1、《巫师2》狩魔猎人系列全解密(剧透)
Thewitcher世界的法则:
1-世界的本质,原力和元素
尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为thewitcher的世界基础。游戏中,原力指的是power或source,而元素则是elemental,包括了风,水,火,土和残月之力(WaningPower),而且从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。在游戏中,原力power对应的具体表现是”PlaceofPower”原力之地,能让主角强化魔法效果,并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在原力之地沉睡后,能够吸收原力并成长。Source可被理解为原力的另外一个名称,而且主要和魔法相关。游戏中,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为source,系列游戏中涉及的source共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/JacquesdeAldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为sorcerer术士或sorceress女术士。元素elemental在游戏中体现为元素之环CirclesofElements和主角的法印Signs.而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。Thewitcher的世界在后期作品被扩展为类似dd的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎TheWildHunt的相关情节展开,下文会有详解。
2-神与信仰
Thewitcher的世界中,神的存在并没有像指环王或者dd的世界那样重要和严谨,可以被看作是无神论或者自然神论的奇幻世界。指环王是一神论的奇幻,除了主神EruIluvatar被称作\’God\’其余的Ainur都被只称为圣者\’holyone\’,头衔是领主lord或者女王queen。而狩魔猎人的世界则更靠近dd的泛神论奇幻。在thewitcher的世界中众神被称作\’gods\’,但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf称其为DanaMéadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是善良和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东部居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女LadyoftheLake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照dd的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。
另外还有一些邪教性质的信仰,包括CoramAghTera,信仰某种蜘蛛类的\’邪神\’,\’伟大的编织者\’(dd的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团theEternalFire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。
3-影响世界的规则
Thewitcher的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:
*诅咒curse
*命运destiny
*狩魔猎人的规则
上面三个法则的交织,贯穿了thewitcher全部相关的文学和游戏作品。
*先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒CurseoftheBlackSun,荒野魂猎TheWildHunt,血咒thebloodcurse和游戏中怪物的起源。
[黑日诅咒]特指thewitcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主DeidreAdemeyn,女术士SabrinaGlevissig和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏中立的代价交待。
[荒野魂猎]指的是来自异世界的鬼魂大军specters,由魂猎之王KingoftheWildHunt率领,给thewitcher主世界带来灾难和死亡。由于并非thewitcher世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫EredinBréaccGlas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象omen,因此这里认为是自然诅咒的强力体现。这个灾难是游戏中加入的情节,受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,其他一些狩魔猎人及术士中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在dd怪物手册中出现,首领叫做MasteroftheHunt,CR22。
[血咒]作为2代游戏的核心故事出现,女术士SabrinaGlevissig作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。
[怪物的起源]是thewitcher世界的特别规则,在thewitcher的世界,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏世界影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为AddatheWhite,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹AddaofTemeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子RadovidV又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。PS如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始Foltest和LaValette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(PS私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等。
另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难天体的连接ConjunctionoftheSpheres中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒gnome和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼gouls,墓妖graveirs和吸血鬼vampires(这些怪物应该还是起源于诅咒。ps食尸鬼是dd原创怪物)。
*命运destiny
命运的法则具体表现在:意外之法LawofSurprise,在thewitcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是\’第一个欢迎你的东西\’或者\’在家中发现的意料之外之物\’。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主DeidreAdemeyn(盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/JacquesdeAldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。
2、巫师3有结局么?
《巫师3》一共有三个结局。
结局1
女王不死,席安纳被荻杰夫杀害(前提条件,不管是什么路线,只要没有帮她拿到缎带,就会被狄杰夫杀死)杰洛特选择放走了狄杰夫,被打入监狱,然后好朋友丹德里恩通过关系救出杰洛特。
首先狄杰夫是被人利用,让他杀死了自己曾经爱过的人也算是一种惩罚,虽然他害死了不少人,但是最终还是怪罪在席安娜,我最初认为席安娜是个狠毒又可悲又自私的女魔头,所以死了没所谓。
结局2
进入童话世界的时候,必须读完老师的日记否则结局3,帮席安娜拿到缎带因为狄杰夫丧失理智暴走,杰洛特不得不杀了他,最后由他的好朋友雷吉斯亲手杀死他。
准备出席会议,雷吉斯会让你继续调查第五个受害者,虽然提示非必要,但是这个任务决定结局。
第五个受害者是女王,杰洛特去找席安娜谈话(如果进入童话故事之前没有读完日记就不会知道席安娜的动力是什么,不知道动机就不会有第三选项,没有第三选项就结局3)
这里选择告诉骑士与所谓,虽然不知道是不是告诉女王她是第五目标也会决定结局,我这里是选择不告诉她,最后两姐妹和好。
结局3:
暗影长者并不是选了就是坏结局,这里可以选择完成暗影长者再去童话故事,这时候选项就出来了,如果不看完日记,就进入童话故事,
调查第五受害者不会出现第三选项因为杰洛特不知情的羞辱,席安娜会恼羞成怒,在议会上杀死女王,自己也会被士兵杀死。
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机游戏,为《巫师》系列游戏的第三部,于2015年5月19日发行。
游戏以第三人称视角进行,玩家扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。
3、巫师3狂猎专有名词介绍
每个人玩过巫师系列的小伙伴,想必对于狩魔猎人、冥想、狂猎等名词都非常耳熟能详,那么大家知道这些名字的具体含义和由来吗?巫师3狂猎马上就要发售了,这里深空高玩专程来给大家科普一下这些巫师3专用名词,从而加深大家对于巫师世界的了解。
巫师3狂猎专有名词介绍:
狩魔猎人:
遥远时代的遗物,他们的数量曾经和他们猎杀的怪物一样多。成为狩魔猎人需要接受的训练和仪式到现在仍然是一个秘密,传闻中他们的躯体需要接受特殊药剂的注射和魔法的改造,熬过这个考验后将能获得超乎常人的反射、反应速度,夜视以及其他成为专业怪物猎手的能力。拥有这些能力的狩魔猎人才能够完成他们猎杀怪物,保护人类世界的职责。
魔法和术士:
术士是对能够使用魔法的人的俗称,狩魔猎人使用的法印也是一种魔法,但术士们通常不会将其放在眼里,因为法印的力量远远不能和术士所使用的正统魔法相提并论。与狩魔猎人相似的是,术士由于过度研究魔法也会对自身造成了一定损害,这使他们和狩魔猎人一样通常都无法生育。
PS.在这里认真地唠叨一下,大家现在叫的《巫师》系列英文原名其实是《The Witcher》,其中Witcher是个生造词,也就是英语中本来没有这个词。在英语中女巫是witch,男巫是wizard,而《巫师》这个译名是当初由于游戏没有在国内发售,而盗版商也没查清“Witcher”这个词的意思就翻译为巫师的结果。
但实际上,在游戏中的“Witcher”并不是使用魔法的“巫师”,而是用长剑猎杀怪物的“狩魔猎人(也有译作猎魔人、猎魔士,但本文中以游戏二代的中文翻译为准)”。狩魔猎人不能使用正统魔法,他们所使用的法印是经过简化、改良后的简易魔法。在游戏中使用魔法的职业分别是女术士sorceress、男术士sorcerer和女巫witch(参考2代护身符任务中,为杰洛特精华护身符诅咒的那位NPC,她就是个女巫而不是女术士),sorceress和sorcerer这两个词也有魔法师的意思,在日文版的游戏中,也将他们称作“魔__”。
冥想:
狩魔猎人的特殊仪式,在狩魔猎人冥想期间时间会飞速流逝,但在野外冥想有可能会受到怪物攻击。由于游戏中的部分任务只能够在一天当中的特定时间接受,同时部分特定的怪物也只会在特定时间出现,因此玩家可以通过冥想快速到达指定的时间点处理相关任务。另外,狩魔猎人炼制炼金术制品也需要在冥想中进行。
狂猎:
它是厄运与死亡的象征,它是遮天蔽日的恐怖,一群可怕的骑士在他们的王的领导下横穿天际散播杀戮与破坏,闻这些骑士还会窃取他人的灵魂加入到他们可怖的侍从队伍中,他们在黑夜出现,他们在寒冷的冬季紧随着北极光狂奔而至,这就是狂猎。
看完这些内容之后,大家是否对于这些巫师3狂猎专有名词是否有了新的认知呢?趁着巫师3还没发售,深空高玩建议各位新手们最好能够先自己体验一些巫师1和巫师2,这样才能更加顺利得体验巫师3所带的魔幻世界。
4、巫师3《TheWitcher3》新手起步进阶攻略
巫师3《TheWitcher3》新手起步进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理巫师3《TheWitcher3》新手起步进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先巫师3《TheWitcher3》这部游戏,在我个人看来是属于真神级别的,通过它的评分你也不难看出,哪怕Cdpr出事(CDPR的事情不了解的可以去搜,这里不细讲)也难以撼动它本身足够优秀的游戏品质。
接下来是一些新手需要注意的,比较技术流一点的比如流派加点战斗这些东西我会放到后面讲
下面是一些小技巧
好,既然你已经买了巫师三,还没开始玩或者已经开始玩了一会,却还是感觉很蒙圈,觉得有点无聊,游戏画面阴暗,操作手感差,人物僵硬,战斗拉胯又或者是卡关这些都是前期非常让人劝退的原因。答应我,继续玩下去!这真的是一部不会让你失望的游戏!我见过许多只玩了几个小时的在评论区里叫唤游戏不好玩,这个游戏最大的不足就是慢热!很多人前期都受不了。
但是这些问题是可以解决的。
一、在设置里可以关掉猎魔人感官的鱼眼效果,这样你在翻箱倒柜的时候开感官走路就不会头晕了。
二、动作响应方式调整为第二套,可能会用起来舒服一点
三、伽马值,可以理解为亮度。很多人玩到通关都不知道有这个选项,其实是可以调整的。在图像设置中关掉保存系统伽马设定这个选项,重启游戏,重进游戏,这时候再打开设置会有一个伽马选项,你就可以进去调了。系统叫你按照狼头显示调,但你真觉得暗可以直接拉满。
或者
磕瓶猫眼药水,一秒解决,但是会有点刺眼。
没有还是乖乖调伽马值吧!
四、关于手感问题。怎么说呢,我玩惯了,我觉得巫师三的战斗系统不是大众所说的差,而是怪,很难让人习惯。按得最多的闪避键在alt就很难受,经常不小心点到win键,心态爆炸。
但是玩久了还是可以接受的,我这里说一下改键的建议,F键是其中一个药水槽,你可把药水槽调到另一个键,F键毕竟在D旁边还是很舒服的,有人换成闪避,我自己是改成了重击,然后把设置里的shift切换轻重剑关掉。这样拜年很舒服。
还有法印的问题,不要用轮盘切法印,按tab键是可以用轮盘慢慢换的,先把每个法印的用处记清楚。
骑马问题,千万不要以为这个游戏能像骑砍一样当一名英勇的骑士,驾马乱砍。事实上这个游戏的骑砍做得跟一坨shift没有区别。杰洛特两米大剑上了马一律变成小匕首,贴脸都捅不到人。
但是还是简单教一下吧,后期陶森特有骑马决斗任务,我干脆先讲。是这样的。其实马斗也有技巧,真要练是可以练的,马战我会放到后面讲。萝卜是可以用亚克西法印安抚的,当它受慌时,萝卜确实有点操作不顺,但这个没办法。
五、关于骨质疏松的问题。杰洛特最知名的梗,因为杰洛特太容易摔死了。其实是蠢驴开发的时候为了防止你到处乱跳去到一些平时没有人能到的地图角落卡bug之类的,干脆就给你加这么一条,防止你玩成刺客信条。其实杰洛特也没那么容易摔死,快落地时按空格可以有一个翻滚缓冲动作,虽然还是容易死但其实好多了。
六、任务问题。我本人一周目时只是清完主线加双dlc,支线只零零碎碎做了一点。为什么这样,因为这个游戏与支线推荐等级超过五级会有惩罚机制,给的经验只有个位数,所以无论问号还是支线我都只能在二周目做。一周目也可以做,这里就是为了提醒各位只玩一周目的不要只做主线忘记支线,后期做很没有游戏体验。建议是主线支线一起推进。巫师三的支线做的非常有温度
(你能体会我后期再去找支线里那些BOSS讲了一堆装b话结果被我一个轻击秒了的违和感吗,就是没有游戏体验)
接下来讲些战斗的实质内容
接下来讲讲法印的基础
伊格尼:烧火,喷火,前期伤害不错,狮鹫派的主要输出手段之一。唯一用途就是点灯和烧齐齐摩卵。
阿尔德:很好用,震荡冲击波。它最大的用处很多人都以为就只是震烂破墙,其实不是。我之前也是偶然发现,这个阿尔德法印是可以把飞行生物都震到地上的。比如群岛的鹰身女妖海克娜海妖等,号角只能吹海妖,但是阿尔德全都可以给她震到地上,直接处决。最牛b的是这个效果还可以对二阶段的狄拉夫使用。大部分人估计都不知道,狄拉夫二阶段冲击可以直接给他震飞到地上,拜年直接砍,不用再小心翼翼等他落地才偷刀。
昆恩:没啥好说的,神器,你能从小用到大
亚克西:猫派可能喜欢用,晕了别人然后跳到人身后打。还可以在对话时迷惑他人用,这个迷惑术等级就是指你技能槽里亚克西法印升级的等级,越高级越能迷惑敌人。
亚登:法阵,减速禁锢。前期打妖灵用用,本人没玩狮鹫,不知道狮鹫会不会用到,感觉挺冷门。因为后期妖灵根本用不到,而且有更好的解决方法
很多新手都疑惑,加点法印该怎么用?其实新手还没涉及到流派,我推荐用的就是昆恩和阿尔德就够了,喜欢烧火就烧烧火。正常来说一个昆恩都够你打天下了。
另外提一嘴,新手应该就是指你还完全处于懵懂状态,大概在你10级前都是这个阶段,有问题就多去百度搜搜,不行就来贴吧。
新手知道法印这些用法基本够了。
基础知识补充一条:虽然很蠢,但是还是很多人都会犯这种蠢。就是无论煎药魔药还是炸弹,你用完了就去冥想,是会全部补充的。已经看到很多人说我到通关都不敢用药,只要你捡垃圾捡够万能溶剂和矮人烈酒是完全不怕的,它们会用来在补充你的药,所以大胆用药吧各位,看到怪就可以用,没必要留着
二 战斗
巫师三的战斗老是被吐槽,我觉得其实归根结底还是手感的问题。不会只有我一个人觉得剑舞拜年法印这些花里胡哨的东西很帅吧!战斗系统虽然有些繁琐,但玩熟悉了绝对是帅得p爆!
接下来我会分点仔细讲一讲,巫师三应该怎么打好战斗。
1.装备的选择
先看的各位暂且容我再卖个关子,正所谓磨刀不误砍柴工,装备的选择亦然是关键的大事。
前期该如何选择装备?
1-10级,也就是我前面说过的新手期,最好的就是捡垃圾。百果园商人卖的泰莫利亚套装很多人推荐(这个要你买了dlc才有),属性其实一般,但是挺贵的,建议先捡垃圾。我的建议是前期不要把钱花在装备上,真的不值。然后在三到四级左右可以去百果园拿毒蛇双剑。拿了这两把新手神剑基本就够你用到去诺维格瑞了。
具体怎么拿我就不赘述了,网上一搜到处都有。
这里有人可能就要问了,那我啥都不能买,我难道一辈子穿垃圾吗?并不是。这里我们需要注意了,在铁匠铺你要多加留意,把每个带问号的写着猎魔人藏宝地图的东西买下来。注意是买藏宝图,不是买装备图纸,也千万不要去浪费钱买装备图纸!锤出来都是垃圾。
这个游戏最牛b的装备只有遗物而且是部分遗物,和猎魔人装备。猎魔人装备就是指不同流派的猎魔人自己的图纸打造出来的装备,而你买来的藏宝图就是指向找这种装备的图纸的地方。
铁匠铺多搜一搜,把能买到的藏宝图都买来。
这样我们进入第二阶段时就很舒服了。
11级23级左右
为什么把10级作为一个节点?
因为11级的时候,如果你能找齐图纸,你就可以去做狮鹫派nbao4682/”>寻宝任务了。11级就可以穿上初始狮鹫套,是最早的猎魔人铠甲。我再简单说一下,狮鹫派是玩法师流派的,就是喷火打伤害,如果你喜欢法师你可以留着这一套,不喜欢先穿着以后再换流派,毕竟狮鹫套再怎么差也比你搜到的和买的垃圾装备强太多了。
11-23级左右,基本上是到剧情的一个转折点,这段时间你一直如果一直过主线,其他支线可以不做,但是猎魔人寻宝任务都可以做一做,起码你要开始决定了,你要玩哪个流派?
很多人说一周目不用管流派,其实还是挺扯淡的,你要是说,这游戏一周目不管流派,乱搭也可以过,我非常赞成,但是玩流派加点,打出自己的特色甚至开发出自己的打法,不是更令人激动吗?
下面就来讲一些流派的基础知识
1.猫
猫学派,热度比较高,主要在于它的极限性。
猫学派猎魔人经典笑话:一刀秒了
这个一刀秒即是主动语态也是被动语态。
特点就是以轻击剑舞为主。高伤,伤害真的高,爽是真的爽,死也是真的容易死。抗性几乎为0,和怪直接基本上只能见一面,不是他死就是你死。
玩得好的猫,昆恩一套剑舞,秒天秒地。一个猫学派猎魔人一周目最高能爆3w伤。
玩的差的,嗯,比如我石之心二周目猫套,在打一周目我觉得很简单的蛤蟆时,被打自闭了。真的就是玩出了黑魂的感觉,死了好几次才勉强过,蛤蟆我真的不推荐用猫套过。
总结一下就是比较吃操作,很容易死,高风险高收益!
(每个boss的详细打法后面会讲)
2.熊
熊嘛,又壮又猛。它的风评基本就跟猫完全相反。
如果有个萌新现在让我给他推荐一个学派,我肯定毫不迟疑地推荐熊派。因为熊派确实太香了。就在我被蛤蟆爆杀后,我果断选择了熊套。
真的,猫的缺点就是太容易死,而熊的缺点就是太难死,容易导致没有游戏体验,太简单了。后期开着昆恩磕了药可以站着挨boss十几刀。狄拉夫都分不清你和他谁才是boss。
熊非常非常肉,它的装备抗性特别高。但是由于瘾头(后面会讲)的加成,导致本来应该是一个高防低伤的流派,伤害也根本不低。而熊的唯一缺点:活力回复慢,在出现中甲这种东西后加上猫头鹰,这个缺点也荡然无存。
总结:战士流,硬抗型,手残党可以玩。
3.狮鹫
这个流派争议蛮大。很多人喜欢,因为帅,炫,放法印昏天地暗,但很多人吐槽:因为实际效益确实可能不如剑术流派。优点是活力恢复快,法印一直丢。缺点就是有的时候怪物火抗高不好打,后期乏力。
我个人一周目玩了一小会,刺骨狮鹫,感觉一周目还可以,后期伤害略疲乏,前期完全能打。主要是酷炫。二周目真的不建议大家选择,虽然我自己没玩过,但是测试伤害真的很低。
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