dnf2.6(dnf魔皇525职改技能加点及装备搭配)

1、dnf魔皇525职改技能加点及装备搭配

掌游宝-无限

明日了川

一、职业综述

魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。

目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。

二、技能详解

引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考

魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。

魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1.进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。

魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。

瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。

属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。

地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。

一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。

雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比3.2W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比2.7W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比3.3W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比3.4W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。

幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中2.6W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中4.1W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。

元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害4.2W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满6.3W的百分比,必满。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。

魔皇输出技能序列评析

SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前

S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱

A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马

B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将

C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎

dnf2.6(dnf魔皇525职改技能加点及装备搭配)

2、dnf徽章系统最好的是什么徽章?

徽章也分很多种,品级名称和宇宙灵魂较为类似。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a暗淡的徽章从达芙妮处购买\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a闪亮的徽章在地下城中掉落\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a华丽的徽章分解高级时装可以获得。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a灿烂的徽章是分解稀有时装,也就是俗称的天空套获得的。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a在韩服的宝石系统中\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a分解低级时装可以获得华丽的宝石 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a分解高级时装可以获得华丽的宝石 3个 (一定几率包含一个灿烂的宝石)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a分解稀有时装可以获得宝石3个 (无条件一个灿烂的宝石,另两个随机)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a分解皮肤的话可以获得华丽宝石2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a徽章分红色,黄色,绿色,蓝色,双色,全色,白金几种\\x0d\\x0a1.红色宝石\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a红色宝石均为具体数值增加.\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a力量 闪烁7/华丽10,11,12/灿烂15,16,17\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a智力 闪烁7/华丽10,11,12/灿烂15,16,17\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a精神 闪烁7/华丽10,11,12/灿烂15,16,17\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a体力 闪烁7/华丽10,11,12/灿烂15,16,17\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(数值为60版本,70版本略有增加。)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a2.黄色宝石\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a攻击速度/释放速度 为百分比增加,恢复 硬直为具体数值增加.\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a攻击速度 闪亮0.6/华丽0.9,1.0,1.1/灿烂1.3,1.4,1.5\\x0d\\x0a\\x0d\\x0ahp恢复 闪亮13.2/华丽22.8,27/灿烂31.2,36(资料不足)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0amp恢复 闪亮15/华丽24,27/灿烂30,36(资料不足)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a硬直 闪亮30/华丽45,50,55/灿烂60~75\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a释放速度 闪亮0.9/华丽1.4,1.5,1.6/灿烂2.0,2.1,2.2\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a3.蓝色宝石\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a跳跃力和防御力是具体数值增加,移动速度和命中率为百分比增加.\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a移动速度 闪亮0.6/华丽0.9,1.0,1.1/灿烂1.3,1.4,1.5\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a跳跃力 闪亮6/华丽9,10,11/灿烂13,14,15\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a物理防御力 闪亮255/华丽360,400,440/灿烂520,570,620\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a魔法防御力 闪亮255/华丽360,400,440/灿烂520,570,620\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a命中率 闪亮0.6/华丽0.9,1.0,1.1/灿烂1.3,1.4,1.5\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a4.绿色宝石\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a暴击率和回避率是百分比增加,HP MAX和MP MAX为具体数值增加.\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a物理暴击率 闪亮1.2/华丽1.8,2.0,2.2/灿烂2.6,2.8,3.0\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aMP MAX 闪亮65/华丽90,100,110/灿烂130,145,160\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aHP MAX 闪亮65/华丽90,100,110/灿烂130,145,160\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a回避率 闪亮0.6/华丽0.9,1.0,1.1/灿烂1.3,1.4,1.5\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a5.双色宝石 这种双色宝石除了华丽的宝石和灿烂的宝石之外没有其他的.\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(黄蓝)释放速度+移动速度 华丽0.7+0.5/0.8+0.6 灿烂1+0.7/1.1+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(黄蓝)释放速度+命中率 华丽0.7+0.5/0.8+0.6 灿烂1+0.7/1.1+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(黄蓝)攻击速度+移动速度 华丽0.5+0.5/0.6+0.6 灿烂0.7+0.7/0.8+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(黄蓝)攻击速度+命中率 华丽0.5+0.5/0.6+0.6 灿烂0.7+0.7/0.8+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(黄蓝)硬直+移动速度 华丽23+0.5/25+0.5/27+0.6 灿烂32+0.7/35+0.7/37+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(黄蓝)硬直+命中率 华丽23+0.5/25+0.5/27+0.6 灿烂32+0.7/35+0.7/37+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)智力+回避率 华丽8+0.5/9+0.5/10+0.6 灿烂13+0.7/14+0.7/15+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)智力+HP MAX 华丽8+45/9+50/10+55 灿烂13+65/14+73/15+80\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)智力+MP MAX 华丽8+45/9+50/10+55 灿烂13+65/14+73/15+80\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)智力+魔法暴击率 华丽8+0.9/9+1.0/10+1.1 灿烂13+1.3/14+1.4/15+1.5\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)力量+回避率 8+0.5/9+0.5/10+0.6 灿烂13+0.7/14+0.7/15+0.8\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)力量+HP MAX 华丽8+45/9+50/10+55 灿烂13+65/14+73/15+80\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)力量+MP MAX 华丽8+45/9+50/10+55 灿烂13+65/14+73/15+80\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a(红绿)力量+物理暴击率 华丽8+0.9/9+1.0/10+1.1 灿烂13+1.3/14+1.4/15+1.5\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a6.多色宝石\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a多色宝石可以在所有部位上插入.\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a所有属性抗性 闪烁2/华丽3/灿烂4\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a背包上限负重 闪烁1.2kg/华丽1.5kg/灿烂1.8kg\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a所有异常状态抗性 闪烁2/华丽3/灿烂4\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a7.白金宝石\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a上衣和裤子的天空时装可以插入的宝石.(为提升属性值和一条特殊的属性或技能,下面的整理中将不把属性值写进去)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a全职业共通\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a冒险家的白金宝石(城镇移动速度+5%)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a白金宝石攻击时发动(攻击时1%的几率恢复200HP or 攻击时5%的几率增加攻击速度5% or 攻击时5%的几率增加移动速度5%)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a白金宝石释放时发动(释放时2%的几率恢复200MP or 释放时5%的几率增加释放速度5% or 攻击时5%的几率增加移动速度5%)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a腰带:红色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a戒指:红色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a头肩:黄色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a项链:黄色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a上衣:绿色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a下装:绿色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a鞋:蓝色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a辅助装备:白金镶嵌孔 1个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a魔法石:白金镶嵌孔 1个\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a总之这个系统还是比较坑爹的

dnf2.6(dnf魔皇525职改技能加点及装备搭配)

3、dnf锻造到9会碎吗

在地下城与勇士游戏中锻造武器是不会碎的,失败了也不会降级,只会消耗材料。目前版本还没有锻9最高只能锻到8。

《地下城与勇士小游戏》主要是以动作闯关格斗类游戏为主的FLASH小游戏。因其简约的风格,上佳的打斗效果,以及连贯的格斗动作和绚丽的技能,受到广大网友的青睐。此系列游戏最早的版本是V0.5,现在的版本有地下城与勇士2.5、地下城与勇士2.6等。

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。

4、DNF手游剑魔二觉技能有哪些

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游剑魔二觉技能有哪些?不少小伙伴都对剑魔的二觉技能感到好奇,今天我们就仔细的研究一下。

DNF手游剑魔二觉新技能详解

空绝斩:裂地

空绝斩是剑魔少有的单击技能,本身就有5w6的攻击白分比,其中还受除了狂以外的所有buff加成,使其成为了秒怪利器,缺点就是正常输出中还是需要先叠出伤口恶化和被动觉醒再使用,保证伤害最大化。可使用破或者灭柔化舞再柔化空绝斩的组合。

Buff增幅后5.61.2251.231.211.3=13.3w

弑神剑:极

弑神剑:极是一个有控有输出的好技能,对于不可抓取的怪物可以直接造成一击伤害。配合群魔等脱手技能效果也很好。技能本身拥有2.6+0.414+1=5.2w伤害,享受除了伤口恶化以外的所有buff。

Buff增幅后5.21.231.2331.211.3=12.4w

弑神剑:诸神献祭

二觉技能最为逆天的地方就在于完美的享受了剑魔的所有buff,本身即有0.2810+13+4=10W的百分比。该技能在释放的前2s毫无作用只是做做样子,刺入攻击和最后一击带有控制效果,在刷图的时候我们可以在怪物无敌的时候提前释放,或者让队友先帮忙控制也保证技能不会落空。

Buff增幅后101.231.221.2331.211.3=29w

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