言而且点了神圣洞察天赋时,使用非触发的愈合祷言),因为很重要所以要说两遍……
90级天赋方面,可以采用神圣之星,可以作为常用的刷血技能,BUFF后神圣之星的治疗量很让人满意,在集中站位的战斗中一定比瀑流优秀,在其他战斗中,可以说瀑流比较照顾远程,神圣之星比较照顾近战,如果掉血频繁,移动频繁,会发挥让你很满意的作用。至于瀑流,就不说了,单发治疗量甚至不输于赞美诗的技能,而且它不用引导,还是瞬发!光晕则不建议选用,各方面和瀑流,神圣之星相比都没有优势。好吧,优势在于视觉效果和……和它能用来爆发性A怪。
在使用佑脉轮时,空闲期如果不想发呆卖萌等等,就使用恢复作为填充技能,因为恢复即使在佑脉轮下也是有着一定的表现的
非要总结要点的话
·需要的时候不要犹豫立刻使用赞美诗。。。
·使用神圣洞察触发的愈合祷言
·优先使用治疗之环以及终极天赋技能
·根据情况使用愈合祷言
·治疗祷言
·给血线额外低的人丢恢复
这种治疗方式在25人采用比较多,因为人多。。很容易造成小队掉血的情况。
(3)自保:基本没有自保技能不说,还是个布甲!连接治疗的HPM,HPS都还算不错,自身危险的时候优先使用它吧。
另外,把渐隐术放在一个顺手的位置,伊拉贡的战斗中,神牧可以自由地在小怪期间加血。。甚至可以在免伤实在捉鸡的情况下使用渐隐术雕纹,使你在渐隐术持续期间得到10%的免伤,另外把糖和绝望祷言绑在一起,放在顺手地方,可以关键时刻保命,快死的时候狂点。。。实在不甘心可以把盾也写在里面,不过糖+绝望祷言已经可以治疗半管多的血量了。。
/cast 绝望祷言
/use 治疗石
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