1、lol铸星龙王技能详细介绍
1、星原之准。被动技能:行星围绕着奥瑞利安·索尔,并对被它们命中的敌人造成魔法伤害。
2、星河急涌。快捷键:Q,第一段施放:奥瑞利安·索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安·索尔提供10%移动速度加成。星核将在到达奥瑞利安·索尔的外轨时爆炸,同时施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的晕眩效果。第二段施放:提前引爆星核。伤害:70/110/150/190/230,晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5,法力消耗:60/70/80/90/100。
3、星穹暴涨。快捷键:W,被动:将护体行星的基础伤害提升5/10/15/20/25。激活:奥瑞利安·索尔将护体行星推入外轨并造成150%伤害,总共造成(+)魔法伤害。被动伤害加成:5/10/15/20/25,每秒法力消耗:22/24/26/28/30,冷却时间:6/5.5/5/4.5/4。
4、星流横溢。快捷键:E,被动:连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得25/30/35/40/45%移动速度加成。主动:朝着选定方向飞行3000/4000/5000/6000/7000码。只能在非战斗状态下施放。在飞行时,奥瑞利安·索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。移速加成上限:25/30/35/40/45%,飞行距离:3000/4000/5000/6000/7000,冷却时间:60/55/50/45/40。
5、星弦高落。捷键:R,喷吐出一道纯净的星火,造成150/250/350(+0.7)魔法伤害以及40/50/60%减速效果,持续2秒。星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安·索尔的外轨。伤害:150/250/350,减速效果:40/50/60%,冷却时间:120/100/80。
2、LOL削弱过铸星龙王的背景实力吗?
前不久LOL背景故事改版,铸星龙王被削弱过一次
英雄联盟LPL最老的玩家,如果从内测开始算起,最多的已经长达九年了。时间的指针不停转动,所有玩家都见证过英雄联盟的变化——不止是游戏,还有符文大陆的背景故事。
但凡对英雄联盟背景设定有一定了解的玩家,必定能够发现LOL宇宙的一件很奇怪的事情:
英雄联盟的背景设定,永远在吃书拳头设计师不断地制作新的背景故事,又不断将玩家们心中早已广为人知的设定摒弃。LOL背景经过了无数次修改,玩家早已不相信LOL的设定了。曾经寄予憧憬,希望英雄联盟背景故事超越魔兽世界的玩家,逐渐开始心灰意冷。
英雄联盟背景重做,铸星龙王实力一落千丈
此前我曾多次复述:
英雄联盟S7赛季之后,对背景设定做出过的改动基本板上钉钉,不会再轻易更改在个人的预料里,即便星界游神——巴德,都是可能重做背景设定的英雄。然而绞尽脑汁也不会想到,在LOL玩家心目中早已定格为:
符文大陆缔造者LOL最强的英雄之一英雄联盟宇宙的创世神拥有这么多设定的铸星龙王,竟然会重做背景故事。
要知道奥瑞利安可是英雄联盟背景里最受欢迎的英雄,已经超越了其它所有英雄一个位面。就好比华夏神话里的盘古、女娲,大家可能不会讨论这些角色,但不可能有人不知道他们的故事。前不久,英雄联盟背景经历了小幅重做,铸星龙王的设定几乎被完全更改。曾经屹立星空之巅傲视群雄的奥瑞利安,在现版LOL实力一落千丈。
铸星龙王设定更改一览,不再是LOL宇宙的缔造者
英雄联盟设计师更改了铸星龙王设定,LOL原本固定的世界观崩塌,玩家们一时间无法适应。但不可否认,新版铸星龙王的新世界观的确更具灵气,也更加契合LOL游戏世界观。奥瑞利安设定改动一览:
不再是LOL宇宙最强英雄,星空里还有不少比肩龙王的存在不再是浩瀚银河唯一的龙族,他只是星空龙族中的一只符文大陆现在也不是奥瑞利安捏出来的了符文大陆在现版设定里,究竟是谁捏出来的目前还不得而知,个人也没能在拳头设计师的只言片语里找到伏笔。
LOL更新过后的设定里,铸星龙王实力不复往昔。曾经的他是LOL符文大陆位面最强角色,而现在设计师对其的描述是:
奥瑞利安很少遇到能够比肩它的存在简而言之,星空里还有不少角色实力丝毫不输龙王。现版奥瑞利奥眼中的星灵长啥样?LOL设计师的描绘更是离谱:
可以看到LOL的改动可不止是削弱了龙王,同时还拔高了星灵们的力量。相比于一个月前的铸星龙王,现在的龙王简直就是个“弟弟英雄”。对于铸星龙王设定的更改,大家怎么看?
3、lol龙王被动怎么变成5个
无限火力模式中由于龙王表现不佳,拳头把龙王被动增加至5颗行星,并且25级时增加到6颗,没到过30不知道30怎么样,转速随等级提高。
铸星龙王只有三个星星,这是铸星龙王的被动技能,并且全等级不会增加,三个星星使得铸星龙王的被动空隙很大,增加了游戏的难度和操作性。
五个星星就会变得接近无空隙,降低了游戏的乐趣。
祖安
祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。
祖安和皮尔特沃夫曾经是联合统一的,但现在却分裂开来,各成一派。虽然祖安一直都笼罩在雾霾遮蔽的暮色中,但这里的繁华热闹却不让分毫,这儿的居民包罗万象,文化异彩纷呈。皮尔特沃夫的财富也带动了祖安的发展,让它成为了头顶那座城市的黑暗镜面。
4、英雄联盟:铸星龙王怎么玩?
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:铸星龙王怎么玩?
奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。分析 这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。星河急涌奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。分析 这是一个很可怕的范围眩晕,玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。星穹暴涨奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。分析 增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。星流横溢
被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。分析 一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。星弦高落奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。分析 中规中矩的大招效果,玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。
LOL铸星龙王出装冰杖-金身-减CD鞋-大面具-帽子-卢登通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以小编在上面说的冰杖和大面具就派上用场了-不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。索尔的清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面小编并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。LOL铸星龙王对线我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。LOL铸星龙王团战虽然索尔可以主动开团,但是建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不死,就可以持续的输出高额的伤害。当然,索尔最爱的开团场地还是在野区,E技能在使用时同时扔Q,使得索尔可以快速到达战场并补出足够的控制及伤害。
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