falsh小游戏(用FLASH 做一个 小游戏)

1、用FLASH 做一个 小游戏

做个小游戏,简单点就好,不用很复杂,简单点就好

falsh小游戏(用FLASH 做一个 小游戏)

2、4399小游戏没有flash能玩吗

1、flash插件就安装好了。重新打开4399发现正常运行了。

2、绝大部分的4399小游戏都必须安装flash,没有flash是玩不了的,需要开启flash才可以,所以世界之窗浏览器玩4399要下flash。世界之窗浏览器是由北京超卓科技有限公司开发一款多窗口浏览器。

3、可以在4399游戏网站上搜索“HTML5游戏”关键词,找到游戏进行尝试。使用其他浏览器:一些浏览器已经自带了Flash插件,例如Chrome、Firefox等,可以使用这些浏览器访问4399游戏网站,即可直接运行Flash游戏。

4、而Flash技术需要安装AdobeFlashPlayer才能正常运行。在4399平台上玩Flash游戏,需要先安装FlashPlayer插件。然而,随着HTML5技术的发展,越来越多的游戏开始采用HTML5开发,逐渐替代Flash技术,未来会逐步减少使用Flash技术的游戏。

5、平板电脑4399游戏不能玩需要下载软件因为没有合适的flash插件。根据4399游戏官方资料,平板电脑需要下载合适的flash插件才行,4399默认提供的flash插件不适合平板电脑浏览器使用。

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3、求好玩的FLASH小游戏

要名字或网址就行了。最好是冒险或侦探类的

4、如何制作Flash游戏

目录部分1:开始制作1、设计游戏。2、Flash擅长制作的游戏。3、熟悉AS3语言。4、下载FlashProfessional。部分2:写一个基本的游戏1、了解AS3代码的基本构建块。2、创建对象。3、给对象指定属性。4、改变实例的属性。5、使用trace()命令检查。6、利用上述信息制作一个游戏。7、运行一下。部分3:进阶技巧1、“包”的功能。2、建立对象文件夹。3、给你的游戏添加音效。4、创建常量文件。5、看看别人的游戏。Flash是网页浏览器上很流行的动画格式,很多网站中都能见到这种格式的游戏。尽管面对日益增长的移动应用程序,Flash格式不再那么流行,但是很多好玩的游戏仍是采用Flash格式。Flash使用的语言是ActionScript,用它可以控制屏幕上出现的对象,而且十分易学。阅读本文,学习如何制作一个简单的Flash游戏。

部分1:开始制作

1、设计游戏。在编写代码之前,你要对你的游戏有个大概的设想。Flash适合制作一些比较简单的游戏,所以不要在游戏中加入过多的伤脑筋的设计。先选择一种游戏的类型,并且构思几种基本的设计,然后再开始制作。阅读本文可以了解更多有关游戏设计阶段的内容。常见的Flash游戏类型,包括:跑酷游戏:游戏中的人物一直在跑,而玩家需要控制人物跳过障碍物,或以其它方式躲过。玩家通常只有一两种控制方式。

横轴格斗游戏:人物横向移动,击败身边的敌人才能继续前进。这种游戏中,通常有几种不同的动作来击败敌人。

解谜游戏:这种游戏需要让玩家解出谜题,从而过关。谜题类型多种多样,可以像《宝石迷阵》那种三消游戏一样简单,也可以像是在冒险游戏中出现的谜题一样复杂。

角色扮演游戏:这类游戏的核心在于角色的发展和提升,角色会在各种场景中遇到不同的敌人。尽管各个游戏的战斗机制不完全相同,但是大多数还是回合制。角色扮演游戏要比只有一个动作的游戏要复杂得多。

2、Flash擅长制作的游戏。Flash最适合制作2D游戏,尽管也可以制作3D游戏,但是这要需要用到更高级的编程语言,并且对语言有着深入的了解。几乎所有成功的Flash游戏都是2D游戏。Flash游戏最适合小段时间玩。这是因为大多数Flash游戏玩家都会在一小段空闲时间玩游戏,比如休息时,也就是说游戏时间通常在15分钟或者更短的时间内。

3、熟悉AS3语言。制作Flash游戏需要用到AS3语言,为了成功的制作出游戏,你需要对它的工作原理有所了解。对如何在AS3中编程所有了解之后,你就能制作出简单的游戏了。在亚马逊或者其他商店中,都有关于ActionScript语言的教程,网上也有很多教程和例子可供学习。

4、下载FlashProfessional。这个软件是收费的,但是用它可以很快的制作出Flash游戏。同时它还包含很多功能(包括一些开源的功能),不过这些功能有的兼容性差,有的效率低。FlashProfessional是制作游戏唯一需要用到的软件。

部分2:写一个基本的游戏

1、了解AS3代码的基本构建块。在制作游戏的过程中,你可能会用到几种不同的代码结构。在AS3代码中,主要有三种类型的代码结构:变量——这是用来储存数据的地方。数据的类型种类很多,可以是数字、字符(字符串)、对象等等。使用var命令来定义变量,并且变量名只能是一个单词。

varplayerHealth:Number=100;//“var”表示你要定义一个变量。//“playerHealth”是变量的名字。//“Number”是变量的类型。//“100”是变量中的数值。//所有命令都以“;”结尾。

事件处理器——事件处理器会在特定的事发生时,告诉程序之后该如何运行。这是玩家在输入和重复代码时所必须用到的。事件处理器通常会调用函数。

addEventListener(MouseEvent.CLICK,swingSword);//“addEventListener()”定义事件处理器的类型。//“MouseEvent”是事件的类型。//“.CLICK”是事件中的特定动作。//“swingSword”是事件发生后,需要用到的函数。

函数——部分代码会有一个关键词作为名字,方便之后调用。游戏的运行离不开函数,复杂的游戏可能会用到数百条函数,而简单的游戏可能只需要用到几条函数。函数只有被调用时才会起作用,所以它们的顺序无所谓。

functionswingSword(e:MouseEvent):void;{//代码的位置}//“function”是每个函数之前都要有的关键词。//“swingSword”是函数名。//“e:MouseEvent”是附加参数,表明函数是由该事件处理器调用的。//“:void”是函数的返回值。如果无数据返回,使用:void。

2、创建对象。要制作游戏,你必须创建可以和玩家互动的对象。根据教程的不同,“对象”可能会叫做“精灵”、“演员”或者“影片剪辑”。要制作这个简单的游戏,你需要创建一个长方形。打开FlashProfessional。创建新的项目。

点击工具栏中的矩形工具。根据软件的配置不同,工具栏的位置也会不同。在当前窗口中画一个长方形。

用选择工具,选中长方形。

3、给对象指定属性。选中长方形之后,打开设计菜单,选择“转化为元件”(也可在选中之后,按下F8)。在“转化为元件”窗口中,给你的对象命名,比如“敌人”。打开配置窗口。当鼠标悬停在窗口上方时,会出现一个叫“实例名”的空白文本框。输入上一步中你给对象的命名(“敌人”)。这样就创建了一个可以通过AS3语言交互的“名字”。

每一个“实例”都是单独的对象,都可以用代码进行控制。点击资源库标签,然后将实例拖进场景中,就可以复制已创建的实例。每添加一个实例,它的名字就会改变一次,以示区分(“敌人”、“敌人1”、“敌人2”等等)。

要在代码中使用对象,只需要输入它的名字即可,本例中就是“敌人”。

4、改变实例的属性。生成一个实例之后,你可以通过AS3改变它的属性。改变它的位置、调整它的大小,等等。输入实例和参数的数字,中间以“.”分隔,就可以改变它的属性:enemy.x=150;改变enemy在x轴上的位置。

enemy.y=150;改变enemy在y轴上的位置。y轴是从屏幕顶端开始计算的。

enemy.rotation=45;让enemy顺时针旋转45度。

enemy.scaleX=3;将enemy的宽延长3倍。输入负数的话,就会翻转对象。

enemy.scaleY=0.5;将对象的高减半。

5、使用trace()命令检查。这个命令将当前值返回给对象,用来检查程序运行是否无误。在最终代码中不需要用到这个命令,通常使用这个命令来检查游戏的错误。

6、利用上述信息制作一个游戏。现在,你已经对它的核心功能有所了解了,现在你可以用它来制作一个小游戏。游戏是这样的:每次点击敌人都会改变它的大小,生命耗尽,游戏结束。

varenemyHP:Number=100;//将初始生命设为100。varplayerAttack:Number=10;//设定玩家的攻击力。enemy.addEventListener(MouseEvent.CLICK,attackEnemy);//对对象使用这个函数,当对象被点击时才会生效,点击其它地方不会有效果。setEnemyLocation();//这个函数可以设定“敌人”的位置,在游戏开始时生效。functionsetEnemyLocation():void{enemy.x=200;//让“敌人”向右移动200像素。enemy.y=150;//让“敌人”向下移动150像素。enemy.rotation=45;//让“敌人”瞬时针转动45度trace(“enemy\’sx-valueis”,enemy.x,”andenemy\’sy-valueis”,enemy.y);//显示当前“敌人”的位置,从而进行调试。}functionattackEnemy(e:MouseEvent):void//创建“敌人”被点击时运行的函数。{enemyHP=enemyHP-playerAttack;//从生命值中减去攻击力,结果是剩余的生命值。enemy.scaleX=enemyHP/100;//根据新的生命值,改变宽度。除以100,转化为小数。enemy.scaleY=enemyHP/100;//根据新的生命值,改变宽度。trace(“Theenemyhas”,enemyHP,”HPleft”);//输入“敌人”的生命值。}

7、运行一下。完成上述代码之后,你就可以试试你的新游戏了。点击控制菜单,选择测试影片,游戏就开始了。点击“敌人”,看看它的大小是否变化了。Trace函数的输出结果会显示在结果窗口中。

部分3:进阶技巧

1、“包”的功能。ActionScript是基于Java设计,用到了很多和Java类似的包机制。“包”可以允许你用独立的文件储存变量、常量、函数和其它信息,然后将这些文件输入到程序中。使用现成的包可以简化游戏的制作过程。阅读更多的文章来了解Java中“包”的功能。

2、建立对象文件夹。如果你的游戏当中需要用到很多图片和生效,那么你需要创建一个文件夹来保存它们。这可以方便你储存不同的数据,以及需要的软件包。创建根目录,然后在根目录中,创建“img”文件夹,用来储存所有图像;创建“snd”文件夹,用来储存所有音效文件;创建“src”文件,用来储存所有用到的包和代码。

在“src”文件夹中,创建“Game”文件夹,用来储存游戏中的常量文件。

当然没有必要将文件夹的结构弄成这样,但是这可以方便你管理你的游戏和素材,特别是要用到很多对象的游戏。如果只是像上文中的小游戏一样简单,你就不需要用到这种文件夹结构。

3、给你的游戏添加音效。没有音效或音乐的游戏,很容易让人乏味。使用图层工具,可以给对象加上音效。详情可以参阅相关文章。

4、创建常量文件。如果游戏中的很多变量的值,自始至终都不变,那么你可以创建常量文件来储存它们,这可以方便调用。常量可以包含引力、玩家速度或者其它你需要经常调用的值。如果你要创建常量文件,你需要将它们放到游戏的文件夹中,然后以包的形式输入。比如,你创建了一个常量文件,然后将它放到“Game”文件夹中。导入时,使用如下命令:

package{importGame.*;}

5、看看别人的游戏。尽管大多数开发者不会透漏所有的游戏代码,但是有很多教程和其它开放项目的代码可以供你参考,让你了解代码和它与对象的交互方法。这是一个很好的可以学习到很多进阶技巧,从而让你的游戏更出色的方法。

5、Flash小游戏的游戏分类

通常按照游戏类型、以及玩家数量来区分。

常见的游戏分类一般有:

1、智力游戏

2、换装游戏

3、动作游戏

4、策略游戏

5、体育游戏

6、棋牌游戏

7、射击游戏

8、热门游戏

由于一些游戏支持两名玩家,又被称为双人小游戏。此外,还有部分网站按照游戏年龄划分出了儿童小游戏。

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