wow5.0(5.0魔兽世界怎么赚钱啊??、)

1、5.0魔兽世界怎么赚钱啊??、

1.打怪兽做任务,每个奖励20G左右,一个任务打怪兽掉的东西可以卖20G,一个任务就是40G一天花费时间30分钟做10个任务,就是400G到手。

2.做任务的时候双采10个任务下来,双采到手2组草药、2组矿石多花费15分钟,卖AH300G左右。

3.买瓶掉宝的药水到螳螂人哪里打怪就是一个大怪带5个小怪哪里,抗的起的话可以拉2组一起A,主要打装备捡钱还有就是什么之灵的那个,吃了炼金要很容易出的可以去换黄金莲什么的卖AH,1个小时大约1000G左右。

4.一天2个小时下来就是2000G 害有别的赚钱方法不过不推荐,AH有风险投资需谨慎,别的方法也不适合休闲玩家是把

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2、wow5.0任务路线锦绣谷(90)

任务1-1-1 (NPC和谐者智先生)

一对话就直接跳金色大门开启任务链-。-(当然如果不幸地智先生那里没有问号只有叹号让你去找下面找他——也就是出了BUG历史的见证完成不了,那么很遗憾,只能接到下述孙·柔心给予的任务)

任务1-2-1 (NPC孙·柔心) (全英文)分别跟(魔古山宫殿)宽仁的贾鲁,7星殿的LUCKY LIN,光之心,还有旅店老板娘瓦妮阿姨对话。

1-1-2 郭莱遗迹和任务地点的某人谈话。

任务2-1-1(NPC 安济·秋光)消灭斥侯杀死8个先锋。

2-2-1 (NPC 奎·秋光)堵住洞口 和遗迹高地入口的某人谈话,跟随他进去放炸弹。只要一路上跟好就OK。

2-1-2 杀死魁麟 杀死9个石头守护者。

2-1-3力量之石收集7块梦光水晶

到达地点后,在一扇门口会自动弹出任务。

郭莱古厅让你进门调查,进去到底部会看到一个精英怪,之后他让你和他的狮子打,杀掉狮子,任务结束。

2-1-4猝不及防 回去和莱文·晨刃谈话。

完成后,锦绣谷的每日任务开启。

(需要90等级。)

每日任务太多,就不一一详细列举了,毕竟大家的目的是升到90,至于90之后的乐趣,请自行体会。(当然有空也许我会完善下,毕竟锦绣谷的任务链没有跳成就。)

89的时候,可以在七星殿那里接到一个任务,唯一!!!

(NPC 移形换影李琪 ) 卡拉克西让你去恐惧废土玉女神射手谈一谈。

(PS:如果你已经在螳螂高原接到同样去找这位射手谈话的任务的话是接不到这个任务的,两者只可选择其一)

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3、wow5.0烹饪专业526-600攻略

都说熊猫人之谜是很有中国风的一个资料片,这点在烹饪上有一些体现,新加入的熊猫人种族天赋就是烹饪相关的。中餐讲讲究煎炒烹炸,追求五味调和,MOP在这方面有所模仿。

当你带着烹饪525登录潘达利亚之后,你所遇到的第一个烹饪训练师是在翡翠林的晨芳园(晨芳园位于翡翠林中部,是所有专业mop新训练师的集中地)

烹饪训练师就在飞行管理员附近不远,出于这个训练师的名字,我决定给他个特写。

然而,他并不能提高我们的技能上限,不过他也能能提供一些新的MOP烹饪方法(据7楼提醒,本人验证AG可以提升等级上限600,分支任务依然要去半山)

4、WOW5.0属性变更抢先知

我们最近更新了《熊猫人之谜》的天赋模拟器。其中部分技能和天赋的提示信息显示,新资料中角色和物品属性将迎来一些新的变化,很多玩家因此向我们询问具体内容。我们制作了这张列表来向大家讲解《熊猫人之谜》中的属性变化。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透——移除了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属性的一些细微调整,那么完全不必担心——你仍可以很好地享受这个资料片——不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。

法术抗性

法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗性装好多年了。

既然法术抗性不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。

命中和精准

我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。

命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。

精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。

精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。

我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。

我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。

对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。

对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。

对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。

对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。

远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属性,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。

格挡

格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次攻击是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次攻击还有可能被格挡。

这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属性越高,它的价值就会越大。

和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。

我们并不期望防战或防骑能“堆满”格挡(除非是通过各种临时性效果,如精通饰品的触发效果)。格挡坦克会根据这一改动作出相应的调整。我们的目的是让格挡坦克更加有趣,而不是要削弱他们。

请参考《熊猫人之谜》中盾牌格挡和正义盾击的相关改动。

暴击

所有法术和技能的暴击都将造成双倍伤害,这是基本公式。在一些特殊情况下暴击伤害可能会更高,但每个人默认情况下都是x2.0。

这也意味着增强萨的法术和潜行者的药膏也会造成两倍伤害。而潜行者的药膏将受近战命中几率的影响。

韧性

我们把这一属性改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。所有玩家将拥有30%的基础防御,就像所有玩家都有基础耐力一样。

PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。

如果你的强度够高,你就能对其他玩家造成更高的伤害,但他们也可以堆防御属性。如果你面对一个全身PvE装的玩家,他们将受到更大的伤害,与此类似,PvE装的玩家也不会有足够的强度来有效穿透你的防御。

PvP强度和PvP防御的命名可能并不是最终版本,但我们倾向于使他们的命名能体现出明确的PvP向,而不是以前那种不宜于辨识的名字。我们希望玩家清楚一点:强度和防御在打怪时毫无用处,在地下城和团队副本中也是一样。

与同级别的PVE装备相比,PvP装备的物品等级要偏低,但强度和防御这些属性将令这些装备在PvP环境中更加强大(攻防两方面都是)。在我们所策划的系统中,这些PvP属性将不占用任何物品等级,而不会因为强度和防御的加入而导致力量、急速这类常规属性被减少。

这一改动的目标是为了让PvP玩家能更容易地投身于PvE,或反之。目前,我们感觉两个领域之间存在很厚的壁垒,迫使越来越多的玩家选择专注于PvP或PvE。在更早期版本中,在竞技场和战场中使用PvE装备直到积累到足够的PvP装是可行的。同样,使用你的PvP装备也可以在副本中获得更好的PvE装。而在《大地的裂变》中,没有PvP装备就进入PvP环境会使一个玩家举步维艰,甚至很难逐步地去获取PvP装备。

对高端PvP或PvE玩家(如角斗士或英雄团队副本玩家)来说,我们相信这些玩家大多会更愿意专注于PvP或PvE。而那些同时在两个领域中进行游戏的玩家仍可以从中更多的收益。

以上这个列表包含了大量信息,当然我要提醒大家的是,这不代表这些信息就是板上钉钉的。我们将继续根据玩家的反馈来完善这些系统,期待大家继续向我们反馈你们认为可行和不可行的方案,并最终在封测中亲手体验它们。

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